Arts plastiques · 6e
La narration visuelle : cours d'arts plastiques de 6e
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- La narration visuelle consiste à raconter une histoire avec des compositions plastiques, en deux ou en trois dimensions. 2
- Une image fixe montre plus qu'elle ne décrit : le spectateur complète le récit. 5
- Pour raconter, tu joues sur des choix plastiques : le moment montré, la composition, la couleur, le geste, l'enchaînement.
- Le temps est lié au récit 2 : une image peut faire deviner un avant et un après.
- La Tapisserie de Bayeux, les images du Moyen Âge et la bande dessinée racontent déjà par l'image. 25
Introduction : raconter sans parler
Quand tu regardes une affiche, une page de bande dessinée ou un tableau, tu comprends souvent qu'il se passe quelque chose, sans qu'une seule phrase soit écrite. Qui est là ? Que fait-il ? Est-ce que ça se passe bien ou mal ? Ton œil lit l'image comme on lit un texte.
C'est ce que l'on appelle la narration visuelle. En arts plastiques, il ne s'agit pas seulement de regarder une histoire illustrée : il s'agit aussi de fabriquer des images pour raconter. Tu deviens à la fois lecteur et auteur.
Ce cours prend place dans le chapitre sur la représentation plastique et les dispositifs de présentation. Tu as déjà travaillé la question de la ressemblance et de l'invention : un artiste peut copier le réel ou l'inventer. Ici, on ajoute une question nouvelle : comment faire raconter une image ?
Définir la narration visuelle
Retiens bien deux idées dans cette définition.
Première idée : on parle de composition. Une image qui raconte n'est pas un simple tas d'éléments. L'artiste choisit ce qu'il met, où il le place, quelle taille il lui donne. Ces choix organisent la lecture.
Deuxième idée : le récit peut prendre la forme d'un volume. Raconter n'est donc pas réservé au dessin sur une feuille. Une scène construite avec des objets, des figurines ou des matériaux peut aussi raconter une histoire.
Le programme de 6e rattache cette notion à un questionnement plus large : la narration et le témoignage par les images. Il invite à transformer ou restructurer des images ou des objets. 2 Cela veut dire que tu ne pars pas toujours d'une feuille blanche. Tu peux découper des images, les réorganiser, les associer à d'autres : ce nouvel assemblage produit un autre sens.
Pourquoi une image fixe peut raconter
Une histoire a un début, un milieu et une fin : elle se déroule dans le temps. Or un dessin ou une peinture ne bougent pas. Comment un objet immobile peut-il raconter ?
Dans les programmes des cycles 2 et 3, le temps est étroitement relié à la narration. 2 En arts plastiques, on raconte de façon visuelle en jouant sur ce lien : l'image fait sentir que le temps passe, ou qu'il vient de se passer quelque chose.
C'est une force : le récit se fabrique à deux. L'artiste propose des indices, le spectateur les assemble. Si tout était expliqué, il n'y aurait plus rien à imaginer.
Voici des moyens simples pour suggérer le temps dans une image :
- un moment charnière : un personnage est figé en plein geste (il lance, il tombe, il ouvre) ; on devine le geste d'avant et celui d'après ;
- des traces : un verre renversé, des empreintes, une porte entrebâillée disent ce qui vient d'arriver ;
- des expressions : un visage surpris, inquiet ou joyeux donne l'émotion de la scène ;
- des directions : un regard, un bras tendu, un chemin dessinent un mouvement vers quelque chose.
Les moyens plastiques pour raconter
Raconter avec une image, c'est faire des choix plastiques. Selon le programme, la manière de tenir l'outil et de faire le geste produit des qualités plastiques et des effets visibles très différents. 2 Un même sujet ne raconte donc pas la même chose selon la façon dont on le traite. Voici les leviers principaux.
Une image ou plusieurs : deux façons de raconter
Il existe deux grandes manières de construire un récit visuel. Les distinguer t'aidera à choisir la bonne pour ton travail.
Dans l'histoire de la peinture et des arts graphiques, on trouve de nombreux exemples de narration continue et linéaire : pendant longtemps, la peinture a voulu raconter une histoire. 5 Raconter par l'image n'est donc pas une invention récente.
Avec plusieurs images, pose-toi deux questions. Dans quel ordre lire ? Le plus simple est de suivre le sens de lecture d'un texte, de gauche à droite et de haut en bas. Que se passe-t-il entre deux images ? Entre la première et la deuxième, une action n'est pas dessinée : le lecteur la devine. Plus l'écart est grand, plus le lecteur doit imaginer ; trop grand, il se perd.
Des exemples dans l'histoire des arts
La narration visuelle traverse les époques. Voici quelques repères à connaître pour nourrir tes références.
Quand tu observes une œuvre, pose-toi ces questions : raconte-t-elle une histoire ? en une image ou en plusieurs ? comment l'artiste suggère-t-il le temps ? quels choix de couleur, de composition ou de geste orientent mon regard ? Ces questions suffisent pour construire une courte analyse.
Méthode : créer ton propre récit en images
- HistoireUn personnage, un lieu, un événement simple
- Moments clésDébut, moment fort, fin
- CompositionPlace, taille et cadre des éléments
- Moyens plastiquesCouleur, outil et geste adaptés
- TestUn camarade lit sans explication
Exercices corrigés
Exercice 1 Raconter en une seule image
Choisis une phrase simple, par exemple : « Un enfant découvre un objet étrange dans le jardin. »
Réalise un dessin, un collage ou une peinture qui raconte cette histoire en une seule image. Tu ne peux pas écrire de mots dans l'image.
