Sciences numériques et technologie · Seconde
Les modèles économiques des réseaux sociaux : cours de Seconde SNT
Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Un réseau social est gratuit en apparence : il se finance grâce à l'économie de l'attention, dont la publicité est la ressource principale.12
- L'utilisateur paie indirectement : il constitue une audience que la plateforme met à disposition d'annonceurs.1
- Les données personnelles échangées contre l'usage de l'application servent aussi ce modèle, et la conception des applications cherche à prolonger le temps passé.3
- Les systèmes de recommandation rendent plus visibles les contenus qui provoquent des réactions, ce qui peut favoriser les fausses informations.2
- Ce modèle crée des externalités négatives (dépendance, mal-être, perte de concentration) que le régulateur peut limiter en encadrant les fonctionnalités les plus nocives.13
Introduction : si c'est gratuit, qui paie ?
Tu ouvres un réseau social, tu publies une photo, tu discutes avec des amis, tu regardes des vidéos pendant une heure. À aucun moment on ne te demande de sortir ta carte bancaire. Pourtant, ces entreprises emploient des milliers de personnes, installent des centres de données et réalisent de gros profits. D'où vient l'argent ?
C'est la question centrale de ce cours. Tu as déjà étudié le fonctionnement des réseaux sociaux, les graphes et les petits mondes, puis le cyberharcèlement et l'identité numérique. Il s'agit maintenant de regarder l'envers du décor : le modèle économique de ces plateformes, c'est-à-dire la manière dont elles gagnent de l'argent.
Les plateformes paraissent gratuites pour la personne qui les utilise, mais elles s'appuient sur un montage financier précis, fondé sur ce qu'on appelle l'économie de l'attention.2 Dans ce cours, tu vas apprendre à :
- expliquer pourquoi un service numérique peut être gratuit pour l'utilisateur ;
- décrire le rôle de la publicité, de l'audience et des données personnelles ;
- relier ce modèle à certains effets observés sur les utilisateurs, en particulier les jeunes ;
- repérer les moyens d'action d'un régulateur et les bons réflexes d'un usager.
L'économie de l'attention
Pour bien comprendre, pars d'un constat simple : ton temps de cerveau disponible est limité. Une journée dure 24 heures, tu dors, tu travailles, tu manges. Le temps qui reste, plusieurs services se le disputent : une série, un jeu, un réseau social, une chaîne de télévision. Plus un service retient ton regard longtemps, plus il possède quelque chose qui se vend. L'attention devient donc une ressource rare, au même titre que le pétrole ou le blé le sont sur d'autres marchés.
Ce n'est pas tout à fait nouveau. Des médias dits traditionnels, comme la presse écrite ou la télévision, utilisent depuis longtemps ce principe.1 Un journal gratuit distribué à la sortie du métro en est un bon exemple : le lecteur ne paie rien, mais les pages contiennent des annonces, et les annonceurs paient parce que le journal est lu par beaucoup de monde.
Publicité, audience et gratuité apparente
Ces modèles reposent le plus souvent sur la publicité. Celle-ci permet de proposer gratuitement, ou à un prix réduit, des services que les consommateurs apprécient. En échange, les consommateurs rémunèrent l'entreprise de manière indirecte : ils forment une audience pour un annonceur.1
On peut donc distinguer deux côtés dans l'activité d'une plateforme :
- côté utilisateurs : un service gratuit en apparence, utile, agréable, qui attire du monde ;
- côté annonceurs : des entreprises qui versent de l'argent pour accéder à ces utilisateurs.
L'argent vient du second côté, mais il n'existe que grâce au premier. Sans utilisateurs nombreux et attentifs, aucun annonceur ne paierait. Voilà pourquoi une plateforme cherche à attirer beaucoup de monde et à le garder longtemps.
- Service gratuitLa plateforme propose un usage sans paiement.
- Attention captéeLes utilisateurs passent du temps sur l'application.
- Audience vendueLes annonceurs paient pour être vus par cette audience.
- RevenusL'argent finance la plateforme et ses services.
Pourquoi les réseaux sociaux poussent le modèle plus loin
Certaines plateformes numériques, en particulier les réseaux sociaux, vont plus loin que la presse ou la télévision, à cause de caractéristiques techniques et économiques qui leur sont propres.1 Tu peux déjà en comprendre une partie grâce à ce que tu as vu dans les chapitres précédents : la plateforme sait ce que tu regardes, ce que tu aimes, à qui tu parles. Un journal papier ne sait pas quelle page tu as lue ; une application, si.
