Aller au contenu

Sciences et technologie · CM1

Programmer un objet technique : fiche de CM1

Publié le 12 novembre 2026 · Mis à jour le 12 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Un objet technique est un objet fabriqué pour rendre un service pratique à l'être humain 4.
  • Programmer, c'est écrire pour l'objet une suite d'instructions précises, dans le bon ordre.
  • On teste le programme, on repère l'erreur, on corrige : cela ressemble à la démarche technologique, qui consiste à questionner, chercher des solutions, concevoir et réaliser 2.
  • Trois outils de base : la séquence, la répétition (boucle) et le test (si… alors…).

Ce que tu dois savoir avant de programmer

Une trottinette, un ouvre-boîte, un robot : ce sont des objets techniques. Chacun a une fonction d'usage, c'est-à-dire le service qu'on attend de lui 4. Pour la remplir, l'objet est composé de plusieurs parties, et chacune a sa propre fonction 4.

Certains objets techniques fonctionnent seuls, d'autres reçoivent des ordres. Un robot en est un bon exemple : à l'école, on travaille parfois sur la robotique et sur des projets de robots 2. Pour qu'il fasse ce que tu veux, il faut lui donner un programme.

Programmer : écrire des instructions

La méthode pour programmer et corriger

Cette façon de faire ressemble à la démarche technologique que tu apprends en sciences : questionner, chercher des solutions, concevoir puis réaliser des objets techniques 2. Se tromper n'est pas grave : repérer une erreur fait partie du travail.

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Que fait un robot quand il exécute un programme ?

  2. Un robot doit s'arrêter dès qu'il rencontre un mur. Quel outil de programmation utilise-t-on pour cela ?

  3. Le programme d'un robot ne donne pas le résultat attendu. Que faut-il faire ?

  4. Un objet technique est un objet fabriqué pour rendre un service pratique à l'être humain.

Les questions qu'on se pose

Faut-il un ordinateur pour programmer ?

Non. Tu peux écrire un programme sur papier, puis jouer le robot toi-même pour le tester. Un ordinateur ou un robot permet seulement de vérifier plus vite.

Pourquoi l'ordre des instructions est-il si important ?

L'objet exécute les instructions l'une après l'autre. Si deux instructions sont échangées, le déplacement ou l'action change, et le résultat peut être faux.

Que faire si mon programme ne marche pas du premier coup ?

C'est normal. Relis les instructions une par une, trouve celle qui pose problème, corrige-la et teste de nouveau. On progresse en corrigeant.

Sources

Programme visé : Sciences et technologie — Cycle 3 (CM1, CM2, 6e) · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse

  1. Sciences et technologie — Cycle 3 (CM1, CM2, 6e), Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 12 novembre 2026.
  2. Enseigner les sciences et la technologie du cycle 1 au cycle 3 — Mettre en œuvre son enseignement, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  3. Programmation orientée objet, Wikipédia. Consulté le 12 novembre 2026.
  4. Objet technique, Wikipédia. Consulté le 12 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

Signaler une erreur sur cette page

Je suis en…

Primaire

  • CP Bientôt
  • CE1 Bientôt
  • CE2
  • CM1
  • CM2 Bientôt

Collège

Lycée

Supérieur

  • BTS Bientôt
  • BUT Bientôt
  • Licence Bientôt
  • Prépas Bientôt

Sur cette page