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Arts — Théâtre (spécialité) · TerminaleBac

Le jeu de l'acteur : exercices corrigés de Terminale

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Un acteur est un artiste qui prête son corps ou sa voix à un personnage fictif, au théâtre comme au cinéma ou à la radio 4.
  • Dans l'usage courant, acteur et comédien se confondent ; la distinction n'est pas fixée en français 4.
  • L'entraînement de l'acteur travaille la relation aux autres et à soi ; l'imagination donne vie à la forme répétée 4.
  • Le jeu se lit dans le texte, le sous-texte, le rapport au partenaire, la distance et l'occupation de l'espace 2.
  • Pour analyser un spectacle, tu relies le jeu de l'acteur à l'espace, au rythme, au son et à la lumière 3.

Comment utiliser ces exercices

Cette page te propose de t'entraîner sur le jeu de l'acteur, une notion centrale de la spécialité théâtre. Elle se travaille de deux façons : avec la tête (vocabulaire, analyse, argumentation) et avec le corps (jeu, voix, déplacements). Les exercices vont du plus simple au plus exigeant. Les premiers consolident les mots et les repères ; les derniers te demandent de mettre en jeu une scène, puis de rédiger une analyse comme tu le ferais à l'écrit ou à l'oral du bac.

Les exercices

Exercice 1 Acteur ou comédien : quel mot choisir ?

★☆☆Environ 10 min

Tu prépares la présentation écrite d'un spectacle et tu hésites entre les mots acteur et comédien.

  1. Rappelle d'où vient chacun des deux mots.
  2. Explique si le français courant impose une différence stricte entre eux.
  3. Rédige une phrase de ta présentation où tu choisis un mot et où tu justifies ton choix en une demi-ligne.
Indice 1

Pense au mot dont dérive « comédien » : il renvoie à un genre dramatique précis.

Indice 2

Regarde comment deux dictionnaires courants définissent les deux mots : disent-ils des choses très différentes ?

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  1. Origine d'« acteur » : le mot vient du latin actor, celui qui interprète un personnage, ou plus largement celui qui fait, qui exécute 4.

  2. Origine de « comédien » : il vient de la comédie, le genre dramatique. Par symétrie, le « tragédien » est plutôt spécialisé dans la tragédie. Les deux grands genres traditionnels sont la tragédie et la comédie 4.

  3. Évolution : avec le temps, cette spécialisation s'est effacée dans l'usage, et l'art de l'acteur se nomme aujourd'hui « comédie » en français 4.

  4. Usage actuel : dans le langage courant, les deux mots ne s'opposent plus nettement. La frontière n'est pas fixée par la langue 4. Les dictionnaires récents les donnent même comme proches l'un de l'autre 4.

  5. Nuance possible : certains auteurs réservent « acteur » à celui qui remplit, sur scène, la fonction d'un personnage, et « comédien » à la personne qui fait métier de jouer ; « acteur » est plus souvent choisi pour le cinéma 4.

  6. Phrase modèle : « La comédienne qui incarne Antigone occupe seule le plateau pendant la première scène. » Justification : j'emploie « comédienne » pour parler de la personne qui exerce le métier, sans en faire une opposition avec « actrice ».

Tu peux utiliser l'un ou l'autre mot sans faute, à condition de ne pas fonder un raisonnement sur une différence que la langue n'établit pas. Si tu veux marquer une nuance, dis-le explicitement et cite l'auteur qui la propose, plutôt que de la présenter comme une règle.

Exercice 2 Les mots du théâtre et leurs origines

★☆☆Environ 10 min

Un camarade affirme : « Un drame, c'est forcément une pièce triste. Une tragédie, c'est une pièce où l'on pleure. »

  1. Retrouve le sens d'origine du mot drame.
  2. Explique en quoi l'affirmation de ton camarade confond l'usage moderne et le sens étymologique.
  3. Place les mots tragédie et comédie par rapport à ce sens d'origine.
Indice 1

Le mot grec dont vient « drame » a un rapport avec une action que l'on joue.

Indice 2

Demande-toi : au départ, le mot « drame » dit-il quelque chose de l'émotion ressentie, ou de la nature de ce qui se passe sur scène ?

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  1. Retrouver le grec : « drame » est emprunté au latin drama, lui-même venu du grec ancien drâma 4.

  2. Lire le sens : drâma signifie une action jouée sur scène, une pièce de théâtre 4. Au départ, le mot ne renvoie donc pas à une tonalité triste.

  3. Étendre le sens : étymologiquement, le drame désigne toute action scénique 4. Il couvre donc les pièces tragiques comme les pièces comiques.

