Arts plastiques · 5e
La narration visuelle : cours d'arts plastiques de 5e
Publié le 11 novembre 2026 · Mis à jour le 11 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- La narration visuelle consiste à raconter une histoire, vraie ou inventée, avec des images, un dessin ou des objets, sans passer uniquement par les mots.1
- Elle s'appuie sur le temps et le mouvement, suggérés ou réels, et sur un dispositif séquentiel.2
- Les notions à connaître : représentation, narration, séquence, ellipse, organisation, durée, montage.4
- Une légende, un symbole ou une association d'images peuvent guider l'histoire et créer une continuité.2
- On peut raconter en 2D comme en 3D, avec des images fixes ou animées.3
Introduction : une image peut raconter
Tu connais déjà des images qui racontent : une bande dessinée, un dessin animé, une affiche de film, une photographie de vacances. Dans chacune, tu comprends qu'il se passe quelque chose, qu'il y a un avant et un après. Ce cours t'explique comment les artistes obtiennent cet effet et comment tu peux le produire toi-même en classe.
En 5e, tu poursuis un travail commencé avec trois notions vues avant : la ressemblance, l'autonomie de l'œuvre et le dispositif de représentation. Elles te servent ici : pour raconter, il faut choisir ce que l'on montre, comment on le montre, et se demander si l'image doit ressembler à la réalité ou s'en écarter.
Le programme place la narration dans le chapitre « La représentation : images, réalité et fiction ». Il invite à raconter des histoires vraies ou inventées par le dessin.1 Cela veut dire que la narration visuelle sert aussi bien à témoigner d'un fait vécu qu'à imaginer un monde de fiction.
Qu'est-ce que la narration visuelle ?
Le mot « visuelle » est important : l'histoire passe d'abord par ce que l'œil voit. Les couleurs, les formes, les personnages, leur place sur la feuille, la lumière et la matière portent le récit. Les mots peuvent aider, mais ils ne sont pas obligatoires.
Les ressources officielles décrivent la narration visuelle par le mouvement et la temporalité, qui peuvent être suggérés ou réels, et par un dispositif séquentiel.2 Autrement dit, raconter, c'est montrer que le temps passe : quelque chose bouge, change, ou se suit d'une image à l'autre.
Le temps et le mouvement dans l'image
Une image fixe ne bouge pas. Pourtant, un artiste peut faire sentir le mouvement. On parle alors de mouvement suggéré. Quand le mouvement se produit réellement, par exemple dans un film ou une animation, on parle de mouvement réel.2
La durée est aussi une notion de ce chapitre, avec le mouvement, l'animation et le montage.4 La durée correspond au temps que dure l'histoire, ou au temps que le spectateur passe à la regarder. Une scène peut durer une seconde ou plusieurs années : tout dépend de ce que tu choisis de montrer.
La séquence, l'ellipse et l'organisation
Pour organiser une séquence, tu fais des choix : combien d'images, dans quel ordre, de quelle taille, avec quelle disposition sur la page ou dans l'espace. La notion d'organisation figure d'ailleurs parmi les mots-clés de ce chapitre.4
Les moyens du récit : mots, symboles et associations
Une image peut raconter seule, mais elle s'appuie souvent sur d'autres outils. Les ressources de l'enseignement indiquent que la légende et « les mots de l'image » peuvent nourrir la narration et l'interprétation.2 Une légende change parfois le sens d'une image : la même photographie d'un homme qui court n'a pas la même histoire si la légende dit « il fuit » ou « il rejoint ses amis ».
Les codifications et les représentations symboliques peuvent aussi être mises au service du récit.2 Un symbole est une forme ou un objet qui renvoie à une idée : une colombe pour la paix, une horloge pour le temps qui passe. Un code visuel connu de tous permet de dire beaucoup avec peu.
Enfin, des associations formelles entre des images peuvent créer une continuité narrative.2 Concrètement, si tu répètes une même couleur, une même forme ou un même motif d'une image à l'autre, le regard relie les images entre elles, même sans personnage commun.
