Sciences de l'ingénieur (spécialité) · Terminale · Modéliser et résoudre : information
Programmation événementielle
- La programmation événementielle organise un programme autour des événements qu'il reçoit (clic, saisie au clavier, changement d'état) et de ses réactions à chacun d'eux .
- Elle s'oppose à la programmation séquentielle, où les instructions s'enchaînent dans un ordre fixé d'avance .
- Une architecture classique : une boucle principale en deux parties, l'une détecte les événements, l'autre les gère .
- Un événement en cours de traitement va à son terme : un autre ne s'intercale que là où le code l'a explicitement prévu .