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Sciences numériques et technologie · Seconde

Modèles économiques des réseaux sociaux : exercices de 2de

Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Un réseau social « gratuit » se finance surtout par la publicité : l'utilisateur paie indirectement en devenant une audience pour des annonceurs 1.
  • Plus les utilisateurs passent de temps sur la plateforme, plus il y a d'affichages publicitaires, donc de revenus.
  • Les données personnelles servent de contrepartie à l'accès à l'application 3 ; elles permettent aussi de mieux cibler les annonces.
  • Les systèmes de recommandation donnent plus de visibilité aux contenus qui déclenchent des réactions 2.
  • Ce modèle a des effets négatifs possibles (externalités) que le régulateur peut chercher à limiter 1.

Comment utiliser ces exercices

Ces exercices te font travailler sur une question simple en apparence : si l'application ne coûte rien, comment l'entreprise gagne-t-elle de l'argent ? Tu vas passer de l'idée générale à de petits calculs, puis revenir à une réflexion critique. Les exercices sont classés du plus simple au plus exigeant. Les chiffres des énoncés sont inventés pour s'entraîner : ils ne décrivent aucune vraie plateforme.

Rappels utiles avant de commencer

Les exercices

Exercice 1 Qui paie quoi ?

★☆☆Environ 8 min

Une application de partage de vidéos courtes est téléchargeable sans payer. Elle affiche des publicités entre les vidéos. Des entreprises achètent ces espaces publicitaires.

  1. Qui verse de l'argent à la plateforme ?
  2. Que donne l'utilisateur en échange de l'accès à l'application ?
  3. Pourquoi peut-on dire que l'utilisateur paie « indirectement » ?
Indice 1

Distingue la personne qui utilise l'application de celle qui achète un espace publicitaire.

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  1. Les entreprises qui achètent des espaces publicitaires, les annonceurs, versent l'argent à la plateforme.

  2. L'utilisateur ne donne pas d'euros : il donne son attention, car il regarde les publicités, et souvent des données personnelles échangées contre le droit d'utiliser l'application 3.

  3. Il paie indirectement parce que son attention constitue l'audience qui est vendue à l'annonceur 1 : le paiement en argent vient d'un tiers, pas de lui.

Le service est gratuit pour l'utilisateur, mais pas sans contrepartie : son attention est la ressource que la plateforme transforme en revenus.

Exercice 2 Les revenus d'une journée

★☆☆Environ 10 min

Un réseau social fictif compte 2 000 000 d'utilisateurs actifs par jour. Chacun voit en moyenne 30 publicités par jour. Les annonceurs paient 1 € pour 1 000 publicités affichées.

Calcule le revenu publicitaire de la plateforme sur une journée, en euros.

Indice 1

Calcule d'abord le nombre total d'affichages dans la journée.

Indice 2

Divise ce nombre par 1 000 pour savoir combien de « paquets de 1 000 » sont vendus.

Voir la correction pas à pas
  1. Nombre d'affichages par jour : 2 000 000×30=60 000 0002\,000\,000 \times 30 = 60\,000\,000.

  2. Nombre de paquets de 1 000 affichages : 60 000 000÷1 000=60 00060\,000\,000 \div 1\,000 = 60\,000.

  3. Revenu : 60 000×1=60 00060\,000 \times 1 = 60\,000 €.

Le revenu publicitaire est de 60 000 € par jour. Un tarif très bas par affichage devient une somme importante quand l'audience est massive.

Exercice 3 Combien rapporte un utilisateur ?

★☆☆Environ 10 min

On reprend le réseau social fictif de l'exercice précédent : chaque utilisateur voit 30 publicités par jour, à 1 € pour 1 000 affichages.

Calcule le revenu publicitaire rapporté par un seul utilisateur sur une année de 365 jours, en euros.

Indice 1

Cherche d'abord ce que rapporte un utilisateur en une journée.

Voir la correction pas à pas
  1. Revenu par affichage : 1÷1 000=0,0011 \div 1\,000 = 0{,}001 €.

  2. Revenu par utilisateur et par jour : 30×0,001=0,0330 \times 0{,}001 = 0{,}03 €.

  3. Revenu par utilisateur et par an : 0,03×365=10,950{,}03 \times 365 = 10{,}95 €.

Un utilisateur rapporte environ 10,95 € par an. Pour l'utilisateur, la gratuité se compare donc à une somme modeste, mais multipliée par des millions de comptes.

Exercice 4 Quand le temps passé augmente

★★☆Environ 12 min

Sur une plateforme fictive, un utilisateur passe en moyenne 40 minutes par jour et voit 30 publicités. On suppose que le nombre de publicités vues est proportionnel au temps passé. Une nouvelle fonctionnalité fait passer le temps moyen à 52 minutes par jour.