Raconter avec des techniques variées
Le dessin est un moyen privilégié pour raconter, mais pas le seul. Le programme met en avant des compositions en deux ou trois dimensions et l'organisation d'images fixes ou animées à des fins narratives.3 Tu peux donc raconter avec un dessin, une peinture, une photographie, un volume ou une courte animation.
Les objets eux-mêmes peuvent servir le récit. Leur invention, leur fabrication, leur détournement ou leur mise en scène peuvent avoir des fins narratives, symboliques ou poétiques.3 Par exemple, tu peux photographier un objet du quotidien placé dans un décor inattendu pour lui faire jouer un rôle dans une histoire.
Le programme évoque aussi des productions qui expriment l'espace et le temps, par le collage, la superposition de papiers, le montage ou les outils numériques.1 Le montage consiste à assembler des images ou des éléments pour construire un récit. Selon l'ordre et le rythme choisis, la même matière peut produire des histoires différentes.
Une autre pratique consiste à reprendre des images existantes pour en faire autre chose. Les ressources parlent de recyclage et de réappropriation des images.2 Tu peux découper des images de magazines et les recomposer : une nouvelle histoire apparaît, différente de celle d'origine.
Méthode : préparer sa propre narration visuelle
Exercices corrigés
Exercice 1 Repérer les moyens du récit
Une affiche présente trois dessins alignés. Dans le premier, une fillette plante une graine. Dans le deuxième, elle arrose un pot. Dans le troisième, un arbre immense occupe la page et la fillette est devenue adulte. Dans les trois dessins, une même casquette bleue est présente. Une courte légende sous le dernier dessin dit : « Plus tard ».
Identifie : a) la séquence, b) l'ellipse, c) l'élément qui crée une continuité, d) le rôle de la légende.
Indice 1
Cherche ce qui n'est pas dessiné entre le deuxième et le troisième dessin.
Indice 2
Quel objet revient dans toutes les images ?
Voir la correction pas à pas
La séquence est la suite ordonnée des dessins : planter, arroser, voir l'arbre. L'ordre fait comprendre le passage du temps.
L'ellipse se situe entre le deuxième et le troisième dessin : les années de croissance ne sont pas montrées, le spectateur les imagine.
L'élément qui crée la continuité est la casquette bleue, répétée d'une image à l'autre : cette association formelle relie les dessins.
La légende « Plus tard » précise le saut dans le temps : elle guide l'interprétation et rend l'ellipse lisible.
Une séquence, une ellipse, un élément répété et une légende suffisent à construire un récit clair.
Exercice 2 Suggérer le mouvement dans une image fixe
Tu dois dessiner sur une seule feuille un joueur de basket qui vient de lancer le ballon vers le panier. Tu ne peux pas ajouter de texte.
Propose quatre choix plastiques qui font sentir le mouvement, puis explique le moment que tu choisis de figer.
Indice 1
Pense aux directions des lignes et aux traces.
Indice 2
Choisis un instant qui annonce la suite sans la montrer.
Voir la correction pas à pas
Je choisis de figer le moment où le ballon quitte les mains : cet instant est instable, il annonce la suite.
J'incline le corps du joueur et je dessine les bras tendus vers le haut : ces lignes obliques donnent de l'élan.
Je dessine le ballon en haut de la feuille, loin du joueur : la distance fait sentir le trajet à venir.
J'ajoute des traits courbes derrière le ballon, comme une trace de sa trajectoire.
Je cadre pour que le panier soit à moitié visible dans le coin : le regard est guidé vers la suite, que le spectateur imagine.
Le mouvement est suggéré par un instant instable, des lignes directionnelles, des traces et un cadrage qui ouvre sur la suite.
Exercice 3 Construire une séquence avec ellipse
Tu prépares une séquence de trois images qui raconte « un objet perdu puis retrouvé ». Tu veux utiliser une ellipse et un élément répété.
Rédige ton projet : le contenu de chaque image, l'endroit de l'ellipse, l'élément répété, et justifie un choix de légende ou l'absence de légende.
Indice 1
L'ellipse doit sauter un moment, mais laisser des indices.
Indice 2
L'élément répété peut être un objet, une couleur ou un personnage.
Voir la correction pas à pas
Je choisis l'histoire : un enfant perd une clé. Image 1 : l'enfant fouille son sac, il a l'air inquiet.
