CAP Accompagnant éducatif petite enfance (AEPE) · CAPCAP
Le jeu et l'éveil : exercices corrigés pour le CAP AEPE
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Un exercice sur le jeu se résout toujours dans le même ordre : observer l'enfant, formuler un objectif d'éveil, choisir l'activité et le matériel, puis prévoir la sécurité et le rangement.
- Un bon choix de jeu part de ce que l'enfant sait déjà faire et de ce qu'il cherche à essayer, jamais d'un jouet à la mode.
- L'adulte propose, aménage et accompagne : il laisse l'enfant choisir et ne fait pas à sa place.
- Les calculs de séance (durées, budget, surface) sont de simples opérations : pose-les avec les unités.
- Une réponse de situation professionnelle doit être justifiée : « je fais cela parce que l'enfant… ».
Comment utiliser ces exercices
Ces exercices t'entraînent à raisonner comme un(e) accompagnant(e) éducatif(ve) petite enfance : regarder un enfant, comprendre ce qu'il cherche en jouant, puis proposer une activité adaptée et bien organisée. Cette façon de faire rejoint les textes de l'école maternelle, où l'éveil, par exemple l'éducation du regard, poursuit des objectifs transversaux 1. Les exercices vont du plus simple au plus délicat. Les premiers demandent de trier et de calculer, les derniers de rédiger une conduite à tenir complète, comme à l'épreuve pratique ou à l'écrit.
Lire une situation de jeu avant d'agir
Dans les exercices de situation, on te décrit un enfant ou un petit groupe. Avant de proposer quoi que ce soit, relève les indices du texte : l'âge approximatif, ce que l'enfant manipule, ce qu'il évite, ses réactions face aux autres, l'état du matériel et du lieu. Chaque indice limite tes choix. Un enfant qui jette tout ce qu'il touche n'a pas besoin d'un jeu fragile ; il a besoin de matériel solide, de gestes à répéter et d'un adulte qui nomme ce qu'il fait.
Calculer pour organiser
Organiser le jeu, c'est aussi faire des calculs simples : partager une durée entre des ateliers, rester dans un budget de matériel, répartir une surface entre les enfants. Ces calculs n'ont rien de difficile, mais les erreurs d'unités et les oublis (le temps d'installation, le rangement) sont fréquents.
Les exercices
Exercice 1 Trier des situations de jeu
Dans une section de crèche, tu relèves quatre situations :
- A : Lina choisit seule des foulards, les enroule autour de sa poupée et lui parle.
- B : l'adulte installe trois enfants autour d'une table et leur montre comment verser de l'eau d'un pichet dans un gobelet, chacun à son tour.
- C : Malo reste debout près de la porte et regarde deux enfants construire une tour.
- D : trois enfants tapent sur des casseroles avec des cuillères en bois, que l'adulte a posées au sol.
Pour chaque situation, indique si l'adulte a organisé l'activité ou si l'enfant l'a choisie, puis dis en une phrase ce que l'enfant explore.
Indice 1
Demande-toi qui a décidé de l'activité : l'enfant ou l'adulte.
Indice 2
Un adulte peut préparer le matériel sans diriger le jeu : regarde qui décide de ce qu'on en fait.
Voir la correction pas à pas
A : c'est l'enfant qui choisit le matériel et invente la scène. Elle imite des gestes de la vie quotidienne (prendre soin d'un bébé) et parle à sa poupée : elle explore le jeu de faire semblant et le langage.
B : l'adulte a décidé de l'activité et du déroulement (chacun son tour, geste montré). C'est une activité organisée ; l'enfant explore l'eau, le versement, la coordination du geste.
C : Malo n'a pas lancé de jeu, mais il observe. Observer fait partie de la découverte du jeu des autres ; il peut se préparer à y entrer. Il n'explore pas un objet, il explore la situation sociale.
