Aller au contenu

Mathématiques · 6e

Programmer avec des blocs : quiz de 6e

Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Programmer avec des blocs, c'est assembler des instructions visuelles dans un ordre précis pour obtenir un résultat.
  • L'ordre compte : deux mêmes blocs placés dans un autre ordre peuvent donner un résultat différent.
  • On peut déplacer un personnage avec des instructions simples : haut, bas, gauche, droite.
  • Un programme de calcul est une suite d'instructions exécutée à partir d'un nombre donné en entrée.
  • Quand un programme ne fait pas ce qu'on veut, on le teste pas à pas, on repère le bloc fautif et on le corrige.

Avant de commencer

Ce quiz porte sur la programmation par blocs : comment on construit un programme en assemblant des instructions, pourquoi leur ordre est décisif, et comment on prévoit ce qu'un programme va produire.

Tu n'as besoin d'aucun ordinateur pour y répondre. Les activités dites « débranchées » permettent justement de découvrir ces notions sans écran 4. Lis chaque énoncé, simule le programme dans ta tête ou sur une feuille, puis choisis ta réponse. Les explications te disent pourquoi la bonne réponse est juste et pourquoi l'erreur tentante est fausse.

Rappels pour bien répondre

Quiz

15 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Qu'est-ce qu'un langage de programmation par blocs ?

  2. Pour programmer avec des blocs, l'ordre dans lequel on place les blocs n'a pas d'importance.

  3. Un personnage part d'une case. Tu veux le faire aller d'abord à droite, puis en haut. Quelle suite de blocs est correcte ?

  4. Un programme de calcul contient deux blocs : « multiplier par 3 », puis « ajouter 2 ». Quel nombre obtient-on avec 5 en entrée ?

  5. On peut découvrir les notions de langage, d'algorithme et de programmation sans utiliser d'ordinateur.

  6. Avec l'entrée 2, quel est le résultat du programme « ajouter 1, puis multiplier par 3 » ?

  7. Quels blocs sont des instructions de déplacement ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  8. Un programme de calcul demande d'ajouter 4, puis de multiplier par 2. Quel est le résultat avec 3 en entrée ?

  9. Ton programme ne donne pas le résultat attendu. Quelle est la meilleure démarche ?

  10. Un programme de calcul est une suite d'instructions exécutée à partir d'un nombre donné en entrée.

  11. Pour programmer le chemin d'un personnage sur un plan, que dois-tu écrire ?

  12. Un personnage part d'une case, avance de 2 cases vers la droite, puis de 3 vers le haut, puis de 1 vers la gauche. De combien de cases est-il décalé vers la droite par rapport à la case de départ ?

  13. Dans l'environnement Capytale, quelle option permet de programmer avec des blocs ?

  14. Un programme de blocs s'exécute en suivant les blocs de haut en bas, un par un.

  15. Pourquoi dit-on qu'un programme est une suite d'instructions « ordonnées » ?

Les questions qu'on se pose

Pourquoi apprendre à programmer avec des blocs plutôt qu'avec du texte ?

Les blocs s'emboîtent comme des pièces : tu te concentres sur la logique (quelles instructions, dans quel ordre) sans te soucier de l'écriture exacte de chaque mot. C'est une bonne première étape, et des environnements comme Capytale proposent ensuite aussi un script Python à écrire en texte 5.

Comment savoir si mon programme est juste sans l'ordinateur ?

Simule-le à la main : écris la donnée de départ, exécute chaque bloc dans l'ordre et note le résultat après chacun. Si le résultat final n'est pas celui attendu, repère le bloc où l'écart apparaît et corrige-le. Les activités débranchées reposent sur cette même idée 4.

Sources

Programme visé : Les programmes du collège - Mathématiques 6e (Pensée informatique) · Ministère de l'Éducation nationale

  1. Les programmes du collège - Mathématiques 6e (Pensée informatique), Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
  2. Mathématiques - Exemples pour la mise en œuvre des programmes 2025 6e, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
  3. Planète code - Pour une première approche de la programmation, Réseau Canopé. Consulté le 10 novembre 2026.
  4. Initiation à la pensée informatique : pour tout comprendre, Réseau Canopé. Consulté le 10 novembre 2026.
  5. Capytale - Applications pour l'académie de Paris, Académie de Paris. Consulté le 10 novembre 2026.
  6. Blockchain, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

Signaler une erreur sur cette page

Je suis en…

Primaire

  • CP Bientôt
  • CE1 Bientôt
  • CE2
  • CM1
  • CM2 Bientôt

Collège

Lycée

Supérieur

  • BTS Bientôt
  • BUT Bientôt
  • Licence Bientôt
  • Prépas Bientôt

Sur cette page