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Sciences numériques et technologie · Seconde

Interfaces homme-machine : cours de SNT en Seconde

Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une interface homme-machine (IHM) est la partie d'un système qui gère le dialogue entre l'utilisateur et la machine : elle lui permet de donner des ordres et de recevoir des informations.13
  • Elle comprend des éléments matériels (clavier, souris, écran tactile, haut-parleur, écran) et souvent un logiciel qui pilote ces éléments.3
  • Les périphériques d'entrée transmettent les actions de l'humain ; les périphériques de sortie restituent l'information (image, son, impression).3
  • Une bonne IHM est efficace, accessible et intuitive : l'utilisateur accomplit sa tâche vite et avec précision.2
  • L'ergonomie (prise en compte des facteurs humains) guide la conception d'une interface.3

Pourquoi une machine a-t-elle besoin d'une interface ?

Dans le chapitre précédent, tu as vu qu'un système embarqué mesure le monde grâce à des capteurs et agit sur lui grâce à des actionneurs. Mais un cas reste en suspens : comment la personne qui utilise l'objet peut-elle lui parler, et comment l'objet peut-il lui répondre ?

Prends une machine à laver, un distributeur de billets, la borne d'un parking, le tableau de bord d'une voiture. Chacun contient un circuit électronique qui calcule. Pourtant, l'utilisateur ne touche jamais directement ces calculs. Il appuie sur un bouton, glisse un doigt sur une dalle, tourne une molette, puis il regarde un écran, écoute un signal sonore ou observe une lumière. Tout ce qui sert d'intermédiaire entre lui et la machine s'appelle une interface.

Voici l'idée centrale : même très performante, une machine devient inutile si personne ne peut lui donner d'ordres ni lire ce qu'elle produit. L'interface est donc la face « visible » du système, celle qu'on regarde et qu'on manipule.3 Quand on équipe un système électronique d'une IHM, la personne peut échanger avec lui.1

Dans ce cours, tu vas apprendre à :

  • définir une IHM et la distinguer de notions voisines ;
  • reconnaître les éléments matériels d'entrée et de sortie ;
  • comprendre le rôle du logiciel dans une interface ;
  • situer l'IHM dans un objet connecté ou embarqué ;
  • juger la qualité d'une interface avec des critères précis ;
  • analyser l'interface d'un objet de ton quotidien avec une méthode.

Définitions : IHM et interface utilisateur

Ces deux expressions sont proches et souvent employées l'une pour l'autre. On peut retenir que l'interface utilisateur est composée d'une ou de plusieurs couches, et que l'IHM en est l'une de ces couches.3 Pour un véhicule, un système mécanique ou une installation industrielle, c'est le mot IHM que l'on rencontre le plus souvent pour désigner ce que l'opérateur manipule.3

Le domaine de l'interaction humain-machine s'occupe de la conception et du développement de systèmes interactifs. Il prend en compte les conséquences sociales et éthiques de ces systèmes.2 Autrement dit, concevoir une interface n'est pas qu'une question de technique : on se demande aussi pour qui on la construit et quels effets elle aura sur les gens.

Le matériel : périphériques d'entrée et de sortie

Une interface comporte presque toujours un côté physique. Des touches en caoutchouc, des commutateurs à membrane ou un écran tactile en sont des exemples : on les voit et on peut les toucher.3

Entrées et sorties d'une interface
TypeExemplesRôle
EntréeClavier, souris, manette, boutonTransmettre une action de l'utilisateur
SortieÉcran, haut-parleur, imprimante, voyantPrésenter une information à l'utilisateur
Les deuxÉcran tactileAfficher et détecter le doigt
Entrées et sorties d'une interface · Un écran tactile joue les deux rôles.

Ce classement est pratique, mais il a une limite que tu dois connaître : certains éléments jouent les deux rôles à la fois. Un écran tactile affiche des informations (sortie) et détecte en même temps où ton doigt se pose (entrée). C'est pour cela qu'il remplace de plus en plus de boutons physiques sur les objets du quotidien.

Le logiciel et les couches d'une interface

Le matériel seul ne suffit pas. Quand l'utilisateur appuie sur une touche, quelque chose doit interpréter cet appui, décider quoi en faire et commander l'affichage de la réponse. C'est le rôle du logiciel. Dans le contexte de l'informatique, le terme d'interface s'applique aussi au logiciel chargé de contrôler les éléments physiques utilisés pour l'interaction.3

Dans les systèmes complexes, l'IHM est généralement informatisée.3 Cela veut dire qu'un programme gère l'affichage, lit les appuis et transmet les ordres au reste du système. On peut ainsi décrire une interface comme un empilement :

  1. une couche physique : boutons, écran, haut-parleur ;
  2. une couche logicielle : le programme qui interprète les actions et pilote l'affichage ;
  3. le reste du système : l'unité de traitement, les capteurs et les actionneurs.

