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Numérique et sciences informatiques (spécialité) · Première

Algorithme des k plus proches voisins : quiz de Première NSI

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Cet algorithme relève de l'apprentissage automatique et il est supervisé : il lui faut des données dont la classe est déjà connue. 2
  • Pour une nouvelle donnée, on repère les k données du jeu les plus proches selon une distance, puis on retient la classe la plus fréquente parmi elles. 3
  • Aucune phase d'apprentissage à proprement parler : on se contente de stocker le jeu de données. 2
  • Le choix de k et celui de la distance changent le résultat ; pour des variables continues, on prend souvent la distance euclidienne. 3

Avant de commencer

Ce quiz couvre toute la notion : à quelle famille d'algorithmes appartiennent les k plus proches voisins, comment on classe une nouvelle donnée, comment on calcule une distance, comment le choix de k modifie le résultat, et ce qui distingue classification et régression. Quelques calculs courts sont proposés : prépare un brouillon.

Quiz

15 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. À quel type d'apprentissage appartient l'algorithme des k plus proches voisins ?

  2. Que fait l'algorithme pour classer une nouvelle donnée xx ?

  3. Vrai ou faux : l'algorithme des k plus proches voisins nécessite une longue phase d'apprentissage avant de pouvoir classer une donnée.

  4. Avec k=1k = 1, à quelle classe est affecté un objet à classer ?

  5. On classe un point avec k=5k = 5. Parmi ses 5 plus proches voisins, 3 sont de classe A et 2 de classe B. Quelle classe lui attribue-t-on ?

  6. Calcule la distance euclidienne entre les points A(1 ; 2)A(1\,;\,2) et B(4 ; 6)B(4\,;\,6).

  7. Pour des variables continues, quelle distance utilise-t-on le plus couramment ?

  8. Quelles affirmations sont correctes ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  9. En régression, quel est le résultat produit par la méthode des k plus proches voisins ?

  10. Vrai ou faux : l'algorithme ne peut servir qu'à de la classification.

  11. Un point P(0 ; 0)P(0\,;\,0) doit être classé avec k=3k = 3. Les données sont : A(1 ; 0)A(1\,;\,0) classe rouge, B(0 ; 2)B(0\,;\,2) classe bleue, C(3 ; 0)C(3\,;\,0) classe bleue, D(1 ; 1)D(1\,;\,1) classe rouge. Quelle est la classe de PP ?

  12. Quelle est la complexité en temps de la recherche séquentielle (naïve) des plus proches voisins parmi nn points, pour kk petit devant nn ?

  13. Dans l'algorithme de recherche des k plus proches voisins, que fait-on quand un point du jeu est plus proche de xx que l'un des voisins déjà retenus ?

  14. Pourquoi la normalisation des données peut-elle améliorer la précision de l'algorithme ?

  15. Quelle pondération courante permet aux voisins les plus proches de compter davantage que les voisins éloignés ?

Les questions qu'on se pose

Comment choisir la valeur de k ?

L'algorithme demande de connaître le nombre k de voisins à considérer. 3 Une méthode classique pour obtenir cette valeur est la validation : tester plusieurs valeurs de k et garder celle qui donne les meilleurs résultats sur des données dont on connaît la classe. 3 Au lycée, retiens surtout que k est un entier positif généralement petit et qu'il est inférieur ou égal au nombre de données. 23

Quelle différence entre classification et régression avec cet algorithme ?

En classification, le résultat est une classe d'appartenance, obtenue par vote majoritaire parmi les k voisins. 3 En régression, le résultat est une valeur : la moyenne des valeurs des k voisins. 3 Dans les deux cas, les voisins sont choisis avec une distance.

Pourquoi dit-on qu'il n'y a pas d'apprentissage alors que c'est de l'apprentissage automatique ?

L'algorithme relève de l'apprentissage automatique et il est supervisé. 2 Mais il n'a pas de phase d'apprentissage à proprement parler : il suffit de stocker le jeu de données étiquetées. 2 Tout le calcul est fait au moment de classer une nouvelle donnée.

Sources

Programme visé : Programme de numérique et sciences informatiques de première générale — Algorithmique · Ministère de l'Éducation nationale

  1. Programme de numérique et sciences informatiques de première générale — Algorithmique, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Algorithme des k plus proches voisins — Ressource Éduscol, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Méthode des k plus proches voisins, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Recherche des plus proches voisins, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

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