  1. Combien de publicités un utilisateur voit-il désormais par jour ?
  2. De quel pourcentage les revenus publicitaires par utilisateur augmentent-ils ?
Indice 1

Calcule le nombre de publicités par minute.

Indice 2

Un pourcentage d'augmentation se calcule avec (nouvelle valeur − ancienne valeur) divisée par l'ancienne.

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  1. Publicités par minute : 30÷40=0,7530 \div 40 = 0{,}75.

  2. Publicités vues à 52 minutes : 52×0,75=3952 \times 0{,}75 = 39.

  3. Augmentation : 39−30=939 - 30 = 9 publicités, soit 9÷30=0,39 \div 30 = 0{,}3.

  4. Le temps a augmenté de (52−40)÷40=0,3(52-40) \div 40 = 0{,}3, soit 30 %, et les revenus par utilisateur suivent la même proportion.

L'utilisateur voit 39 publicités par jour et les revenus par utilisateur augmentent de 30 %. On comprend pourquoi les plateformes cherchent à allonger le temps d'usage : une fonctionnalité qui retient plus longtemps rapporte directement plus.

Exercice 5 Le prix du ciblage

★★☆Environ 12 min

Un annonceur peut acheter 500 000 affichages sur une plateforme fictive. Sans ciblage, il paie 2 € pour 1 000 affichages. Avec un ciblage fondé sur les données personnelles des utilisateurs (centres d'intérêt, âge, habitudes), il paie 5 € pour 1 000 affichages.

  1. Combien la plateforme gagne-t-elle de plus avec le ciblage, en euros ?
  2. Pourquoi les données personnelles ont-elles de la valeur pour la plateforme ?
Indice 1

Calcule le revenu dans chaque cas, puis la différence.

Indice 2

Pense à ce que l'annonceur cherche : toucher les bonnes personnes.

Voir la correction pas à pas
  1. Nombre de paquets de 1 000 affichages : 500 000÷1 000=500500\,000 \div 1\,000 = 500.

  2. Revenu sans ciblage : 500×2=1 000500 \times 2 = 1\,000 €.

  3. Revenu avec ciblage : 500×5=2 500500 \times 5 = 2\,500 €.

  4. Gain supplémentaire : 2 500−1 000=1 5002\,500 - 1\,000 = 1\,500 €.

  5. Les données permettent de montrer chaque annonce à des personnes plus susceptibles d'être intéressées ; l'annonceur accepte donc de payer plus. Le modèle de nombreux concepteurs d'applications repose d'ailleurs sur l'échange de données personnelles contre l'accès à l'application 3.

Le ciblage rapporte 1 500 € de plus sur cet achat. Les données personnelles sont une matière première : c'est pourquoi la protection de la vie privée et le modèle économique sont liés.

Exercice 6 Quel contenu l'algorithme pousse-t-il ?

★★☆Environ 14 min

Deux publications fictives circulent sur une plateforme dont le système de recommandation met davantage en avant les contenus qui provoquent le plus de réactions (mentions « j'aime », commentaires, partages) par rapport au nombre de vues.

  • Publication A : 1 000 vues et 50 réactions. C'est une analyse sourcée et nuancée d'un sujet.
  • Publication B : 800 vues et 120 réactions. C'est une rumeur indignée, non vérifiée.
  1. Calcule le taux de réaction de B, en pourcentage des vues.
  2. Laquelle sera davantage mise en avant ? Explique le risque.
Indice 1

Taux de réaction = nombre de réactions divisé par nombre de vues, multiplié par 100.

Indice 2

Compare ensuite le taux de A avec celui de B.

Voir la correction pas à pas
  1. Taux de A : 50÷1 000×100=550 \div 1\,000 \times 100 = 5 %.

  2. Taux de B : 120÷800×100=15120 \div 800 \times 100 = 15 %.

  3. B a un taux trois fois plus élevé : le système la mettra davantage en avant.

  4. Le risque : l'algorithme oriente ce que chacun découvre, et un contenu qui déclenche beaucoup de réactions devient plus visible. Une information fausse peut ainsi se propager plus largement 2.

Le taux de réaction de B est de 15 %, contre 5 % pour A. Un critère qui récompense la réaction, et non l'exactitude, peut favoriser une rumeur : la logique de l'attention n'est pas celle de la vérité.

Exercice 7 Remplacer la publicité par un abonnement

★★★Environ 15 min

Sur le réseau social fictif des exercices 2 et 3, chaque utilisateur rapporte 0,03 € par jour en publicité (mois de 30 jours). La plateforme étudie un abonnement sans publicité. On estime que 20 % seulement des utilisateurs accepteraient de payer, et que les autres quitteraient la plateforme ou resteraient avec une version limitée sans rapporter d'argent.