Puis note en trois lignes quels indices tu as choisis pour faire deviner ce qui s'est passé avant et ce qui va arriver après.
Indice 1
Cherche le moment le plus fort de l'histoire : celui où l'on devine le plus de choses.
Indice 2
Pense à une expression de visage, à une trace ou à une direction du regard.
Voir la correction pas à pas
Relis la phrase et repère le moment fort : l'enfant vient de voir l'objet, ou il le touche.
Esquisse deux ou trois compositions rapides au crayon et choisis celle qui se lit le mieux.
Place l'enfant et l'objet : l'objet attire l'œil par sa couleur ou sa taille, le regard de l'enfant le désigne.
Ajoute un ou deux indices du passé ou du futur : des traces de pas, une porte du jardin entrouverte, un geste hésitant de la main.
Choisis les couleurs et l'outil selon l'ambiance voulue : mystère, joie ou inquiétude.
Montre l'image à un camarade et vérifie qu'il retrouve l'histoire ; note ses remarques et les indices que tu as retenus.
Tu as appris à condenser un récit dans une image : un moment fort, quelques indices et des choix plastiques cohérents suffisent. Si ton camarade a compris autre chose, c'est utile : cela t'indique quel indice renforcer.
Exercice 2 Raconter en séquence
Invente une courte histoire en trois images avec un même personnage, par exemple un animal qui perd puis retrouve quelque chose.
Réalise les trois images côte à côte sur une bande de papier. Utilise un élément qui revient dans chaque image et change l'ambiance entre la première et la dernière grâce à la couleur.
Explique en quelques phrases ce qui se passe entre deux images, sans que ce soit dessiné.
Indice 1
Décide d'abord du début, du moment fort et de la fin, avant de dessiner.
Indice 2
Choisis l'élément qui revient : une couleur, un accessoire, une forme.
Voir la correction pas à pas
Écris en une phrase chaque moment : début (il perd l'objet), moment fort (il le cherche), fin (il le retrouve).
Trace trois cases de même hauteur sur la bande de papier, de gauche à droite.
Dessine le personnage dans chaque case en gardant son élément reconnaissable, par exemple une écharpe rouge.
Choisis des tons ternes pour la première case et des couleurs plus vives pour la dernière : l'ambiance raconte le soulagement.
Vérifie l'ordre de lecture : un camarade doit lire de gauche à droite et comprendre la suite.
Rédige l'action implicite entre les cases : entre la deuxième et la troisième, le personnage regarde sous un meuble et trouve l'objet.
Dans une séquence, ce que tu ne dessines pas compte autant que ce que tu dessines. Un élément qui revient relie les images, et la couleur peut suffire à montrer un changement d'émotion.
Quiz
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La narration visuelle regroupe les compositions plastiques, en deux comme en trois dimensions, qui servent à raconter. Recopier un objet relève de la ressemblance, pas du récit. Elle ne se limite ni au texte ni à la photographie : dessin, peinture, collage et volume racontent aussi.
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C'est vrai : une image fixe et muette montre plus qu'elle ne décrit, donc le spectateur comble les vides. Penser que l'image doit tout expliquer est l'erreur tentante, mais une image surchargée devient illisible.
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La Tapisserie de Bayeux est citée comme exemple de récit par l'image : les scènes se suivent sur une longue bande. Les trois autres propositions ne sont pas des œuvres narratives du programme.
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Un geste en cours, des traces et une direction du regard font deviner l'avant et l'après. Une surcharge de détails sans lien brouille le récit au lieu de le rendre lisible.
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Un élément récurrent relie les images et guide la lecture. Changer complètement de style ou supprimer tout lien fait perdre le fil ; recopier la même image ne fait pas avancer le récit.
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Le sujet est le même, mais l'outil et le geste changent l'ambiance : menaçante d'un côté, paisible de l'autre. Dire que rien ne change oublie que les moyens plastiques portent du sens.
Les questions qu'on se pose
Faut-il savoir très bien dessiner pour faire de la narration visuelle ?
Non. Ce qui compte, c'est la lisibilité du récit : un moment bien choisi, une composition claire, des moyens plastiques adaptés. Tu peux aussi utiliser le collage, la photographie ou le volume, qui demandent moins de dextérité au dessin.
Quelle différence entre illustrer un texte et faire de la narration visuelle ?
Illustrer, c'est accompagner un texte existant par une image. La narration visuelle va plus loin : l'image elle-même porte le récit, grâce à ses indices, à sa composition et à son enchaînement. Elle peut fonctionner sans mots.
Comment savoir si mon récit en images est réussi ?
Montre-le à quelqu'un sans rien expliquer et demande-lui de raconter ce qu'il comprend. S'il retrouve l'histoire, le récit fonctionne. S'il comprend autre chose, repère quel indice est trop faible ou manquant.
Sources
- ARTS PLASTIQUES - Penser et mettre en œuvre la progressivité dans un programme, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Arts plastiques 6e — Cycle 3 : Questionnements et pratiques (document officiel), Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Édubase — Par le trou de la serrure (séquence pédagogique narration visuelle), Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- 100 Séquences de bande dessinée — Ressource pédagogique pour la narration visuelle, Réseau Canopé. Consulté le 10 novembre 2026.
- 2020, année de la BD — Histoire des arts et narration visuelle, Culture.gouv.fr. Consulté le 10 novembre 2026.
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