Le modèle économique de nombreux concepteurs d'applications consiste à échanger des données personnelles contre l'autorisation d'utiliser leur application.3 C'est aussi pour cela que tu dois accepter des conditions générales d'utilisation en t'inscrivant : elles précisent, entre autres, quelles informations la plateforme collecte et comment elle les utilise. Ces informations aident à mieux choisir les contenus affichés, donc à rendre l'attention plus précieuse pour les annonceurs.
Un autre élément pèse lourd : la plateforme décide de ce que tu vois. Les systèmes de recommandation influencent les publications qui apparaissent sur ton écran, et les contenus qui provoquent beaucoup de réactions gagnent en visibilité.2 Plus un contenu fait réagir, plus il circule et plus il retient l'attention. L'intérêt de la plateforme et celui du contenu qui « choque » ou « émeut » se rejoignent.
Enfin, la conception même des applications peut viser à rallonger le temps de connexion. Il n'est pas surprenant de retrouver, dans de nombreuses applications de médias sociaux, des éléments de conception destinés à prolonger l'usage.3 Le chercheur allemand Christian Montag décrit six mécanismes utilisés par cette industrie pour augmenter les durées d'usage, ce qui accroît le risque d'un usage excessif.3
Panorama : des plateformes aux usages variés
Toutes les plateformes ne servent pas à la même chose, même si beaucoup partagent le même principe de financement. Certaines privilégient les relations avec des amis ou d'autres utilisateurs, comme Facebook, Instagram ou X. D'autres se tournent vers les usages professionnels, comme LinkedIn. D'autres encore aident à trouver des informations précises, comme Reddit.2 Les applications de messagerie envoient des messages courts à une personne ou à un groupe, et certains pays ont une messagerie dominante : WeChat en Chine, KakaoTalk en Corée.2
| Plateforme | Usage principal |
|---|---|
| Facebook, Instagram, X | Socialisation avec des amis ou des utilisateurs |
| Usages professionnels | |
| Trouver des informations spécifiques | |
| Messagerie dominante en Chine | |
| KakaoTalk | Messagerie dominante en Corée |
| Messagerie très utilisée dans de nombreux pays |
Un autre point mérite ton attention : la concentration. Facebook est devenu Meta Platforms, qui possède aussi Instagram et WhatsApp. YouTube appartient à Google.3 Plusieurs services que tu utilises au quotidien dépendent donc de quelques groupes seulement. Cela signifie que les mêmes entreprises peuvent rassembler les attentions de millions de personnes à travers plusieurs applications.
Les effets du modèle : externalités et risques
Les entreprises de l'économie de l'attention créent de l'activité économique, mais elles génèrent aussi des externalités négatives pour les utilisateurs et pour la société. Ces effets peuvent même peser sur le PIB, par exemple lorsque les capacités cognitives se détériorent.1 Le profit est pour la plateforme ; une partie des dégâts retombe sur tous les autres.
La dépendance et l'usage problématique. On reproche souvent aux plateformes les plus connues d'aggraver la dépendance à Internet, surtout chez les plus jeunes.2 Il faut pourtant choisir ses mots avec soin. Parler de dépendance aux réseaux sociaux, c'est évoquer une pratique excessive, compulsive, que la personne peine à maîtriser, et qui abîme sa vie sociale, ses études, son travail ou sa santé mentale.3 Mais ce mot fait débat : les grandes classifications médicales internationales, dont le DSM-5, ne retiennent pas l'usage problématique des réseaux sociaux comme un trouble à part entière. Voilà pourquoi on emploie parfois plutôt « usage problématique » ou « usage excessif ».3
Les contenus qui rendent vulnérable. Un rapport cité dans les sources note que les phénomènes sont souvent à double sens : un jeune fragile qui consulte davantage les réseaux est ensuite davantage exposé, par les algorithmes, à des contenus chargés en émotions.2 Les filles et les personnes LGBTQIA+ sont signalées comme particulièrement exposées, notamment au cyberharcèlement.2 L'exposition répétée à des modèles corporels très normatifs peut aussi altérer l'image de soi.2 Tu retrouves ici le lien avec le chapitre sur le cyberharcèlement : le modèle économique n'en est pas l'unique cause, mais il influence ce que chacun voit et partage.
La désinformation. Les réseaux permettent à chacun de publier et de partager vite, sans que les contenus soient forcément vérifiés avant leur mise en ligne.2 Comme les plateformes peuvent aussi tirer des revenus de l'attention, et que leurs recommandations favorisent ce qui provoque des réactions, des informations trompeuses peuvent gagner en visibilité.2 Autrement dit, la logique d'attention ne fait pas le tri entre le vrai et le faux : elle repère ce qui retient les regards.