Pour que le revenu moyen par utilisateur actuel reste identique, quel prix mensuel faut-il fixer pour l'abonnement, en euros ?

Indice 1

Calcule d'abord ce que rapporte un utilisateur par mois avec la publicité.

Indice 2

Si seulement 20 % paient, il faut que ces payeurs rapportent à eux seuls la somme de tout le monde.

Voir la correction pas à pas
  1. Revenu mensuel par utilisateur avec la publicité : 0,03×30=0,900{,}03 \times 30 = 0{,}90 €.

  2. Pour 100 utilisateurs actuels, le revenu est de 100×0,90=90100 \times 0{,}90 = 90 €.

  3. Seuls 20 utilisateurs sur 100 paieraient : il faut donc 90÷20=4,5090 \div 20 = 4{,}50 € par abonné.

  4. Vérification : 20×4,50=9020 \times 4{,}50 = 90 €, soit le même revenu qu'avant.

L'abonnement devrait coûter 4,50 € par mois, soit cinq fois ce que rapporte un utilisateur par la publicité. Cela montre pourquoi le modèle publicitaire est attractif : il rend l'accès gratuit, donc il garde une audience très large.

Exercice 8 Un modèle rentable, mais à quel prix ?

★★★Environ 20 min

Une entreprise de réseau social affirme : « Notre service est gratuit et tout le monde y gagne. » Rédige une réponse argumentée d'une dizaine de lignes en t'appuyant sur ce que tu as vu.

  1. Explique ce que la plateforme gagne et ce que l'utilisateur donne.
  2. Cite deux effets négatifs possibles de ce modèle, pour les individus ou pour la société.
  3. Propose une action que pourrait mener un régulateur.
Indice 1

Pense à la durée d'usage, aux informations trompeuses et aux conséquences sur les capacités cognitives.

Indice 2

Un régulateur peut agir sur les fonctionnalités les plus nocives des plateformes.

Voir la correction pas à pas
  1. Gains et contrepartie : la plateforme valorise l'attention et fournit le service gratuitement grâce à la publicité ; l'utilisateur la rémunère indirectement en constituant une audience 1, et il cède des données personnelles 3.

  2. Premier effet négatif : des éléments de conception visent à prolonger l'utilisation, ce qui augmente le risque d'usage excessif 3. Il faut rester prudent sur les mots : le terme « dépendance » est discuté et on parle plutôt d'usage problématique 3.

  3. Deuxième effet négatif : les recommandations peuvent donner de la visibilité à des contenus qui provoquent des réactions, y compris des informations trompeuses 2. Les entreprises de l'économie de l'attention génèrent aussi des externalités négatives, par exemple une détérioration des capacités cognitives 1.

  4. Action du régulateur : encadrer les fonctionnalités les plus nocives des plateformes, un des leviers possibles pour réduire ces externalités 1.

  5. Conclusion rédigée : la gratuité est réelle pour le portefeuille de l'utilisateur, mais le coût se déplace vers son temps, ses données et parfois la société entière.

Une bonne réponse nuance l'affirmation : tout le monde y gagne quelque chose, mais les gains et les coûts ne sont pas répartis également. Dans un devoir, appuie chaque idée sur un mécanisme (publicité, données, recommandation) plutôt que sur une opinion.

Les questions qu'on se pose

Pourquoi dit-on qu'un réseau social gratuit n'est pas vraiment gratuit ?

Parce que tu ne paies pas en argent, mais en attention et en données. Ton attention forme une audience que la plateforme met à disposition d'annonceurs 1, et l'accès à de nombreuses applications repose sur un échange avec des données personnelles 3. Pour un exercice, retiens la chaîne : utilisateur, attention, publicité, annonceur, revenu.

Faut-il dire « dépendance » ou « usage problématique » dans une réponse ?

Mieux vaut rester prudent : les grandes classifications médicales internationales ne classent pas l'usage problématique des réseaux sociaux comme un trouble à part entière, donc le mot « dépendance » fait débat 3. Les chercheurs écrivent souvent « usage problématique » ou « usage excessif » : cela sépare un usage fréquent d'une vraie perte de contrôle aux effets négatifs 3. Si tu emploies « dépendance », précise que ce terme est débattu.

Que faire si un énoncé donne des chiffres qui semblent irréalistes ?

Utilise-les tels quels : ils servent à s'entraîner au raisonnement. Ce qui compte, c'est de repérer qui paie, de convertir correctement les unités (par exemple un prix pour 1 000 affichages) et de conclure par une phrase avec l'unité. Ne les confonds pas avec des statistiques réelles.

Sources

  1. L'économie de l'attention à l'ère du numérique, Ministère de l'Économie. Consulté le 9 novembre 2026.
  2. Réseau social (Internet), Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
  3. Dépendance aux réseaux sociaux, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.

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