Mathématiques · CAPCAP
Variables et instructions : fiche de révision CAP
Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Un algorithme est une suite finie d'instructions simples qui mène à la solution d'un problème 2.
- Une variable associe un nom à une valeur gardée en mémoire ; cette valeur peut changer pendant le programme 3.
- Pour lire le contenu d'une variable, on écrit simplement son nom ; choisis des noms qui parlent (
prix,remise) 2. - Les instructions s'exécutent dans l'ordre, de la première ligne à la dernière : l'ordre change le résultat.
- Le premier caractère d'un nom de variable ne peut pas être un chiffre 3.
Algorithme et instructions
Une instruction est un ordre donné à l'ordinateur : calculer, mémoriser une valeur, afficher un résultat. En CAP, tu rencontres surtout trois familles : les variables, les instructions conditionnelles et les boucles 1. Cette fiche traite la première famille et la façon dont les instructions s'enchaînent ; les conditions et les boucles viennent ensuite.
La variable : un nom et une valeur
Imagine une boîte étiquetée prix. L'étiquette est le nom, le contenu de la boîte est la valeur. Pour retrouver le contenu, tu cites l'étiquette : il suffit d'écrire le nom de la variable pour accéder à sa valeur et faire des calculs avec elle 2.
Affecter et utiliser une variable
L'ordre des instructions et l'indentation
Pièges et réflexes de contrôle
Questions flash
4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
-
La ligne
n = n + 1calcule5 + 1 = 6puis range 6 dansn. Lire cette ligne comme une égalité mathématique (impossible) mène à l'erreur : ici le signe=range une valeur. -
Le premier caractère d'un nom ne peut pas être un chiffre 3.
prix2contient un chiffre, mais à la fin, ce qui est permis ;totaletremisene contiennent que des lettres. -
bvaut 20 : elle a été calculée quandavalait 2. Changeraaprès coup ne recalcule pasb. Croire quebse met à jour seule est l'erreur tentante.
Les questions qu'on se pose
Pourquoi `n = n + 1` n'est-il pas une erreur de maths ?
Ce n'est pas une égalité mais une instruction. L'ordinateur calcule d'abord le membre de droite avec l'ancienne valeur de n, puis range le résultat dans n. Augmenter une variable d'une unité s'appelle incrémenter 1.
Comment choisir le nom d'une variable ?
Que faire quand mon programme ne donne pas le bon résultat ?
Fais un tableau de suivi : écris la valeur de chaque variable après chaque ligne. Vérifie l'ordre des instructions, l'orthographe des noms et la présence de print. Ces trois pistes permettent de trouver beaucoup d'erreurs.
Sources
- Algorithmique et programmation - Programme CAP mathématiques, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
- Repères pédagogiques - Variables et affectation en algorithmique, Académie de Lille. Consulté le 9 novembre 2026.
- Variable (informatique), Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
- Jeu d'instructions, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.