Option création et innovation technologiques · Seconde
Démarche de créativité : exercices corrigés de Seconde
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- La créativité est une démarche : on évalue la façon de chercher, pas seulement l'objet obtenu.
- La créativité fait partie de l'innovation, mais elle ne se confond ni avec la création ni avec le résultat.
- Une démarche de créativité s'appuie sur des outils : le brainstorming relève des méthodes non rationnelles, la TRIZ d'une approche rationnelle.
- Pour réussir un exercice : nomme la notion, justifie avec le texte de l'énoncé, puis conclus en une phrase.
Comment utiliser ces exercices
Ces exercices te font manipuler la démarche de créativité telle qu'on la rencontre en option création et innovation technologiques. L'option a pour but de te faire comprendre comment on s'y prend pour inventer, et pas seulement de te montrer des objets innovants 1. Tu vas donc distinguer des notions proches, classer des méthodes, compter et trier des idées, puis juger une démarche entière.
Les exercices sont rangés par difficulté croissante. Cherche d'abord seul, avec ta feuille, avant d'ouvrir un indice. Lis la correction ensuite, étape par étape, et compare avec ton raisonnement : une réponse juste obtenue par hasard ne t'apprend rien.
Les exercices
Exercice 1 Créativité ou création ?
Pour chaque situation, indique si elle décrit plutôt une démarche de créativité ou le résultat d'une création, puis justifie en une phrase.
- Léa et son groupe listent des idées pour ranger des câbles sur un bureau, puis les comparent.
- Un prototype de porte-câbles imprimé en plastique est posé sur la table.
- Karim s'impose de regarder le problème sous un angle inhabituel avant de dessiner quoi que ce soit.
- Un objet nouveau est présenté dans une vitrine du lycée.
Indice 1
Demande-toi : parle-t-on d'une manière de chercher, ou d'un objet obtenu ?
Indice 2
Un objet qu'on peut poser sur une table est un résultat.
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Situation 1 : le groupe liste et compare des idées. C'est une manière de chercher, donc une démarche de créativité.
Situation 2 : le prototype est un objet fini. Il décrit un résultat de création, pas la façon dont on y est arrivé.
Situation 3 : Karim adopte une disposition d'esprit et une façon d'aborder le problème avant de produire quoi que ce soit. La créativité est justement une démarche intellectuelle, une disposition ou un état 5, donc c'est une démarche de créativité.
Situation 4 : un objet exposé en vitrine est un résultat, donc une création.
Bilan : les situations 1 et 3 relèvent de la démarche, les situations 2 et 4 du résultat.
La créativité décrit comment on cherche ; la création désigne ce que l'on obtient. Les deux sont liées, mais on ne les confond pas 5.
Exercice 2 Vrai ou faux, avec justification
Dis si chaque affirmation est vraie ou fausse. Corrige-la si elle est fausse.
- A. La créativité est une composante de l'innovation.
- B. Une démarche de créativité réussie se reconnaît uniquement à l'objet final.
- C. Dans l'option, on cherche à vivre une démarche de créativité pour aborder de nouvelles solutions technologiques.
- D. La créativité et la création désignent exactement la même chose.
Indice 1
Relis les repères de la première partie.
Indice 2
Pour B et D, cherche le mot qui rend l'affirmation trop absolue.
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A : vraie. La créativité fait partie de l'innovation 2.
B : fausse. Ce que l'option veut faire acquérir, c'est la manière de chercher, pas l'objet obtenu à la fin 5. Correction : une démarche réussie se juge aussi à la façon dont on a cherché, structuré et comparé les idées.
C : vraie. Pratiquer une démarche de créativité pour imaginer de nouvelles solutions technologiques fait partie des buts du programme 1.
D : fausse. La créativité n'est pas la création : la première est une démarche, la seconde un produit 5.
Bilan : A et C sont vraies, B et D sont fausses.
Quand une affirmation contient « uniquement » ou « exactement la même chose », méfie-toi : elle est souvent fausse parce qu'elle ferme toute nuance.
Exercice 3 Compter les idées d'un brainstorming
Un groupe de 5 élèves cherche comment éviter de perdre ses clés. Le brainstorming est une démarche de créativité non rationnelle 5. Pendant la séance, chaque élève note 6 idées sur des étiquettes, sans les juger. À la fin, le groupe constate que 8 étiquettes sont des doublons exacts d'une autre étiquette et les retire.
