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Langue vivante — Anglais · Première

Citoyenneté et mondes virtuels : fiche d'anglais de 1re

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Citoyenneté et mondes virtuels est un thème de langue vivante des classes de première et de terminale 2.
  • Savoir parler une langue facilite la mobilité, virtuelle comme physique 1.
  • Dans l'univers numérique, le citoyen a droit à une vie privée respectée et à la protection de ses données personnelles 3.
  • À retenir en anglais : avatar, immersion, privacy, personal data, online behaviour, digital citizen.
  • À l'oral comme à l'écrit : défends un point de vue, appuie-le par un exemple, nuance-le.

Ce que recouvre la notion

Citoyenneté et mondes virtuels est l'un des axes culturels étudiés en langue vivante en première et en terminale 2. En anglais, il te demande de parler de ce que signifie être un citoyen quand on évolue dans des espaces numériques : jeux en ligne, réseaux sociaux, univers en 3D où l'on se déplace avec un personnage.

La langue joue un rôle central. Maîtriser des langues vivantes facilite la mobilité, qu'elle soit virtuelle ou physique 1. Le programme invite aussi à réfléchir à la diversité des langues et à la place qu'elles occupent dans les mondes virtuels 1. Pose-toi donc cette question : dans quelle langue communique-t-on en ligne, et qui est laissé de côté ?

Les droits et les devoirs du citoyen numérique

Être citoyen, c'est avoir des droits et agir de façon responsable. Dans l'univers numérique, chacun peut compter sur le respect de sa vie privée et sur la protection de ses données personnelles 3. Les textes éducatifs parlent d'une citoyenneté éclairée : on comprend les règles et on exerce son libre arbitre en connaissance de cause 3.

Vocabulaire à maîtriser

Phrases modèles pour parler et écrire

Utiliser les mondes virtuels avec recul

Les chercheurs rappellent qu'un outil numérique attrayant nourrit parfois des idées toutes faites sur son efficacité à l'école : il vaut mieux regarder la façon dont on l'utilise et le contexte pédagogique, plutôt que la seule technologie 4. Transpose ce réflexe dans tes réponses : au lieu de dire que les mondes virtuels sont bons ou mauvais, explique comment et dans quel but on s'en sert.

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Which English word names the digital character that represents a user in a virtual world?

  2. Sur Internet, une personne peut exiger que son intimité soit préservée et que les informations qui la concernent soient protégées. Cette affirmation est-elle exacte ?

  3. Which sentence best shows good digital citizenship?

  4. Quelle expression anglaise signifie « se connecter » ?

Les questions qu'on se pose

Que dois-je savoir dire en anglais sur ce thème ?

Prépare du vocabulaire (avatar, privacy, personal data, digital citizen), quelques connecteurs (however, for example, as a result) et deux exemples personnels, tirés d'un jeu en ligne, d'un réseau social ou d'une expérience en classe. Avec cela, tu peux construire une prise de parole ou un paragraphe argumenté.

Faut-il être pour ou contre les mondes virtuels ?

Non. On attend une réflexion nuancée. Défends une position, appuie-la par des exemples, puis reconnais une limite. Expliquer comment on utilise ces espaces et pour quel objectif montre plus de maturité que de les juger bons ou mauvais en bloc 4.

Comment éviter les erreurs de langue dans mon texte ?

Relis-toi sur trois points : l'orthographe choisie (behaviour ou behavior, une seule dans tout le texte), le temps des verbes (présent pour une opinion générale) et les faux amis comme actually. Vérifie aussi que chaque idée est reliée à la suivante par un connecteur.

Sources

Programme visé : Programme d'enseignement de langues vivantes pour les classes de lycée général et technologique · Ministère de l'Éducation nationale

  1. Programme d'enseignement de langues vivantes pour les classes de lycée général et technologique, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Lettre ÉduNum n°34 : Citoyenneté et mondes virtuels en enseignement des langues vivantes, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Charte pour l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques - Guide d'accompagnement, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. Mondes virtuels éducatifs et apprentissage des compétences transversales, Réseau Canopé. Consulté le 7 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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