D : l'adulte a mis le matériel à disposition, ce sont les enfants qui décident quoi en faire. Ils explorent les sons, le rythme, l'effet de leurs gestes ; le jeu est choisi par les enfants dans un cadre préparé.
Conclusion : A et D relèvent du choix de l'enfant (D avec un cadre préparé), B d'une activité organisée, C d'une observation à respecter et à noter.
Retiens la nuance de la situation D : préparer le matériel n'est pas diriger le jeu. Un adulte peut aménager sans imposer.
Exercice 2 Partager la durée d'une séance
Une séance de jeu dure 50 minutes. Il faut 5 minutes pour installer et 5 minutes pour ranger avec les enfants. Le temps restant est partagé à égalité entre 4 ateliers qui tournent. Quelle est la durée de chaque atelier, en minutes ?
Indice 1
Retire d'abord les temps imposés avant de partager.
Indice 2
Divise ensuite par le nombre d'ateliers.
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Grandeur cherchée : la durée d'un atelier, en minutes.
Temps imposé : minutes (installation et rangement).
Temps disponible pour les ateliers : minutes.
Partage égal entre 4 ateliers : minutes.
Contrôle : minutes, auxquelles s'ajoutent les 10 minutes imposées, soit bien 50 minutes.
Chaque atelier dure 10 minutes. L'erreur classique consiste à diviser 50 par 4 et à oublier l'installation et le rangement.
Exercice 3 Choisir un jeu adapté à une observation
Tu observes Jade, qui a environ deux ans. Elle prend tout ce qu'elle trouve : elle remplit un seau de cubes, le vide, le remplit à nouveau, et dit « encore ». Elle se met parfois à pleurer quand un autre enfant lui prend un cube.
Trois propositions sont possibles :
- un puzzle de 50 pièces ;
- plusieurs seaux, des pots, des cubes et des balles en quantité suffisante ;
- un jeu de société avec des règles à expliquer.
Choisis une proposition et justifie ton choix en trois ou quatre phrases. Précise le rôle de l'adulte.
Indice 1
Relève ce que Jade fait en boucle : c'est ce qu'elle cherche à explorer.
Indice 2
Pense à la réaction quand on lui prend un cube.
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Indices : Jade remplit et vide, répète, demande « encore ». Elle manipule, elle ne cherche pas à suivre une consigne.
Le puzzle de 50 pièces demande une tâche longue et un objectif précis : il ne correspond pas à ce que Jade fait en ce moment. Le jeu de société suppose de comprendre des règles : même constat.
La proposition 2 prolonge exactement son jeu (remplir, vider, comparer des contenants) et elle offre assez de matériel pour que Jade n'ait pas à défendre le sien.
Le rôle de l'adulte : s'installer près d'elle, nommer ses actions (« plein », « vide », « encore »), proposer un nouveau contenant, intervenir calmement si un autre enfant veut le même cube et lui montrer un autre objet.
Réponse rédigée : « Je choisis la proposition 2 car Jade répète le geste de remplir et de vider. Ce matériel en quantité lui permet de poursuivre sans conflit. Je reste près d'elle pour nommer ce qu'elle fait et proposer de nouveaux contenants. »
Le bon choix est celui qui prolonge ce que l'enfant fait déjà, pas celui qui paraît le plus « sérieux ». Les quantités suffisantes de matériel font partie de l'éveil, parce qu'elles évitent des conflits inutiles.
Exercice 4 Rester dans le budget de matériel
Une structure dispose de 150 € pour renouveler du matériel de jeu. Elle achète :
- 4 jeux de construction à 18,50 € l'unité ;
- 2 puzzles à 12,90 € l'unité ;
- 1 tapis de sol à 35 €.
Quelle somme reste-t-il, en euros ?
Indice 1
Calcule séparément le coût de chaque type d'achat.
Indice 2
Additionne les trois coûts avant de soustraire du budget.
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Grandeur cherchée : le reste du budget, en euros.
Constructions : €.