Cette idée de couches est cohérente avec la définition vue plus haut : une interface utilisateur compte souvent plusieurs couches, dont une IHM.3

L'IHM dans un système embarqué ou un objet connecté

Un système électronique reçoit des signaux en entrée et en tire des signaux en sortie. Pour que la personne puisse agir sur ce fonctionnement, on équipe le système d'une IHM.1 Grâce à elle, l'utilisateur échange avec le système.1

Où se place l'IHM dans un système embarquéSuite d'étapes montrant la circulation des informations entre le milieu, le capteur, le traitement, l'actionneur et l'IHM.1CapteurMesure une grandeur du milieu2IHM (entrée)Reçoit la consigne de la personne3TraitementCompare, décide, calcule4ActionneurAgit sur le milieu5IHM (sortie)Informe la personne du résultat
  1. CapteurMesure une grandeur du milieu
  2. IHM (entrée)Reçoit la consigne de la personne
  3. TraitementCompare, décide, calcule
  4. ActionneurAgit sur le milieu
  5. IHM (sortie)Informe la personne du résultat
Où se place l'IHM dans un système embarqué

Sur un schéma de système embarqué, tu peux donc distinguer deux types d'informations qui arrivent à l'unité de traitement :

  • celles du capteur, qui mesure une grandeur physique (température, lumière, position…) ;
  • celles de l'IHM, qui transmettent une consigne de la personne (température souhaitée, mise en marche, réglage).

De même, l'unité de traitement envoie des ordres à l'actionneur (chauffer, ouvrir, tourner) et des messages à l'IHM (afficher la température actuelle, signaler une panne).

Qu'est-ce qu'une bonne interface ?

Deux interfaces peuvent offrir exactement les mêmes fonctions, et pourtant l'une est agréable et l'autre épuisante. L'interaction humain-machine recherche des solutions efficaces, accessibles et intuitives, afin que chacun réalise sa tâche avec un maximum de rapidité et de précision.2

Ce travail s'appuie sur l'ergonomie, c'est-à-dire la prise en compte des facteurs humains dans la conception. L'ingénierie des interfaces homme-machine progresse quand on tient compte d'elle.3 Les disciplines liées sont l'ingénierie des facteurs humains et l'ingénierie de l'utilisabilité.3

La facilité d'usage devient de plus en plus importante, parce que le nombre d'interfaces numériques dans la vie quotidienne augmente.2 Plus on en croise, plus on a besoin que chacune se comprenne vite.

Des interfaces pensées pour des spécialistes

Toutes les interfaces ne sont pas construites avec la même logique. Une approche, dite paradigme technologique, consiste à bâtir l'interface selon la manière dont le mécanisme à contrôler est construit.2 On obtient alors des outils très puissants, mais destinés à des spécialistes qui comprennent le fonctionnement interne de la machine.2

À l'inverse, une interface grand public cherche à partir de ce que la personne veut faire (« écouter de la musique », « régler la température ») et masque les détails internes. C'est le travail de simplification que mènent les concepteurs d'IHM.

Évolutions et enjeux

Les interfaces évoluent avec les techniques. Depuis les années 2020, l'IA générative pousse à faire reculer les interfaces classiques au profit d'échanges directs, et certains imaginent même un implant relié au cerveau.2 Ce sont des tendances, pas des situations généralisées : la plupart des objets que tu utilises ont encore des boutons, des écrans et des haut-parleurs.

Ces évolutions montrent pourquoi le domaine de l'IHM tient compte des impacts sociétaux et éthiques des systèmes interactifs.2 Une interface décide de ce que l'utilisateur voit, de ce qu'il peut faire et de ce qui reste caché. Concevoir une interface engage donc une responsabilité.

L'interface homme-machine en un coup d'œilCarte mentale autour de l'IHM avec quatre branches : matériel, logiciel, qualités et enjeux.EntréesSortiesÉcran tactileMatérielInterprèteAfficheInterface graphiqueLogicielEfficaceAccessibleIntuitiveQualitésErgonomieÉthiqueÉvolutionEnjeuxIHM

IHM

  • Matériel
    • Entrées
    • Sorties
    • Écran tactile
  • Logiciel
    • Interprète
    • Affiche
    • Interface graphique
  • Qualités
    • Efficace
    • Accessible
    • Intuitive
  • Enjeux
    • Ergonomie
    • Éthique
    • Évolution
L'interface homme-machine en un coup d'œil

