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Technologie · 3eDNB

Modéliser et simuler un objet : exercices corrigés de 3e

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Un modèle est une représentation simplifiée d'un objet, choisie selon ce qu'on veut comprendre ou prévoir. 4
  • Modéliser, c'est concevoir et utiliser un modèle ; simuler, c'est faire fonctionner ce modèle pour observer le comportement de l'objet. 4 2
  • Un modèle se règle avec des mesures : on compare toujours ses prévisions au réel. 4
  • Pour chaque exercice : repérer ce qu'on cherche, choisir ce qu'on garde dans le modèle, calculer, puis juger le résultat.

Comment utiliser ces exercices

Cette série t'entraîne à modéliser puis à simuler un objet technique. Les exercices vont du plus simple au plus délicat. Les premiers vérifient le vocabulaire et les calculs de base ; les derniers te demandent de conduire une démarche complète, du choix du modèle jusqu'à la critique du résultat. Cherche d'abord seul, avec un brouillon. Ouvre les indices un par un, puis lis la correction pour comparer ta méthode, pas seulement ton résultat.

Rappel du cours avant de t'entraîner

Les exercices

Exercice 1 Modèle ou objet réel ?

★☆☆Environ 5 min

Pour chacun des éléments suivants, indique s'il s'agit de l'objet réel ou d'un modèle de cet objet, puis précise le type de modèle quand c'est un modèle :

  1. Un vélo posé dans un garage.
  2. Le fichier 3D d'un casque de vélo dessiné sur ordinateur.
  3. La formule d=v×td = v \times t utilisée pour prévoir la distance parcourue par un robot.
  4. Un schéma simplifié montrant un moteur, une courroie et une roue.
Indice 1

Demande-toi : puis-je toucher et utiliser l'objet lui-même, ou s'agit-il d'une représentation ?

Indice 2

Une formule est un modèle mathématique ; un fichier en trois dimensions est un modèle 3D.

Voir la correction pas à pas
  1. Le vélo dans le garage est l'objet réel : on peut l'utiliser directement.

  2. Le fichier 3D est un modèle : c'est une modélisation tridimensionnelle, qui décrit la géométrie de l'objet. 4

  3. La formule d=v×td = v \times t est un modèle mathématique du déplacement du robot, valable si la vitesse reste constante.

  4. Le schéma simplifié est un modèle : il ne garde que les éléments utiles à la compréhension du mouvement.

Un modèle n'est jamais l'objet lui-même : c'est une représentation simplifiée, choisie pour un but précis. 4

Exercice 2 Une maquette à l'échelle

★☆☆Environ 6 min

Un élève construit une maquette d'un banc de parc de longueur réelle 1,801{,}80 m. La maquette est à l'échelle 1/201/20. Quelle est la longueur de la maquette, en centimètres ?

Indice 1

Convertis d'abord la longueur réelle en centimètres.

Indice 2

Une échelle 1/201/20 signifie que chaque longueur est divisée par 20.

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  1. Convertir : 1,801{,}80 m =180= 180 cm.

  2. Appliquer l'échelle : on divise par 20.

  3. Calculer : 180÷20=9180 \div 20 = 9.

La maquette mesure 9 cm de long. Une maquette est un modèle géométrique réduit : elle garde les proportions, pas la taille.

Exercice 3 Simuler l'ouverture d'un portail

★☆☆Environ 8 min

Un portail coulissant s'ouvre sur 44 m en 1616 s, à vitesse constante. On modélise son mouvement par la relation d=v×td = v \times t, où dd est la distance parcourue (en m) et tt le temps (en s).

  1. Calcule la vitesse vv du portail.
  2. En utilisant ce modèle, simule le temps nécessaire pour que le portail parcoure 33 m. Donne la réponse en secondes.
Indice 1

La vitesse est la distance divisée par le temps.

Indice 2

Pour trouver tt, divise la distance voulue par la vitesse.

Voir la correction pas à pas
  1. Calculer la vitesse : v=4÷16=0,25v = 4 \div 16 = 0{,}25 m/s.

  2. Écrire le modèle complet : d=0,25×td = 0{,}25 \times t.

  3. Chercher tt pour d=3d = 3 : t=3÷0,25t = 3 \div 0{,}25.

  4. Calculer : t=12t = 12 s.

Le portail met 12 s pour parcourir 3 m selon le modèle. Ce résultat suppose une vitesse constante : le démarrage et l'arrêt réels sont négligés dans ce modèle.

