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Numérique et sciences informatiques (spécialité) · TerminaleBac

Mise au point des programmes : fiche de révision de Terminale NSI

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • La mise au point (ou débogage) consiste à mettre en évidence un bug, à le reproduire, puis à le corriger 2.
  • Un programme ne plante pas toujours : tout dépend parfois de la donnée d'entrée, donc il faut trouver une entrée qui déclenche l'erreur 2.
  • Un test ciblé porte sur un seul point précis du programme, sous la forme d'une assertion unique 1.
  • Plus un code respecte de bonnes pratiques d'écriture, plus il est simple à déboguer 2.
  • Un code mal structuré devient difficile à maintenir : l'histoire du BASIC en donne un exemple 4.

Ce qu'est la mise au point

Tu as déjà écrit un programme qui ne fait pas ce que tu attendais. Le travail pour comprendre pourquoi, puis pour corriger, porte un nom : la mise au point. Ce thème du chapitre « Langages et programmation » figure dans les ressources officielles de la spécialité NSI en Terminale 3. Il s'appuie sur ce que tu as vu avant : modularité, API, récursivité et paradigmes de programmation.

Méthode : de l'erreur à la correction

Tester avec des assertions

Une fois le bug compris, on le transforme en test pour qu'il ne revienne pas. La consigne des ressources d'accompagnement est simple : chaque test se concentre sur un seul point précis du programme et s'écrit avec une unique assertion 1.

Écrire des programmes faciles à mettre au point

On peut faciliter la mise au point dès l'écriture : les ressources officielles rappellent que le respect de certaines bonnes pratiques rend le débogage d'autant plus aisé 2. Découper le code en petites fonctions bien nommées (modularité) permet de tester chaque morceau séparément, ce qui rejoint le principe du test ciblé 1.

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Que signifie « mettre en évidence » un bug lors de la mise au point ?

  2. Un programme qui a fonctionné sur un essai ne contient forcément aucun bug.

  3. Selon les ressources officielles, comment doit être construit un test ciblé ?

  4. Quel est l'intérêt d'écrire un programme en suivant de bonnes pratiques de structuration ?

Les questions qu'on se pose

Quelle est la différence entre un bug qui fait planter le programme et un résultat faux ?

Dans le premier cas, l'exécution s'arrête avec un message d'erreur. Dans le second, le programme va jusqu'au bout mais renvoie une valeur incorrecte, ce qui est plus difficile à repérer. Dans les deux cas, la démarche est la même : mettre en évidence le bug et le reproduire 2, en cherchant l'entrée qui le déclenche.

Pourquoi une seule assertion par test ?

Parce qu'un test se concentre sur un point précis du programme 1. Quand il échoue, tu sais tout de suite quel comportement est fautif, sans devoir démêler plusieurs vérifications mélangées.

Comment réviser ce thème pour le Bac ?

Entraîne-toi sur des fonctions courtes que tu écris toi-même : cherche des entrées qui les font échouer, écris des assertions séparées pour chaque cas, puis corrige. Ce thème figure parmi les ressources associées au programme de NSI 3.

Sources

  1. Mise au point de programmes, gestion des bugs, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Gestion des bugs NSI - Ressources d'accompagnement, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Programmes et ressources en numérique et sciences informatiques, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. Programmation impérative, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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