Puzzles : €.
Tapis : €.
Total dépensé : €.
Reste : €.
Contrôle : €.
Il reste 15,20 €. Écris toujours les centimes et vérifie ton résultat en refaisant l'addition dans l'autre sens.
Exercice 5 Aménager un coin de jeu
La salle d'activités mesure 6 m de long et 4 m de large. Tu y aménages un coin de jeu qui occupe un quart de la surface de la salle. Six enfants y jouent en même temps.
- Calcule la surface du coin de jeu.
- Calcule la surface disponible par enfant, en m².
- Cite deux choix d'aménagement qui évitent les bousculades.
Indice 1
Surface d'un rectangle : longueur × largeur.
Indice 2
Pour la surface par enfant, divise la surface du coin par le nombre d'enfants.
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Surface de la salle : m².
Surface du coin de jeu : m².
Surface par enfant : m² par enfant.
Aménagement : séparer le coin avec un meuble bas ou un tapis délimité pour que l'enfant repère l'espace de jeu ; poser le matériel à hauteur d'enfant et rangé par catégories, pour que chacun choisisse sans grimper ni se bousculer.
Autre choix possible : laisser un passage dégagé entre le coin et la porte, afin de circuler sans marcher sur les jeux.
Chaque enfant dispose de 1 m². Le calcul compte moins que le raisonnement : un espace délimité, un matériel accessible et un passage libre rendent le jeu plus calme et plus sûr.
Exercice 6 Transformer une observation en objectif d'éveil
Voici trois notes prises pendant la journée :
- « Inès pousse un chariot, s'arrête devant chaque obstacle et le contourne. »
- « Tom regarde une image d'animal, montre du doigt et dit un mot à chaque fois. »
- « Sami et Rose ont chacun un camion ; Sami tend le sien à Rose, puis le reprend en riant. »
Pour chacune, écris : (a) ce que l'enfant semble explorer, (b) un objectif d'éveil en une phrase, (c) une proposition de l'adulte pour la suite.
Indice 1
Un objectif d'éveil commence par l'enfant : « l'enfant découvre, expérimente, essaie… ».
Indice 2
Ta proposition doit prolonger l'observation, pas la remplacer.
Voir la correction pas à pas
Inès : (a) elle explore le déplacement, l'espace et l'équilibre. (b) « Inès expérimente sa maîtrise du déplacement dans l'espace. » (c) Aménager un petit parcours souple avec des coussins et des cerceaux, la laisser choisir son trajet.
Tom : (a) il relie une image et un mot. (b) « Tom associe ce qu'il voit au mot qui le nomme. » (c) Proposer un imagier ou des figurines d'animaux, nommer simplement ce qu'il montre, attendre qu'il reprenne la parole avant de répéter.
Sami et Rose : (a) ils explorent l'échange, donner et reprendre, et le plaisir de jouer à deux. (b) « Sami et Rose vivent un jeu d'échange avec un autre enfant. » (c) Laisser faire, proposer d'autres véhicules identiques pour prolonger l'échange sans conflit.
Vérification : chaque objectif part de l'enfant, aucun ne commence par « l'adulte fait… ».
Ta correction doit toujours relier ce que tu as vu, ce que ça signifie et ce que tu proposes. Un objectif trop vague (« bien jouer ») ne permet pas de choisir une activité.
Exercice 7 Construire le programme complet d'une séance
Tu prépares une séance de 60 minutes pour huit enfants. Elle comprend :
- un temps de jeu libre égal à 40 % de la séance ;
- un atelier guidé égal à un tiers de la séance ;
- un rangement de 6 minutes ;
- un temps d'accueil, qui occupe le reste.
- Calcule la durée de l'accueil, en minutes.
- Propose un objectif d'éveil pour l'atelier guidé de ton choix.
- Écris trois consignes de sécurité ou d'hygiène adaptées à cet atelier.