Méthode : analyser l'IHM d'un objet

Analyser une IHM en cinq étapesCinq étapes successives pour analyser l'interface d'un objet, de la tâche à l'amélioration.1TâcheQue veut faire l'utilisateur ?2EntréesQue fait-il pour commander ?3SortiesQue montre ou dit l'objet ?4CritèresEfficace, accessible, intuitive ?5AméliorationProposer un changement précis
  1. TâcheQue veut faire l'utilisateur ?
  2. EntréesQue fait-il pour commander ?
  3. SortiesQue montre ou dit l'objet ?
  4. CritèresEfficace, accessible, intuitive ?
  5. AméliorationProposer un changement précis
Analyser une IHM en cinq étapes

Exercices corrigés

Exercice 1 Analyser l'interface d'une montre connectée

★☆☆Environ 15 min

Une montre connectée possède un écran tactile, un petit bouton latéral, un vibreur et un haut-parleur. Elle contient aussi un capteur de fréquence cardiaque.

  1. Classe chacun de ces cinq éléments : entrée de l'IHM, sortie de l'IHM, les deux, ou ne fait pas partie de l'IHM.
  2. Justifie le classement du capteur de fréquence cardiaque.
Indice 1

Demande-toi pour chaque élément : mesure-t-il le corps ou reçoit-il un ordre volontaire ?

Indice 2

L'écran tactile affiche et détecte le doigt.

Voir la correction pas à pas
  1. Écran tactile : il affiche des informations (sortie) et détecte les gestes du doigt (entrée). Il joue donc les deux rôles.

  2. Bouton latéral : la personne l'appuie pour commander, c'est une entrée.

  3. Vibreur : il prévient la personne par des vibrations, c'est une sortie.

  4. Haut-parleur : il émet des sons destinés à la personne, c'est une sortie.

  5. Capteur de fréquence cardiaque : il mesure une grandeur physique du porteur sans que celui-ci ne donne d'ordre. C'est un capteur du système, il ne fait pas partie de l'IHM.

L'IHM de la montre regroupe l'écran tactile (entrée et sortie), le bouton (entrée), le vibreur et le haut-parleur (sorties). Le capteur de fréquence cardiaque mesure une grandeur physique du porteur, sans ordre volontaire de sa part : il appartient au système embarqué, pas à l'interface.

Exercice 2 Comparer deux interfaces de volet roulant

★★☆Environ 20 min

Deux volets roulants électriques existent.

  • Volet A : une télécommande murale avec trois gros boutons marqués par des flèches « monter », « arrêt », « descendre ».
  • Volet B : une application sur téléphone où il faut ouvrir un menu, choisir une pièce, puis faire glisser un curseur sans indication du sens.
  1. Indique pour chaque volet les éléments d'entrée et de sortie de l'IHM que tu peux identifier.
  2. Compare les deux interfaces selon l'efficacité, l'accessibilité et l'intuitivité.
  3. Propose une amélioration pour le volet B.
Indice 1

Pour la sortie du volet A, demande-toi comment l'utilisateur sait que l'ordre a été pris en compte.

Indice 2

Pense à une personne qui n'a pas son téléphone sous la main.

Voir la correction pas à pas
  1. Volet A : les entrées sont les trois boutons. La sortie visible est le déplacement même du volet (retour direct) ; on peut y ajouter un voyant si la télécommande en possède un.

  2. Volet B : l'entrée est l'écran tactile (menu et curseur). La sortie est l'écran de l'application, qui affiche la position du volet, et éventuellement un message de confirmation.

  3. Efficacité : A demande un seul geste, B en demande au moins trois (menu, pièce, curseur). A est plus efficace.

  4. Accessibilité : A fonctionne sans téléphone et avec de gros boutons faciles à viser ; B suppose un téléphone chargé, connecté et lisible. A est plus accessible.

  5. Intuitivité : les flèches de A indiquent leur usage ; le curseur de B ne dit pas dans quel sens il ouvre ou ferme. A est plus intuitif.

  6. Amélioration pour B : ajouter des mots « ouvert » et « fermé » aux extrémités du curseur, et un bouton de raccourci « tout fermer » sur l'écran d'accueil.

Le volet A l'emporte sur les trois critères pour la tâche simple de monter ou descendre. L'application B pourrait compenser en offrant des fonctions que la télécommande n'a pas (programmation horaire), à condition de clarifier son interface.

Exercice 3 Concevoir l'IHM d'un arrosage automatique

★★★Environ 25 min

Un système d'arrosage automatique de jardin comprend un capteur d'humidité du sol, une électrovanne et une unité de traitement. On souhaite lui ajouter une IHM pour un utilisateur âgé qui n'aime pas la technologie.

