Mathématiques · 6e · Pensée informatique
Les boucles
- Une boucle (ou instruction itérative) répète une séquence d'instructions : le programme est plus court et plus simple à lire .
- Une boucle contient un motif (les instructions répétées) et un nombre de répétitions, ou une répétition sans fin .
- Pour trouver le motif : cherche ce qui se répète à l'identique dans la suite d'instructions.
- Pour prévoir le résultat : nombre de tours × effet d'un tour.