Indice 1
Calcule chaque durée en minutes, puis retire leur total de 60.
Indice 2
Ton atelier peut être simple : encastrer, verser, trier, taper des rythmes. Ce qui compte est la cohérence entre objectif, matériel et consignes.
Voir la correction pas à pas
Jeu libre : minutes.
Atelier guidé : minutes.
Rangement : minutes.
Total déjà planifié : minutes.
Accueil : minutes.
Exemple d'atelier : verser et transvaser de l'eau (avec pichets et gobelets). Objectif : « chaque enfant expérimente le versement et ajuste son geste pour ne pas renverser ».
Consignes : poser une serviette ou un tapis antidérapant sous le matériel ; essuyer immédiatement l'eau au sol pour éviter les glissades ; se laver les mains avant et après l'activité ; ne jamais laisser les enfants seuls autour de l'eau.
Contrôle : les durées s'additionnent bien à 60 minutes ().
L'accueil dure 10 minutes. Une séance bien construite relie trois niveaux : le temps (le calcul), l'intention (l'objectif d'éveil) et la protection des enfants (les consignes).
Exercice 8 Réagir à un conflit autour d'un jouet
Dans le coin dînette, Camille et Yanis ont environ trois ans. Camille tient une casserole que Yanis veut prendre. Il la tire, Camille crie, un autre enfant commence à pleurer à côté.
Rédige ta conduite à tenir en quatre parties : (1) ta première action, (2) ce que tu dis aux enfants, (3) ce que tu proposes ensuite, (4) ce que tu notes ou transmets à l'équipe.
Indice 1
Commence par sécuriser et te placer à hauteur des enfants.
Indice 2
Nomme ce que chacun ressent sans désigner un coupable.
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(1) Je m'approche rapidement et je me mets à leur hauteur. Je sépare doucement les mains si l'un risque d'être blessé, sans arracher l'objet brutalement.
(2) Je nomme la situation : « Camille a la casserole. Yanis, tu voudrais la casserole aussi. Camille est fâchée parce qu'elle l'avait. » Je parle calmement, j'évite les « tu dois » et les reproches.
(3) Je propose une issue qui donne aux deux enfants de quoi jouer : une deuxième casserole ou un autre ustensile pour Yanis, ou un tour d'attente pour la casserole en restant près de lui. Je rassure l'enfant qui pleure à côté.
(4) Je note le fait, sans jugement, dans les transmissions : lieu, matériel en jeu, réaction des enfants. Je signale qu'il manque peut-être du matériel identique dans le coin dînette.
Justification : à cet âge, les enfants ne savent pas encore toujours attendre ni partager. L'adulte aide à mettre des mots et à organiser le matériel plutôt qu'à punir.
Une bonne réponse sécurise d'abord, verbalise ensuite, propose une solution concrète, puis transmet. Elle regarde aussi l'environnement : un conflit révèle parfois un manque de matériel.
Les questions qu'on se pose
Comment justifier mon choix de jeu dans une réponse écrite ?
Appuie-toi sur ce que l'enfant fait dans la situation décrite, puis dis ce que le jeu lui permet d'essayer. Une phrase comme « je propose des contenants variés parce qu'elle remplit et vide en boucle » vaut mieux que « c'est un jeu éducatif ». Ajoute ensuite ton rôle (nommer, rester proche, laisser choisir) et un point de sécurité.
Faut-il toujours proposer une activité à un enfant qui ne joue pas ?
Non. Un enfant qui observe, qui se repose ou qui va d'un endroit à l'autre n'est pas forcément en difficulté. Commence par observer quelques minutes, repère ce qui attire son regard, puis propose sans forcer, par exemple en t'installant près de lui avec un objet qui l'intéresse. S'il refuse, respecte-le et note ce que tu as vu.
Sources
- Programme d'enseignement de l'école maternelle (cycle 1), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
- Oxybul éveil et jeux, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
- Mage : L'Éveil, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
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