  1. Précise ce que l'utilisateur doit pouvoir commander et ce qu'il doit pouvoir lire.
  2. Choisis les éléments matériels d'entrée et de sortie.
  3. Dis si un logiciel d'interface est nécessaire et pourquoi.
  4. Justifie tes choix avec les trois critères de qualité.
Indice 1

Une interface adaptée à ce public doit avoir peu d'éléments et des repères évidents.

Indice 2

Distingue bien l'humidité (mesurée par le capteur) du seuil souhaité (choisi par l'utilisateur).

Voir la correction pas à pas
  1. À commander : démarrer un arrosage manuel, arrêter, choisir un niveau d'humidité souhaité parmi quelques valeurs. À lire : l'état actuel (arrosage en cours ou non), le niveau d'humidité mesuré, un signal d'anomalie.

  2. Entrées : un bouton « arroser maintenant », un bouton « arrêt », une molette à trois positions (sec, moyen, humide). Sorties : trois voyants de couleur pour l'humidité du sol, un voyant « arrosage en cours », un signal sonore bref en cas de panne.

  3. Logiciel : un petit programme est utile pour comparer la mesure du capteur au niveau choisi et allumer le bon voyant. Il n'a pas besoin d'écran graphique, ce qui garde l'interface simple.

  4. Efficacité : un geste suffit pour arroser ou arrêter. Accessibilité : gros boutons, couleurs contrastées, signal sonore en plus du visuel. Intuitivité : mots écrits sur les boutons et une molette dont les positions sont nommées.

Une IHM réussie ne multiplie pas les fonctions : elle retient les quelques commandes et informations qui comptent pour son public. Ici, trois entrées et quelques voyants suffisent, et le logiciel reste discret.

Quiz

8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quel est le rôle d'une interface homme-machine dans un système électronique ?

  2. Parmi ces éléments, lequel est un périphérique de sortie ?

  3. Un écran tactile est uniquement un périphérique de sortie.

  4. Quelles qualités une IHM bien conçue doit-elle chercher à réunir ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  5. Sur un thermostat, la touche « + » qui augmente la température souhaitée est :

  6. Une interface construite selon le paradigme technologique reflète :

  7. Une interface très belle est forcément une bonne interface.

  8. Quel domaine de connaissances guide la prise en compte des facteurs humains dans la conception d'une interface ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence y a-t-il entre une IHM et une interface utilisateur ?

Les deux termes sont voisins et souvent utilisés l'un pour l'autre. L'interface utilisateur est le dispositif, matériel ou logiciel, qui permet d'interagir avec un produit informatique ; elle est composée d'une ou plusieurs couches, dont l'IHM.3 Au lycée, tu peux employer IHM quand tu parles d'un objet ou d'un système et interface utilisateur quand tu parles plus largement d'un produit informatique.

Un simple interrupteur est-il une IHM ?

Oui, au sens large : c'est un élément physique par lequel la personne commande un circuit. Il n'a pas de logiciel, donc l'interface est purement matérielle. Dans un système plus complexe, l'IHM est généralement informatisée et un programme la pilote.3

Comment savoir si un élément est un capteur ou une entrée de l'IHM ?

Pose-toi la question : cet élément mesure-t-il quelque chose du milieu, ou enregistre-t-il une volonté de l'utilisateur ? Un thermomètre intégré mesure la pièce : c'est un capteur. Un bouton que tu presses transmet ton ordre : c'est une entrée de l'IHM. Les deux envoient un signal au traitement, mais seul le second fait partie de l'interface.

À quoi servent les critères d'efficacité, d'accessibilité et d'intuitivité ?

Ils permettent de juger une interface avec des arguments au lieu d'un avis personnel. Le but de l'interaction humain-machine est de trouver les moyens les plus efficaces, accessibles et intuitifs pour accomplir une tâche vite et précisément.2 Dans une analyse, tu les appliques l'un après l'autre à l'objet étudié, en citant des éléments précis de l'interface.

L'intelligence artificielle va-t-elle supprimer les interfaces ?

Depuis les années 2020, l'IA générative pousse à réduire le rôle des interfaces classiques, avec des échanges plus directs entre l'humain et la machine.2 C'est une tendance, rien de plus. Pour l'instant, les boutons, écrans et haut-parleurs restent présents dans la grande majorité des objets, et il faudra toujours se demander comment l'humain et la machine communiquent.

Sources

  1. Cours Informatique Embarquée SNT, Académie de Normandie. Consulté le 9 novembre 2026.
  2. Interactions humain-machine, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
  3. Interface utilisateur, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.

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