  4. Situer les deux genres : la tragédie et la comédie sont les deux grands genres dramatiques traditionnels 4. Ce sont deux manières de construire une action jouée, donc deux sortes de « drames » au sens large.

  5. Corriger l'affirmation : ton camarade décrit un emploi moderne du mot, où « drame » évoque une pièce sérieuse ou douloureuse. Ce n'est pas faux dans l'usage, mais cela ne correspond pas au sens d'origine.

Retiens la méthode : devant un mot du théâtre, remonte à son origine puis compare avec l'usage actuel. Dans une copie, distinguer les deux niveaux montre que tu maîtrises le vocabulaire.

Exercice 3 S'entraîner avec une image : se lever autrement

★☆☆Environ 15 min

Voici deux manières de répéter le même geste, se lever d'une chaise :

  • Version A : tu te lèves plusieurs fois de suite, en cherchant seulement à travailler la force de tes jambes.
  • Version B : tu te lèves en imaginant que tu veux attraper un objet posé sur une étagère haute.
  1. Joue les deux versions (trois fois chacune).
  2. Décris par écrit ce qui change dans le mouvement.
  3. Explique pourquoi l'entraînement de l'acteur gagne à passer par l'imagination.
Indice 1

Observe le regard, la direction du buste et le rythme du geste dans chaque version.

Indice 2

Demande-toi ce qui risque d'arriver à un exercice répété sans raison : devient-il plus vivant ou plus mécanique ?

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  1. Jouer A : concentre-toi sur l'effort musculaire. Note la sensation : le geste est efficace mais souvent sans direction précise.

  2. Jouer B : fixe mentalement l'objet, puis lève-toi pour l'atteindre. Observe que ton regard précède le corps et que le mouvement trouve une trajectoire.

  3. Comparer par écrit : dans la version B, le geste est motivé, donc plus juste. Se lever est plus aisé et plus précis quand on croit saisir un objet que lorsqu'on veut seulement se renforcer 4.

  4. Relier à la fonction de l'entraînement : il développe la relation aux autres et la relation à soi-même 4.

  5. Expliquer le risque évité : sans image, la répétition peut devenir une forme vide. L'imagination envoie sans cesse des images qui motivent la forme répétée et la gardent vivante 4.

  6. Respecter ses limites : l'acteur adapte ses exercices à sa coordination et à son équilibre, et explore les limites de son corps sans le brutaliser 4. Arrête-toi si un geste force ou fait mal.

L'entraînement n'est pas de la gymnastique : c'est un travail où le corps est mis en mouvement par une intention imaginée. Tu peux appliquer cette idée à tous les gestes d'une scène : ouvrir une porte, tendre une lettre, reculer.

Exercice 4 Même phrase, trois sous-textes

★★☆Environ 20 min

Voici une réplique simple : « Tu es venu. »

Ton partenaire entre dans la pièce où tu l'attendais.

  1. Invente trois situations différentes où cette réplique peut être dite (par exemple : soulagement, reproche, surprise).
  2. Pour chacune, écris en une phrase le sous-texte, c'est-à-dire ce que le personnage pense sans le dire.
  3. Joue la réplique trois fois en changeant seulement la voix, le regard et le rythme. Un ou une camarade doit deviner la situation.
  4. Explique ce que cet exercice montre sur la place de l'imagination de l'acteur.
Indice 1

Le texte ne change pas : ce sont les intentions, le rythme et le regard qui changent.

Indice 2

Pour trouver un sous-texte, complète la phrase : « Ce que je ne dis pas, c'est que… »

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  1. Choisir trois situations contrastées. Exemple : (1) tu attendais depuis des heures et tu es rassuré ; (2) il avait promis d'arriver plus tôt ; (3) tu pensais qu'il ne viendrait jamais.

  2. Écrire les sous-textes. (1) « Je n'avais plus d'espoir et je suis heureux. » (2) « Tu m'as fait attendre et je te le fais sentir. » (3) « Je ne m'y attendais pas et je ne sais pas quoi dire. »

  3. Choisir des moyens de jeu différents. Pour (1), une voix qui descend et un souffle qui se relâche. Pour (2), un regard direct et une pause avant la réplique. Pour (3), un débit lent et un geste qui s'arrête.

  4. Jouer et faire deviner. Si ton ou ta camarade ne reconnaît pas la situation, c'est que l'intention n'est pas assez précise : reprends en la rendant plus nette.

  5. Conclure sur l'imagination. Le sous-texte appartient à ce que l'acteur imagine à partir du texte 2. Le texte seul ne le donne pas : l'acteur doit le construire.