Le film décrit une économie fondée sur la captation de l'attention des utilisateurs.3
C'est l'idée centrale du docu-fiction The Social Dilemma, qui analyse l'influence des réseaux sociaux, en particulier sur les jeunes. Les scientifiques précisent que ce film a été reçu de façons très diverses : il a davantage suscité de débats sur le formatage de l'opinion et la censure que sur l'addiction.3 Garde donc un regard critique, même sur les documents qui dénoncent ces plateformes.
Réguler et se protéger
Face à ces externalités, le régulateur (l'État ou une autorité publique) dispose de plusieurs leviers. L'un d'eux consiste à encadrer les fonctionnalités les plus nocives des plateformes.1 Le principe est simple : puisque l'entreprise ne paie pas le coût qu'elle cause, la règle publique limite ce qui fait le plus de dégâts.
À ton niveau, tu peux aussi agir. Voici des réflexes concrets, qui relèvent du bon sens et non d'une règle officielle :
- te demander, avant de t'inscrire, comment le service gagne de l'argent ;
- régler les paramètres de confidentialité et limiter les informations que tu partages ;
- surveiller le temps que tu passes réellement sur chaque application et couper les notifications qui te sollicitent sans raison ;
- vérifier une information surprenante avant de la partager, surtout si elle te met en colère ;
- en parler à un adulte de confiance si l'usage devient difficile à contrôler.
Méthode : analyser le modèle d'un réseau social
Exercices corrigés
Exercice 1 Calculer les revenus publicitaires d'une plateforme fictive
Une plateforme fictive compte 2 000 000 d'utilisateurs actifs par jour. Chaque utilisateur y passe en moyenne 40 minutes par jour et voit une publicité toutes les 5 minutes. Chaque publicité affichée rapporte 0,004 € (quatre millièmes d'euro) à la plateforme.
Calcule le revenu publicitaire total de la plateforme en une journée, en euros.
Indice 1
Commence par calculer combien de publicités voit un seul utilisateur en une journée.
Indice 2
Multiplie ensuite par le nombre d'utilisateurs, puis par le gain d'une publicité.
Voir la correction pas à pas
Nombre de publicités vues par un utilisateur : 40 ÷ 5 = 8 publicités par jour.
Nombre total de publicités affichées : 2 000 000 × 8 = 16 000 000 publicités.
Revenu total : 16 000 000 × 0,004 € = 64 000 €.
La plateforme encaisse 64 000 € par jour sans rien faire payer à ses utilisateurs : ce sont les annonceurs qui versent cette somme pour accéder à l'audience.
Exercice 2 Que rapporte un utilisateur en un mois ?
On reprend la plateforme fictive de l'exercice précédent : un utilisateur voit 8 publicités par jour, et chaque publicité rapporte 0,004 €. On considère un mois de 30 jours.
- Calcule ce que rapporte un utilisateur à la plateforme en un mois.
- Un abonnement payant sans publicité coûterait 3 € par mois. Compare cette somme avec la valeur obtenue : que peux-tu dire de la « gratuité » ?
Indice 1
Calcule d'abord ce que rapporte un utilisateur en une journée.
Indice 2
Pour la question 2, compare 0,96 € à 3 € sans oublier que la plateforme gagne aussi d'autres façons.
Voir la correction pas à pas
Revenu quotidien par utilisateur : 8 × 0,004 € = 0,032 €.
Revenu mensuel par utilisateur : 0,032 € × 30 = 0,96 €.
Comparaison : 0,96 € est environ 3 fois plus petit que 3 €, soit moins du tiers du prix de l'abonnement.
Interprétation : le service n'est pas offert par générosité. Sa gratuité repose sur de petites sommes versées par les annonceurs, multipliées par un très grand nombre d'utilisateurs.
Chaque utilisateur rapporte 0,96 € par mois. Pris isolément, c'est faible ; c'est la masse d'utilisateurs qui rend le modèle rentable.
Exercice 3 Analyser le modèle d'une application gratuite
Un jeu mobile gratuit affiche des publicités entre les parties et envoie une notification lorsque tu n'as pas joué depuis un jour. Il demande l'accès à ta liste d'intérêts pour te proposer des annonces adaptées.
- Qui paie l'entreprise qui a créé le jeu ?
- Qu'est-ce que le joueur « paie » en échange de la gratuité ?
- Donne un effet négatif possible de ce modèle sur le joueur.
- Propose un réflexe de protection.
Indice 1
Applique les quatre questions de la méthode d'analyse.
Indice 2
Pense aux notions d'audience, de données personnelles et de temps passé.
Voir la correction pas à pas
Qui paie ? Les annonceurs, qui versent de l'argent pour que leurs publicités soient vues par les joueurs.
Ce que paie le joueur : son temps, son attention et des informations sur lui (ici ses centres d'intérêt), qui servent à mieux cibler les annonces.