Exercice 4 Volume d'une pièce modélisée en 3D

★★☆Environ 10 min

Une pièce est modélisée comme un bloc en forme de pavé droit de 1010 cm de long, 66 cm de large et 44 cm de haut. Elle est percée de part en part, dans le sens de la hauteur, par un trou cylindrique de 22 cm de diamètre.

Calcule le volume de matière de la pièce, en cm³, arrondi au centième.

Indice 1

Calcule le volume du pavé, puis celui du cylindre retiré.

Indice 2

Le rayon du trou est la moitié du diamètre ; le volume d'un cylindre est πr2h\pi r^2 h.

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  1. Volume du pavé : 10×6×4=24010 \times 6 \times 4 = 240 cm³.

  2. Rayon du trou : 2÷2=12 \div 2 = 1 cm. Hauteur du trou : 4 cm (il traverse la pièce).

  3. Volume du trou : π×12×4=4π≈12,57\pi \times 1^2 \times 4 = 4\pi \approx 12{,}57 cm³.

  4. Volume de matière : 240−4π≈227,43240 - 4\pi \approx 227{,}43 cm³.

La pièce contient environ 227,43 cm³ de matière. Un modèle volumique retire ainsi des formes simples à une forme de départ pour représenter un objet technique.

Exercice 5 Régler un modèle avec des mesures

★★☆Environ 12 min

On étudie un ressort. Sans masse, sa longueur est de 1010 cm. Avec une masse de 200200 g accrochée, elle est de 1414 cm. On suppose que la longueur LL (en cm) varie de façon affine avec la masse mm (en g) : L=10+k×mL = 10 + k \times m.

  1. Détermine le coefficient kk à partir des mesures.
  2. Simule la longueur du ressort pour une masse de 350350 g.
Indice 1

Utilise la mesure à 200200 g : 14=10+k×20014 = 10 + k \times 200.

Indice 2

Une fois kk connu, remplace mm par 350350.

Voir la correction pas à pas
  1. Écrire l'équation avec la mesure : 14=10+200k14 = 10 + 200k.

  2. Isoler kk : 200k=4200k = 4, donc k=0,02k = 0{,}02 cm par gramme.

  3. Le modèle réglé est L=10+0,02×mL = 10 + 0{,}02 \times m. On a ici utilisé une mesure pour paramétrer le modèle. 4

  4. Simuler pour m=350m = 350 : L=10+0,02×350=10+7=17L = 10 + 0{,}02 \times 350 = 10 + 7 = 17 cm.

La simulation prévoit 17 cm. Ce résultat est une prévision du modèle : pour un ressort réel, elle n'est fiable que tant que la relation affine reste valable.

Exercice 6 Comparer simulation et mesure

★★☆Environ 8 min

Reprends le ressort de l'exercice précédent. La simulation prévoit 1717 cm pour une masse de 350350 g. On mesure en réalité 17,817{,}8 cm.

  1. Calcule l'écart absolu entre la mesure et la prévision.
  2. Calcule l'écart relatif, c'est-à-dire l'écart divisé par la valeur mesurée, en pourcentage, arrondi au centième.
  3. Propose une explication possible de cet écart.
Indice 1

L'écart absolu est la différence entre les deux valeurs.

Indice 2

Écart relatif en pourcentage =eˊcartmesure×100= \dfrac{\text{écart}}{\text{mesure}} \times 100.

Voir la correction pas à pas
  1. Écart absolu : 17,8−17=0,817{,}8 - 17 = 0{,}8 cm.

  2. Écart relatif : 0,817,8×100≈4,49\dfrac{0{,}8}{17{,}8} \times 100 \approx 4{,}49 %.

  3. Explication possible : la relation affine ne tient plus tout à fait pour les grandes masses, ou la mesure comporte une petite imprécision de lecture.

L'écart relatif est d'environ 4,49 %. Confronter la simulation au réel permet de décider s'il faut ajuster le modèle. 4

Exercice 7 Autonomie d'un robot : simulation complète

★★★Environ 18 min

Un robot de livraison fonctionne par cycles répétés de 1515 minutes : 1010 minutes en déplacement, puis 55 minutes à l'arrêt. Il consomme une puissance de 2,52{,}5 W en déplacement et de 0,50{,}5 W à l'arrêt. Sa batterie stocke 3636 Wh.

En supposant que ces valeurs restent constantes, simule la durée de fonctionnement du robot, en heures, arrondie au centième.

Indice 1

Calcule l'énergie consommée pendant un cycle : puissance ×\times durée, avec la durée en heures.

