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Arts plastiques · 6e

Ressemblance et invention : cours d'arts plastiques de 6e

Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Ressembler à un modèle, c'est une façon de représenter le réel ; s'en écarter en est une autre, et cet écart peut avoir une valeur expressive.1
  • L'élève croit souvent qu'une représentation est « juste » quand elle ressemble à ce qu'il voit ou à ce qui fait norme ; le cours aide à dépasser cette idée.3
  • Le programme du collège invite aussi à distinguer ressemblance et vraisemblance.3
  • Inventer, c'est chercher et essayer : action, invention et réflexion avancent ensemble.1
  • Outils, matériaux, formats et gestes se choisissent selon une intention ; un usage habituel peut être renouvelé, voire détourné.1

Introduction : dessiner « comme c'est »

Quand on te demande de dessiner un visage, un arbre ou ton chat, tu cherches sans doute à faire « pareil que la réalité ». C'est un réflexe très naturel. Les enseignants constatent que les élèves veulent produire des images ressemblantes, et qu'ils jugent souvent une représentation réussie quand elle ressemble à ce qu'ils voient ou à ce qui est habituel.23

En arts plastiques, on te propose d'aller plus loin. Une image n'a pas à copier le réel pour être forte. Elle peut s'en éloigner volontairement, et cette distance dit quelque chose : une émotion, un point de vue, une idée. Ce cours t'explique deux mots qui travaillent ensemble : la ressemblance et l'invention.

La ressemblance : un rapport au réel

Prenons un exemple que tu peux faire toi-même. Tu dessines ta mère, ton père ou un ami. Plusieurs dessins sont possibles :

  • un dessin très précis, où l'on reconnaît chaque détail du visage ;
  • un dessin avec seulement quelques traits, mais où l'on reconnaît tout de suite la personne grâce à sa coiffure ;
  • un dessin aux couleurs étranges (un visage vert, des cheveux bleus) qui exprime ta façon de voir cette personne.

Les trois sont des représentations. Elles ne ressemblent pas de la même manière, et aucune n'est fausse. Chacune fait un choix.

L'écart : une différence qui exprime

L'écart, c'est ce qui sépare l'image du réel : une forme agrandie, une couleur changée, une proportion modifiée, un détail supprimé. Le programme attend que tu prennes conscience de sa valeur expressive : l'écart n'est pas une faute, il dit quelque chose.1

Ressemblance et inventionCarte mentale avec au centre « Ressemblance et invention » et quatre branches : ressemblance, écart, vraisemblance, invention.Lien au réelModèle observéRessemblanceVouluExpressifIntentionÉcartFictionCrédibleVraisemblanceEssayerDétournerRéfléchirInventionRessemblance et invention

Ressemblance et invention

  • Ressemblance
    • Lien au réel
    • Modèle observé
  • Écart
    • Voulu
    • Expressif
    • Intention
  • Vraisemblance
    • Fiction
    • Crédible
  • Invention
    • Essayer
    • Détourner
    • Réfléchir
Ressemblance et invention

Ressemblance et vraisemblance

Le programme du collège, que tu approfondiras plus tard, invite à distinguer deux notions voisines : la ressemblance et la vraisemblance. Les images artistiques ont aussi un rapport à la fiction, et la différence entre ces deux notions ne va pas de soi.34

L'invention : chercher, essayer, réfléchir

Le programme de cycle 3 poursuit le développement de ton potentiel d'invention et de création.1 Les arts plastiques s'appuient sur des situations ouvertes, qui laissent de la place à l'initiative, à l'autonomie et au recul critique.1

La pratique est dite exploratoire et réflexive : tu essaies, tu observes ce que ça donne, tu réfléchis, puis tu recommences autrement. Action, invention et réflexion se travaillent dans un même mouvement.1 Le goût d'inventer des formes, des univers et des langages imaginaires fait partie de ce que les enseignants cherchent à développer chez les élèves.2

Des outils, des gestes et des matériaux au service d'une intention

Pendant tout le cycle 3, on t'invite à te demander si les outils, les matériaux, les formats et les gestes sont efficaces par rapport à ce que tu veux faire.1 Tu comprends aussi qu'un usage habituel peut être enrichi par des utilisations nouvelles, voire détournées.1 Tu apprends enfin à identifier, nommer et choisir les moyens que tu maîtrises ou que tu t'inventes.1

Présenter sa production et en parler

Le programme porte une attention particulière aux effets produits par les manières de présenter une production : cadre, socle, cimaise, lieu.1 Tu verras ce point de façon plus complète dans les notions suivantes du chapitre. Ici, retiens simplement que la façon d'accrocher ou de poser ton travail change la manière dont on le regarde.

Parler de ta production fait partie de l'apprentissage : le programme demande d'expliciter les productions des élèves, les processus artistiques observés et la réception des œuvres.1

Exercices corrigés

Exercice 1 Un portrait avec un écart voulu

★☆☆Environ 25 min

Choisis un modèle simple (un camarade, un membre de ta famille, ou ton propre visage dans un miroir). Réalise deux petits portraits du même modèle sur deux feuilles.