Effet négatif possible : un temps de jeu plus long que prévu, car la notification et les publicités incitent à revenir ; fatigue ou baisse de concentration.
Réflexe : désactiver les notifications du jeu, limiter les autorisations accordées à l'application et fixer une durée maximale de jeu par jour.
Ce jeu suit la logique de l'économie de l'attention : gratuité pour le joueur, revenus venant des annonceurs, et conception qui encourage le retour du joueur.
Quiz
8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Ces modèles reposent majoritairement sur la publicité : les annonceurs paient pour atteindre l'audience que la plateforme rassemble.1 L'abonnement caché est une idée fausse : le service reste gratuit et aucun paiement n'est exigé de l'utilisateur. Les deux autres propositions n'ont aucun lien avec le financement de ces plateformes.
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L'économie de l'attention rassemble les modèles par lesquels des entreprises valorisent l'attention des consommateurs.1 Elle ne concerne pas la concentration scolaire. Ce n'est ni un impôt ni une méthode de réduction du temps d'écran : c'est au contraire une logique qui cherche à retenir les utilisateurs.
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Les utilisateurs rémunèrent la plateforme de façon indirecte en constituant une audience pour un annonceur ; c'est l'annonceur qui paie.1 Penser que l'utilisateur paie directement est l'erreur tentante : il donne son attention, pas d'argent.
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C'est vrai : la presse écrite et la télévision appliquent cette logique depuis longtemps, et les réseaux sociaux la poussent simplement plus loin.1 Croire que l'économie de l'attention est née avec les réseaux sociaux est une erreur : seul son degré d'intensité a changé.
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La recommandation oriente ce que chacun voit, et les contenus qui font réagir gagnent en visibilité.2 L'échange de données personnelles contre l'usage est un élément du modèle de nombreux concepteurs.3 La proposition « jamais d'externalités négatives » est fausse : les entreprises de l'attention en génèrent pour les utilisateurs et la société.1
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Le terme de dépendance est discuté, car l'usage problématique n'est pas reconnu comme trouble spécifique dans les principales classifications, dont le DSM-5.3 Ce n'est donc pas une maladie officielle unique. Et un usage quotidien n'implique pas automatiquement un usage problématique.
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Parmi les leviers du régulateur figure l'encadrement des fonctionnalités les plus nocives des plateformes.1 Les autres propositions sont disproportionnées ou ne correspondent pas à un moyen d'action cité pour réduire ces effets.
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Revenu par jour : 6 × 0,005 = 0,03 €. Sur 30 jours : 0,03 × 30 = 0,90 €. Une erreur fréquente consiste à oublier de multiplier par 30 et à répondre 0,03 €.
Les questions qu'on se pose
Si le réseau social est gratuit, est-ce que je « paie » quand même quelque chose ?
Oui, mais pas en euros. Tu offres ton temps, ton attention et souvent des informations sur toi. Les utilisateurs rémunèrent la plateforme de manière indirecte en formant une audience pour un annonceur.1 Les données personnelles échangées contre l'usage de l'application font aussi partie du modèle de nombreux concepteurs.3
Les réseaux sociaux gagnent-ils tous de l'argent de la même façon ?
Le modèle de base est commun : ces plateformes se financent grâce à l'économie de l'attention.2 Leurs usages diffèrent : amis et contacts pour Facebook, Instagram ou X ; usage professionnel pour LinkedIn ; recherche d'informations pour Reddit.2 Pour une plateforme précise, il faut donc toujours se demander qui paie et ce qui est vendu.
Est-ce que passer beaucoup de temps sur un réseau social veut dire que je suis dépendant ?
Pas automatiquement. Les chercheurs distinguent une utilisation fréquente d'un comportement avec perte de contrôle et conséquences négatives.3 Si tu n'arrives plus à t'arrêter et que ta vie scolaire, sociale ou ton sommeil en souffrent, c'est un signal à prendre au sérieux et à en parler à un adulte de confiance.
Pourquoi les fausses informations circulent-elles autant ?
À quoi sert ce cours en SNT, et qu'est-ce qui peut être demandé en évaluation ?
Il te permet d'expliquer pourquoi un service numérique est gratuit, de décrire le rôle de la publicité, de l'audience et des données, puis de relier ce modèle à ses effets. On peut te demander d'analyser une application avec les quatre questions de la méthode : qui l'utilise, qui paie, ce qui est vendu, quels effets.
Sources
- L'économie de l'attention à l'ère du numérique, Ministère de l'Économie. Consulté le 9 novembre 2026.
- Réseau social (Internet), Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
- Dépendance aux réseaux sociaux, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
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