  6. Relier à la définition du jeu. Le texte est le support principal de l'acteur 4. Jouer un texte, ce n'est pas seulement le prononcer, c'est lui donner une intention.

Une même réplique peut porter des sens opposés. C'est l'intention imaginée, donc le sous-texte, qui oriente la voix, le regard et le rythme. Au bac, quand tu analyses un jeu, tu peux nommer le sous-texte que tu as perçu et dire par quels moyens il s'est fait voir.

Exercice 5 Distance, partenaire, espace : faire varier un dialogue

★★☆Environ 25 min

Voici un échange court entre deux personnages, A et B :

  • A : « Il faut qu'on parle. »
  • B : « Maintenant ? »
  • A : « Oui. »
  • B : « Alors je t'écoute. »

Avec un ou une camarade, jouez ce dialogue trois fois dans un espace libre, en changeant à chaque passage une seule variable :

  1. la distance entre vous (très proche, au milieu de la salle, aux deux extrémités) ;
  2. la place de chacun (face à face, côte à côte, l'un derrière l'autre) ;
  3. l'occupation de l'espace (l'un reste immobile, l'autre se déplace).

Note ce qui change dans la situation perçue par un spectateur, puis explique pourquoi le jeu de l'acteur ne se réduit pas au texte.

Indice 1

Joue toujours le même texte : seule une variable bouge à la fois, pour que tu puisses comparer.

Indice 2

Demande à un observateur de décrire le rapport de force entre A et B après chaque passage.

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  1. Passage 1, distance : place-toi très près, puis très loin. De près, la scène devient intime ou menaçante ; de loin, elle paraît froide ou tendue. Note l'effet sur la voix, que tu adaptes sans y penser.

  2. Passage 2, place : face à face, l'échange ressemble à un affrontement. Côte à côte, il ressemble à une confidence. Avec l'un derrière l'autre, un des personnages semble fuir ou surveiller.

  3. Passage 3, occupation de l'espace : si B bouge tandis que A reste fixe, B paraît nerveux et A dominant. Inverse les rôles et le sens se retourne.

  4. Faire le lien avec la théorie : le jeu ne concerne pas que les mots. Il touche aussi à la relation avec le partenaire, à l'écart entre les acteurs et à la façon d'aménager et d'occuper l'espace 2.

  5. Rédiger la conclusion : le texte étant identique, c'est le placement et le mouvement qui transforment la situation. Un jeu efficace se construit donc avec les mots, mais aussi avec le corps dans l'espace.

  6. Garder une trace : note dans ton carnet la version qui t'a paru la plus juste et explique en deux lignes pourquoi, avec un vocabulaire précis (distance, axe, déplacement).

Le dialogue n'a pas changé, et pourtant la scène a changé trois fois. Tu viens de vérifier par la pratique que le jeu est une affaire de relation : relation au partenaire, à la distance, à l'espace. Tu retrouveras cette idée dans le chapitre sur l'espace scénique.

Exercice 6 Repères théoriques : qui réfléchit au jeu de l'acteur ?

★★☆Environ 20 min

Un dossier pédagogique évoque plusieurs textes qui réfléchissent au jeu de l'acteur : L'Espace vide de Peter Brook, un livre de Dario Fo sur l'acteur, la Lettre aux acteurs de Valère Novarina, ainsi que des références comme la déclamation baroque, Stanislavski et le naturalisme.

  1. Classe ces repères en deux colonnes : textes qui réfléchissent à la pratique et courants ou styles de jeu.
  2. Explique en deux phrases pourquoi un élève de spécialité a intérêt à connaître plusieurs approches du jeu.
  3. Propose une manière d'utiliser un de ces repères dans l'analyse d'un spectacle vu cette année.
Indice 1

Un livre de réflexion est un écrit ; la déclamation baroque est une manière de dire et de jouer.

Indice 2

Pour l'analyse, pense à comparer ce que tu as vu avec ce qu'un auteur affirme du jeu.

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  1. Colonne « textes de réflexion » : L'Espace vide de Peter Brook, l'ouvrage de Dario Fo consacré à l'acteur, la Lettre aux acteurs de Valère Novarina. Ces écrits proposent des réflexions sur le jeu 2.

  2. Colonne « courants ou styles » : la déclamation baroque, Stanislavski et le naturalisme sont cités comme des repères pour comprendre l'histoire et les formes du jeu de l'acteur 2.

  3. Deux phrases pour l'intérêt de la diversité : chaque approche met en avant un aspect différent du jeu (le texte, l'espace, le corps, la vérité du personnage). Les connaître permet de nommer avec précision ce que tu observes et d'éviter de tout juger à partir d'une seule manière de jouer.

