Technologie · 3e · Informatique et programmation
Algorithmes et programmation par événements
- Un algorithme est une suite d'instructions qui répond à un problème ; on l'écrit d'abord en langage naturel, puis on le traduit en programme.
- Un événement (appui de touche, son reçu par le microphone, personnage qui touche un motif) déclenche une séquence d'instructions.
- Un programme a des entrées (par exemple des capteurs) et des sorties (affichage, mouvement, son).
- On écrit, teste, corrige puis exécute : la mise au point fait partie du travail.