Image 2 : la nuit tombe, l'enfant est devant une porte fermée. Entre les deux images, je ne montre pas la recherche, c'est mon ellipse.
Image 3 : la clé est posée sur une table, sous une lampe. On comprend qu'elle a été retrouvée, sans avoir vu comment.
Mon élément répété est le manteau vert de l'enfant, présent dans les trois images, pour relier la séquence.
Je choisis de ne pas mettre de légende : les indices visuels suffisent, et le spectateur garde le plaisir d'interpréter. Si l'histoire paraît trop obscure, j'ajouterais seulement « Le soir ».
Une bonne séquence saute des moments en laissant des indices, relie les images par un élément répété et décide avec soin s'il faut une légende.
Quiz
6 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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La narration visuelle raconte par les images et les productions plastiques, qui expriment l'espace et le temps.1 Le texte seul n'est pas la base, et une copie ou un objet isolé ne montrent aucun événement : on n'y perçoit pas de récit.
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Le programme parle d'histoires vraies ou inventées racontées par le dessin.1 Limiter la narration au vrai ou à l'inventé est donc faux, tout comme la restreindre aux souvenirs personnels.
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Les ressources parlent de mouvement et de temporalité suggérés ou réels.2 Une image fixe suggère le mouvement, une animation le rend réel. Le texte n'est pas obligatoire et le mouvement n'est pas interdit.
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L'ellipse fait partie du vocabulaire de la notion.4 Elle désigne un saut dans le temps que le spectateur comble. Ce n'est pas une erreur : elle est choisie. Ce n'est pas non plus la légende, qui est un texte d'accompagnement.
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Des associations formelles d'images et une légende peuvent soutenir la narration.2 L'ordre cohérent fait aussi partie du dispositif séquentiel. Changer de style à chaque image casse au contraire la continuité.
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Le montage figure parmi les notions du chapitre, avec le mouvement, la durée et l'animation.4 Il organise l'ordre et le rythme des éléments. Il ne sert pas qu'au cinéma : on monte aussi des collages ou des séries d'images fixes.
Les questions qu'on se pose
Faut-il savoir très bien dessiner pour réussir une narration visuelle ?
Non. Ce qui compte, c'est que ton récit soit lisible : un ordre clair, des choix précis, des indices pour comprendre. Le programme parle aussi de collage, de montage et d'outils numériques, pas seulement de dessin.1 Les compositions en volume sont possibles aussi.3 Un dessin simple mais bien organisé raconte mieux qu'un dessin soigné mais confus.
Quelle différence entre une image qui raconte et une image qui représente ?
Représenter, c'est montrer un sujet : un arbre, un visage. Raconter, c'est montrer un changement ou un enchaînement dans le temps. Une seule image peut raconter si elle suggère un avant et un après ; une série le fait plus facilement par sa séquence.2
Une légende est-elle obligatoire ?
Non. Elle peut aider l'interprétation et nourrir le récit,2 mais une narration réussie peut s'en passer si les images donnent assez d'indices. Demande-toi si un camarade comprend ton histoire sans explication orale : sinon, une courte légende peut aider.
Comment justifier mes choix devant le professeur ?
Utilise les mots du cours : séquence, ellipse, organisation, durée, montage.4 Explique ce que tu as montré, ce que tu as laissé de côté, et pourquoi tel élément répété ou tel symbole sert l'histoire. Une phrase simple pour chaque choix suffit.
Sources
Programme visé : Programme de cycle 4 — Arts plastiques (5e inclus) — Chapitre « La représentation : images, réalité et fiction » · Ministère de l'Éducation nationale / Éduscol
- Programme de cycle 4 — Arts plastiques (5e inclus) — Chapitre « La représentation : images, réalité et fiction », Ministère de l'Éducation nationale / Éduscol. Consulté le 11 novembre 2026.
- Ressources Éduscol — Cycle 4 arts plastiques, Éduscol / Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 11 novembre 2026.
- Programmes d'arts plastiques cycle 3 et 4, Académie d'Orléans-Tours. Consulté le 11 novembre 2026.
- Arts plastiques — Ressources pédagogiques, Académie de Bordeaux. Consulté le 11 novembre 2026.
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