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Technologie · 4e

Programmer un système : quiz de 4e en technologie

Publié le 12 novembre 2026 · Mis à jour le 12 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Programmer un système, c'est décrire à un objet technique ce qu'il doit faire, avec des séquences d'instructions, des boucles, des instructions conditionnelles et des évènements.1
  • Avant d'écrire, on analyse le comportement attendu et on découpe le problème en sous-problèmes.4
  • Un programme s'écrit, se teste, se corrige, puis s'exécute sur le système réel pour vérifier le comportement attendu.4
  • Une donnée de capteur se comprend par son type, son unité et son seuil.3

Avant de commencer

Ce quiz vérifie que tu sais programmer un système : comprendre ce qu'un objet technique doit faire, puis l'écrire sous forme d'instructions. En 4e, on ne cherche pas à retenir du vocabulaire par cœur : on cherche à savoir raisonner sur un programme, à prévoir ce qu'il va produire et à repérer pourquoi il ne marche pas.

Le programme de technologie du cycle 4 demande de concevoir, de paramétrer et de programmer des applications pour des appareils ou des systèmes embarqués.1 Il cite quatre outils de base : les séquences d'instructions, les boucles, les instructions conditionnelles et les évènements.1 Ce sont eux que tu retrouveras dans les questions.

Quiz

12 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Dans une séquence simple d'instructions, comment les instructions sont-elles exécutées ?

  2. Un robot doit dessiner un carré. Tu veux éviter de recopier quatre fois le même groupe d'instructions. Quelle structure choisis-tu ?

  3. Vrai ou faux : l'action placée dans une instruction conditionnelle se déclenche toujours, quelle que soit la situation.

  4. Tu dois programmer une alarme de maison. Que fais-tu en premier ?

  5. Un boîtier lumineux d'entraînement s'allume au hasard et s'éteint quand on le touche. Quels éléments y trouve-t-on ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  6. Pour comprendre une donnée envoyée par un capteur, quelles caractéristiques doit-on connaître ?

  7. Dans un système technique, que représente la chaîne d'énergie ?

  8. Un programme contient : répéter 4 fois { avancer de 3 pas }. Combien de pas le robot fait-il au total ?

  9. Une LED reste allumée 1 s, puis éteinte 1 s. Ce couple d'instructions est placé dans une boucle répéter 5 fois. Combien de secondes dure l'ensemble ?

  10. Ton robot devrait s'arrêter devant un obstacle, mais il continue d'avancer. Quelle est la bonne démarche ?

  11. Vrai ou faux : après avoir écrit un programme, il faut vérifier que le système réel se comporte comme prévu.

  12. Un système démarre une alarme au moment où un capteur détecte une ouverture de porte. Quel élément de programmation décrit cette situation ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre une boucle et une instruction conditionnelle ?

Une boucle répète des instructions, un nombre de fois fixé ou tant qu'une situation dure. Une instruction conditionnelle choisit si une action a lieu, selon qu'une condition est vraie ou fausse.5 Une astuce : la boucle répond à « combien de fois ? », la condition répond à « est-ce que ? ».

Pourquoi découper un problème en sous-problèmes ?

Parce qu'un système complet est difficile à programmer d'un seul coup. En le découpant en petites tâches, par exemple détecter, décider, puis signaler, on programme et on teste chaque morceau séparément.4 Si une partie ne marche pas, on sait où chercher.

Sources

Programme visé : Programme de technologie – Cycle 4 : Informatique et programmation · Ministère de l'Éducation nationale (Éduscol)

  1. Programme de technologie – Cycle 4 : Informatique et programmation, Ministère de l'Éducation nationale (Éduscol). Consulté le 12 novembre 2026.
  2. Ressources d'accompagnement du programme de technologie au cycle 4, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  3. L'informatique industrielle au cœur de la technologie au cycle 4, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  4. Exemples d'activités pratiques – cycle 4 (Informatique et programmation), Académie de Bordeaux. Consulté le 12 novembre 2026.
  5. Algorithmique et programmation : séquences par blocs d'instructions, Académie de Bordeaux. Consulté le 12 novembre 2026.
  6. Système d'exploitation, Wikipédia. Consulté le 12 novembre 2026.

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