  4. Choisir un repère à mobiliser : par exemple, tu as vu un spectacle où les acteurs parlent très naturellement. Tu peux t'appuyer sur la référence au naturalisme pour décrire ce choix et le comparer à un jeu plus déclamé.

  5. Rédiger la phrase d'analyse : « Le jeu des comédiens, proche de la parole quotidienne, rappelle le naturalisme, alors que l'adresse frontale du dernier tableau rompt volontairement avec cette illusion. »

  6. Vérifier la prudence : n'attribue pas à un auteur une idée précise sans l'avoir lue. Si tu n'es pas sûr, présente le repère comme une piste de lecture.

Les références ne servent pas à faire savant : elles donnent des mots pour décrire ce que l'on voit. Une analyse solide associe toujours un repère théorique et une observation précise du plateau.

Exercice 7 Analyser le jeu dans un spectacle vu

★★★Environ 35 min

Choisis un spectacle que tu as vu cette année (ou une captation). Rédige une analyse de trois paragraphes sur le jeu d'un acteur ou d'une actrice dans une scène précise.

  1. Paragraphe 1 : situe la scène et décris ce que tu perçois du jeu (voix, corps, regard, rythme).
  2. Paragraphe 2 : mets ce jeu en relation avec l'espace, le rythme du spectacle, le son et la lumière.
  3. Paragraphe 3 : interprète : quel sous-texte ou quelle intention le jeu rend-il perceptible, et avec quel effet sur le spectateur ?

Ajoute une phrase finale qui compare, si possible, ce jeu à une autre manière de jouer que tu connais.

Indice 1

Pars de ce que tu as vu et entendu, jamais de ce que tu penses « devoir » dire. Chaque affirmation s'appuie sur une observation.

Indice 2

Pour le deuxième paragraphe, demande-toi : si la lumière ou le son changeait, le jeu serait-il perçu de la même façon ?

Voir la correction pas à pas
  1. Situer la scène : nomme le spectacle, le moment, les personnages en présence. Reste factuel, en deux ou trois phrases.

  2. Décrire le jeu avec précision : voix (volume, débit, silences), corps (posture, déplacements), regard, relation au partenaire. Utilise le vocabulaire des exercices précédents.

  3. Appliquer la grille de perception : l'étude d'un spectacle passe par la perception du jeu de l'acteur, du rapport à l'espace, du rythme, du son, de la lumière 3. Prends chaque élément et note son lien avec le jeu.

  4. Passer à l'interprétation : à partir de ces observations, formule le sous-texte perçu et son effet. Rappelle que le sous-texte relève de l'imagination de l'acteur 2, donc que tu proposes une lecture, pas une certitude.

  5. Écrire la comparaison : par exemple, rapproche ce jeu d'une approche naturaliste ou d'une déclamation plus marquée, repères qui jalonnent la réflexion sur l'acteur 2. Justifie en une phrase.

  6. Relire pour contrôler : chaque paragraphe doit contenir au moins une observation précise (un geste, un silence, un déplacement) et un verbe d'interprétation (« suggère », « donne à voir », « rend sensible »).

Une bonne analyse part du plateau et revient au sens : tu décris, tu relies aux autres composantes du spectacle, tu interprètes, puis tu prends de la distance par la comparaison. C'est exactement la démarche attendue quand tu dois parler d'un jeu à l'écrit comme à l'oral.

Les questions qu'on se pose

Comment savoir si mon jeu est « juste » ?

Un jeu est juste quand il est motivé : chaque geste, chaque regard répond à une intention claire, et non à un automatisme. L'entraînement de l'acteur passe d'ailleurs par l'imagination, pour que la forme répétée ne devienne pas vide 4. Demande à un camarade de te dire ce qu'il a compris de la situation : s'il lit la bonne intention, ton jeu est lisible.

Dois-je savoir employer « acteur » et « comédien » différemment au bac ?

Non, la langue ne fixe pas de frontière nette entre les deux mots 4. Tu peux utiliser l'un ou l'autre. Si tu veux introduire une nuance, présente-la comme le point de vue d'un auteur et justifie-la, sans la poser comme une règle.

Sources

Programme visé : Baccalauréat — Arts Théâtre (spécialité) — Terminale · Bulletin officiel de l'Éducation nationale

  1. Baccalauréat — Arts Théâtre (spécialité) — Terminale, Bulletin officiel de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Ressource pédagogique Éduscol — Le jeu de l'acteur, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Ressources spécialité théâtre Terminale, Académie Aix-Marseille. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. Acteur, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  5. Matthew Perry (acteur), Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

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