Indice 2

Tu peux aussi calculer la puissance moyenne sur un cycle, puis diviser l'énergie de la batterie par cette puissance.

Voir la correction pas à pas
  1. Énergie en déplacement : 2,5×1060≈0,41672{,}5 \times \dfrac{10}{60} \approx 0{,}4167 Wh.

  2. Énergie à l'arrêt : 0,5×560≈0,04170{,}5 \times \dfrac{5}{60} \approx 0{,}0417 Wh.

  3. Énergie par cycle : 0,4167+0,0417≈0,45830{,}4167 + 0{,}0417 \approx 0{,}4583 Wh.

  4. Nombre de cycles possibles : 36÷0,4583≈78,5536 \div 0{,}4583 \approx 78{,}55.

  5. Durée : 78,55×1578{,}55 \times 15 min ≈1 178\approx 1\,178 min, soit 78,55×0,25≈19,6478{,}55 \times 0{,}25 \approx 19{,}64 h.

Le modèle prévoit environ 19,64 h d'autonomie. Il néglige la baisse de capacité de la batterie, les montées ou les charges transportées : autant de paramètres à ajouter si l'on voulait un modèle plus précis.

Exercice 8 Que garder dans le modèle ?

★★★Environ 15 min

Une équipe veut vérifier, avant de la fabriquer, qu'une étagère murale supportera des livres sans plier. Elle hésite entre trois modèles : (A) une maquette en carton à l'échelle, (B) un modèle 3D dans lequel on applique une charge virtuelle, (C) une formule qui relie la charge à la déformation.

  1. Pour chaque modèle, indique ce qu'il permet de savoir et ce qu'il laisse de côté.
  2. Quel(s) modèle(s) choisirais-tu pour prévoir la déformation, et lequel pour expliquer l'idée à un camarade ? Justifie.
  3. Comment vérifier ensuite que le modèle choisi est fiable ?
Indice 1

Le choix du modèle dépend de l'objectif : représenter simplement, comprendre ou prévoir. 4

Indice 2

Pense à la confrontation avec une mesure réelle.

Voir la correction pas à pas
  1. Modèle A (maquette) : il montre les formes et les proportions, utile pour comprendre et présenter, mais il ne donne pas de valeur chiffrée de déformation.

  2. Modèle B (3D avec charge virtuelle) : il permet de simuler numériquement le comportement de la structure. 2 Il laisse de côté les défauts du matériau réel s'ils ne sont pas renseignés.

  3. Modèle C (formule) : rapide et chiffré, mais valable seulement dans les conditions où la relation a été établie.

  4. Pour prévoir : B ou C, car ils fournissent une valeur. Pour expliquer à un camarade : A, car il se manipule et se comprend d'un coup d'œil.

  5. Vérification : fabriquer un prototype, mesurer sa déformation sous une charge connue, puis comparer à la simulation. Les mesures servent à ajuster le modèle. 4

Il n'existe pas un modèle meilleur dans l'absolu : il y a un modèle adapté à un objectif. La simulation prépare la décision, la mesure la confirme.

Les questions qu'on se pose

Quelle est la différence entre modéliser et simuler ?

Modéliser, c'est concevoir un modèle (une formule, un schéma, un fichier 3D) puis l'utiliser. 4 Simuler, c'est faire fonctionner ce modèle, souvent sur ordinateur, pour observer ou prévoir le comportement de l'objet. 2 On modélise d'abord, on simule ensuite.

Mon résultat de simulation est différent de la mesure : j'ai faux ?

Pas forcément. Un modèle est une simplification, donc un écart est normal. Il faut le chiffrer, puis chercher son origine : modèle trop simple, mesure imprécise ou donnée mal saisie. Les mesures servent justement à ajuster le modèle. 4

Comment savoir quoi garder dans un modèle ?

Pars de la question posée. Si tu veux prévoir une durée, garde les grandeurs qui la déterminent (distance, vitesse). Si tu veux montrer la forme, garde la géométrie. Le choix dépend du but : représenter simplement, comprendre ou prévoir. 4 Écris toujours ce que ton modèle néglige.

Sources

Programme visé : Annexe — Programme de technologie du cycle 4 · education.gouv.fr

  1. Annexe — Programme de technologie du cycle 4, education.gouv.fr. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Programme de Technologie Cycle 4, eduscol.education.fr. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Guide pédagogique — Technologie cycle 4, eduscol.education.gouv.fr. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Modélisation, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  5. Mapping objet-relationnel, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

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