Combien d'idées différentes restent-elles ?
Indice 1
Calcule d'abord le nombre total d'étiquettes.
Indice 2
Retire ensuite les doublons.
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Nombre total d'étiquettes : étiquettes.
Les doublons sont des étiquettes en trop : on en retire 8.
Idées restantes : idées différentes.
Vérification : 22 est bien inférieur à 30, et supérieur à 0 ; le résultat est cohérent.
Il reste 22 idées différentes à trier. Le grand nombre d'idées au départ est normal : le tri vient après.
Exercice 4 Méthode rationnelle ou non rationnelle ?
Les ressources distinguent des démarches de créativité non rationnelles, comme le brainstorming 5, et des démarches rationnelles, comme la TRIZ 4.
Trois élèves racontent leur façon de procéder :
- Inès : « Nous avons lancé le plus d'idées possible à voix haute, dans le désordre, sans les critiquer. »
- Hugo : « Nous avons décrit le problème, repéré ce qu'il fallait améliorer, puis suivi des étapes précises pour chercher une solution. »
- Sofia : « Nous avons d'abord lancé des idées librement, sans les juger, puis, quand nous n'en avions plus, nous avons analysé le problème étape par étape. »
- Associe chaque élève à un type de démarche.
- Explique pourquoi la démarche de Sofia est intéressante.
Indice 1
Une démarche rationnelle suit un enchaînement logique d'étapes.
Indice 2
Pense à ce que chaque approche apporte : quantité d'idées ou rigueur.
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Inès produit des idées en désordre et sans filtre : c'est l'esprit du brainstorming, démarche non rationnelle.
Hugo suit un enchaînement d'étapes qui part de l'analyse du problème : c'est l'esprit d'une démarche rationnelle, comme la TRIZ 4.
Sofia commence par une approche non rationnelle puis passe à une approche structurée : elle combine les deux.
Intérêt de la combinaison : la première phase fait naître beaucoup de pistes, la seconde aide à les organiser et à les choisir.
Les deux familles ne s'opposent pas : on peut les enchaîner. Mettre en œuvre une démarche de créativité, c'est structurer sa réflexion avec une démarche appropriée et des outils 5.
Exercice 5 Remettre un mini-projet dans l'ordre
Un groupe doit imaginer un support pour téléphone destiné à un vélo. Voici ses actions, notées dans le désordre :
- a. Fabriquer une première maquette de la solution choisie.
- b. Produire de nombreuses idées de supports.
- c. Formuler clairement le problème à résoudre.
- d. Choisir une idée à partir de critères.
- e. Présenter le travail et le bilan de la démarche à la classe.
Propose un ordre logique et justifie la place de d.
Indice 1
On ne cherche pas de solution avant d'avoir formulé le problème.
Indice 2
On ne fabrique pas avant d'avoir choisi.
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Première action : c, car il faut savoir ce que l'on cherche avant de chercher.
Deuxième action : b, on cherche ensuite beaucoup de pistes, sans se limiter à la première.
Troisième action : d. Elle vient après b, parce qu'il faut disposer de plusieurs idées pour pouvoir choisir.
Quatrième action : a. La maquette concrétise l'idée retenue ; elle ne peut pas précéder le choix.
Dernière action : e, on présente à la fin et on rend compte de la démarche suivie.
Ordre proposé : c, b, d, a, e.
Un ordre possible est c – b – d – a – e. Retiens la logique : problème, idées, choix, maquette, bilan. Un projet de créativité met en œuvre une démarche de ce type 2.
Exercice 6 Évaluer des idées avec une grille
Après le brainstorming de l'exercice sur les clés, le groupe retient 22 idées et les note avec une grille de 3 critères, chacun noté de 0 à 5 : faisabilité, originalité, intérêt pour l'utilisateur.
L'idée A (un porte-clés qui sonne quand on s'éloigne) obtient 4 en faisabilité, 3 en originalité et 5 en intérêt pour l'utilisateur.
Quel pourcentage du score maximal possible l'idée A obtient-elle ?
Indice 1
Calcule le score maximal d'une idée : 3 critères, chacun sur 5.
Indice 2
Pourcentage = score obtenu divisé par score maximal, fois 100.
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Score de l'idée A : points.
Score maximal possible : points.
Proportion : .
Pourcentage : %.
L'idée A obtient 80 % du score maximal. Une grille rend le choix explicite et discutable : c'est un outil qui structure la réflexion créative 5.
