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Technologie · 3eDNB

Quiz : programmer un objet connecté, technologie 3e

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Un programme d'objet connecté reçoit des entrées (capteurs, boutons, données reçues) et commande des sorties (affichage, moteur, message).4
  • Au collège, on comprend le programme d'un objet, on change ses paramètres d'entrée pour observer les conséquences, puis on le complète et on le teste.4
  • Un objet connecté enregistre des données et les transmet à un smartphone ou un ordinateur, où on peut les analyser.3
  • Face à un dysfonctionnement, on identifie d'abord la cause, puis on remédie.1

Avant de commencer

Ce quiz porte sur la programmation d'un objet connecté, telle qu'on l'aborde en technologie au collège. Il te fait travailler plusieurs gestes : repérer les entrées et les sorties, comprendre ce que fait un programme, modifier un paramètre pour changer le comportement d'un objet, tester le résultat, et suivre le trajet d'une donnée entre l'objet et un autre appareil.

Le programme officiel demande aux élèves de lire le programme qui réalise une fonctionnalité de l'objet, puis de le modifier.4 Cette lecture s'appuie surtout sur les entrées et les sorties, qui montrent comment l'objet réagit à ce qui l'entoure.4 En classe, les objets étudiés sont variés : une mangeoire connectée pour oiseaux, un système d'alarme intelligent, une montre connectée.23

Quiz

15 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Une mangeoire connectée possède un capteur qui détecte la présence d'un oiseau, un moteur qui libère des graines et un module qui envoie une photo sur un smartphone. Lequel de ces éléments est une entrée du programme ?

  2. Une montre connectée peut être regardée comme un objet technique, avec son design, son ergonomie, ses matériaux et son énergie.

  3. En technologie au collège, que demande-t-on de faire avec le programme d'un objet technique ?

  4. Dans une séquence sur des montres connectées utilisées lors d'une sortie de pleine nature, quelles activités sont proposées ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  5. Un ventilateur connecté démarre quand la température mesurée dépasse 25 °C. Un élève remplace la valeur 25 par 20 dans le programme. Que se passe-t-il ?

  6. Le programme d'une mangeoire fait tourner une vis 3 fois par jour. À chaque tour, la vis libère 20 g de graines. Combien de grammes sont distribués par jour ?

  7. Une mangeoire connectée ne distribue plus de graines. Quelle démarche est la plus adaptée ?

  8. Informer le consommateur fait partie des moyens mis en avant pour lutter contre l'obsolescence programmée.

  9. Après avoir modifié un programme pour changer le comportement d'un objet, que fait-on ensuite ?

  10. Parmi ces éléments d'une montre connectée, lesquels sont des sorties ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  11. Un programme commande : « si la distance mesurée est inférieure à 10 cm, allumer une LED rouge, sinon la laisser éteinte ». La distance mesurée est de 6 cm. Que fait l'objet ?

  12. On peut ajouter un objet connecté à un réseau local.

  13. Un système d'alarme intelligent soulève à la fois des enjeux techniques et des enjeux éthiques. Lequel de ces exemples relève d'un enjeu éthique ?

  14. Modifier un paramètre dans le programme d'un objet connecté exige toujours de changer un composant matériel.

  15. Une montre enregistre un parcours, puis le transmet à un smartphone. À quoi sert cette transmission dans l'activité décrite ?

Les questions qu'on se pose

Faut-il savoir écrire du code complexe pour réussir ces questions ?

Non. Le programme demande surtout de comprendre le programme d'un objet, d'en changer des paramètres, de le compléter et de le tester.4 Savoir repérer les entrées et les sorties et dérouler une condition à la main suffit pour la plupart des questions.

Comment ne plus confondre entrée et sortie ?

Pose-toi une question : l'information va-t-elle vers le programme ou part-elle du programme ? Un capteur ou un bouton apportent une information au programme : ce sont des entrées. Un écran, un moteur ou un message envoyé exécutent ce que le programme décide : ce sont des sorties.4

Sources

Programme visé : Guide d'accompagnement du programme de technologie, cycle 4 (3e) — Informatique et programmation · Éduscol STI / Ministère de l'Éducation nationale

  1. Guide d'accompagnement du programme de technologie, cycle 4 (3e) — Informatique et programmation, Éduscol STI / Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Portail national STI — Technologie au collège, Éduscol STI. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Édubase — Comment les objets connectés nomades communiquent-ils ?, Éduscol / Banque d'usages pédagogiques. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Bulletin officiel n° 9 du 29 février 2024 — Programmes d'enseignement, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 6 novembre 2026.

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