  1. Le premier portrait doit être le plus ressemblant possible.
  2. Le second doit s'écarter volontairement du modèle pour exprimer une émotion de ton choix (joie, peur, calme…).
  3. Écris trois phrases pour expliquer ce que tu as changé dans le second et pourquoi.
Indice 1

Pour le second portrait, change une seule chose forte à la fois : la couleur, la taille d'un élément ou la matière du trait.

Indice 2

Commence par choisir l'émotion avant de dessiner.

Voir la correction pas à pas
  1. Observe ton modèle une minute : repère la forme du visage, la coiffure, un détail qui permet de le reconnaître.

  2. Réalise le premier portrait en cherchant la ressemblance : regarde souvent le modèle.

  3. Choisis une émotion pour le second portrait, puis décide de l'écart qui l'exprime : par exemple des couleurs froides et un trait tremblant pour la peur.

  4. Réalise le second portrait en gardant au moins un détail reconnaissable, pour que le modèle reste identifiable.

  5. Compare les deux portraits et écris : ce que j'ai gardé, ce que j'ai changé, l'effet obtenu.

Les deux portraits représentent la même personne, mais pas de la même façon. Le second montre que l'écart est un choix qui exprime une émotion, et non un défaut de ressemblance.

Exercice 2 Détourner un outil pour inventer une texture

★★☆Environ 30 min

Tu veux représenter un paysage de montagne sous la pluie. Tu disposes d'une feuille, de peinture diluée, d'un pinceau, d'une éponge, d'un morceau de carton, d'une brosse à dents usagée.

  1. Écris en une phrase ton intention.
  2. Teste au moins trois moyens (outil + geste) sur une feuille d'essai et note l'effet de chacun.
  3. Choisis le plus efficace pour ton intention et réalise le paysage.
  4. Explique en deux phrases pourquoi tu as détourné l'un des objets.
Indice 1

Une brosse à dents trempée dans la peinture et frottée du pouce peut projeter de fines gouttes, comme de la pluie.

Indice 2

Le bord d'un carton peut tracer des lignes dures pour une montagne.

Voir la correction pas à pas
  1. Écris ton intention, par exemple : donner une impression de montagne sombre et mouillée.

  2. Sur la feuille d'essai, teste l'éponge tamponnée, le bord du carton traîné, et la brosse à dents projetée ; note l'effet de chacun.

  3. Compare les effets : lequel évoque le mieux la pluie, lequel la roche ?

  4. Réalise le paysage final en associant les moyens retenus, en gardant la pluie pour la fin.

  5. Rédige ta justification : j'ai détourné la brosse à dents de sa fonction pour obtenir des gouttes fines, ce qui correspond à mon intention.

Tu as vérifié qu'un outil se juge à l'effet qu'il produit par rapport à une intention, et qu'un usage habituel peut être renouvelé ou détourné.

Quiz

6 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Selon le programme, que doit comprendre l'élève à propos de l'écart dans une représentation ?

  2. Un élève dit : « Mon dessin est réussi parce qu'il ressemble exactement à ce que je vois. » Que peut-on lui répondre ?

  3. Un dragon dessiné avec des ailes solides et une ombre cohérente peut sembler crédible. Quelle notion décrit ce caractère crédible dans un monde imaginaire ?

  4. Tu tamponnes de la peinture avec une éponge pour imiter un feuillage. De quoi s'agit-il ?

  5. Parmi ces éléments, lesquels dois-tu te demander s'ils servent bien ton intention ?

    Plusieurs réponses possibles.

  6. Vrai ou faux : en arts plastiques, action, invention et réflexion se travaillent ensemble, dans un même mouvement.

Les questions qu'on se pose

Un dessin qui ne ressemble pas au modèle est-il forcément raté ?

Non. Il faut regarder l'intention. Si tu as voulu t'écarter du modèle pour exprimer quelque chose, l'écart a une valeur expressive.1 Il est raté seulement s'il ne dit pas ce que tu voulais dire.

Quelle est la différence entre ressemblance et vraisemblance ?

La ressemblance compare une image à un modèle réel. La vraisemblance concerne ce qui paraît crédible dans une fiction, même sans modèle réel. Le programme du collège invite à bien les distinguer.3

À quoi sert d'inventer si on peut simplement copier ?

Copier t'apprend à observer, mais inventer te fait choisir, essayer et réfléchir. Le programme cherche à développer ton potentiel d'invention et de création, avec initiative et recul critique.1

Ai-je le droit de détourner un objet pour peindre ?

Oui, tant que cela sert ton intention et que tu respectes les consignes de sécurité du matériel. Au cycle 3, on t'apprend qu'une manière habituelle de faire peut être renouvelée, et même détournée de son usage premier.1

Sources

Programme visé : Programme du cycle 3 — Arts plastiques : Représentation plastique et dispositifs de présentation · Ministère de l'Éducation nationale

  1. Programme du cycle 3 — Arts plastiques : Représentation plastique et dispositifs de présentation, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
  2. Ressources pédagogiques Arts plastiques — Éduscol, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
  3. Arts plastiques : Penser et mettre en œuvre la progressivité dans un programme, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
  4. Arts plastiques : Des expériences aux connaissances : principes et modalités, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
  5. De inventione, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.

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