Exercice 7 Corriger le compte rendu d'un élève
Voici un extrait de compte rendu :
« Notre objet final est très beau et fonctionne bien. On l'a trouvé tout de suite en regardant un produit du commerce, puis on l'a refait avec de petites modifications. On a donc été très créatifs. »
- Explique pourquoi la conclusion de l'élève n'est pas valable.
- Propose trois actions qui auraient montré une vraie démarche de créativité.
- Réécris la dernière phrase du compte rendu.
Indice 1
Demande-toi ce que le texte dit de la façon de chercher.
Indice 2
Pense à ce que l'on peut faire avant de choisir une solution : explorer, comparer, justifier.
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Le texte parle du résultat (beau, fonctionnel) mais presque pas de la façon de chercher. Or c'est la démarche qui est recherchée, pas le résultat 5.
L'élève a copié un produit existant après une seule piste : aucune exploration ni comparaison n'est décrite. On ne peut donc pas parler de démarche de créativité.
Trois actions possibles : produire plusieurs idées différentes avant de choisir ; utiliser un outil de créativité, comme le brainstorming 5 ; comparer les idées avec des critères et justifier le choix.
Phrase réécrite possible : « Nous avons produit une vingtaine d'idées, les avons classées avec une grille de critères, puis retenu la plus adaptée avant de la maquetter. »
Un compte rendu crédible décrit ce qu'on a fait pour chercher et pas seulement ce qu'on a obtenu. La phrase réécrite en est un bon modèle, à adapter à ton projet.
Exercice 8 Construire sa propre démarche
Ton lycée veut réduire le bruit dans la cantine. Tu dois proposer une démarche de créativité complète, en 6 à 10 lignes.
- Reformule le problème en une phrase.
- Choisis une méthode de production d'idées et justifie ton choix.
- Explique comment tu tries les idées.
- Précise ce que tu montreras à la fin pour prouver que tu as suivi une démarche.
Indice 1
Pense à la différence entre produire des idées et les trier.
Indice 2
La preuve d'une démarche, ce sont des traces : listes, grille, schémas, choix argumentés.
Voir la correction pas à pas
Problème : « Comment réduire le niveau sonore de la cantine sans empêcher les élèves de discuter ? »
Production d'idées : brainstorming en équipe, car il fait naître beaucoup de pistes variées sans les censurer 5. On peut ensuite ajouter une étape plus structurée si les idées se ressemblent trop.
Tri : une grille avec des critères comme le coût, la facilité de mise en place et l'effet attendu, chaque critère noté, comme dans l'exercice précédent.
Traces : photo des étiquettes d'idées, grille remplie, justification du choix final, schéma de la solution retenue.
Contrôle : relis ton texte et vérifie que chaque étape répond à une question précise (quoi, comment, pourquoi).
Une bonne démarche relie le problème, les idées, le choix et les traces. Elle illustre l'ambition de l'option : vivre toi-même une démarche de créativité pour aborder de nouvelles solutions 1.
Les questions qu'on se pose
Comment savoir si on me demande de décrire une démarche ou un résultat ?
Regarde les verbes. « Comment avez-vous cherché », « quelles méthodes », « justifiez votre choix » appellent une démarche. « Décrivez l'objet », « quelles sont ses caractéristiques » appellent un résultat. Retiens aussi que ce qui compte dans l'option est la démarche de créativité, et non son résultat 5.
Faut-il toujours choisir entre brainstorming et méthode rationnelle ?
Non. Le brainstorming est une démarche non rationnelle 5 et la TRIZ une démarche rationnelle 4. Les deux familles se complètent : l'une fait surgir beaucoup de pistes, l'autre aide à analyser un problème et à structurer la suite. L'essentiel est d'utiliser une démarche appropriée et des outils pour structurer ta réflexion 5.
Sources
Programme visé : Programme d'enseignement de création et innovation technologiques · Éduscol / Ministère de l'Éducation Nationale
- Programme d'enseignement de création et innovation technologiques, Éduscol / Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
- Ressources pour enseigner la création et innovation technologiques - Explorer (Ressource 1007), Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Ressources de second année - Accompagner la démarche de projet (Ressource 720), Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Accompagner les apprentissages - Démarche de créativité (Ressource 603), Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Ressources d'exploration - Création et innovation technologiques - Seconde générale et technologique, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Bulletin officiel - Enseignement optionnel de création et innovation technologiques (Arrêté du 8-4-2010), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
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