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Sciences numériques et technologie · Seconde

L'apprentissage automatique : cours de SNT en seconde

Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • L'apprentissage automatique (machine learning) permet à un programme d'apprendre à partir d'exemples plutôt que de suivre des règles écrites une à une.1
  • Le travail repose sur des données, souvent étiquetées : un modèle est entraîné, puis testé sur des exemples qu'il n'a jamais vus.1
  • L'apprentissage par renforcement traite le problème comme une prise de décision, comme dans l'exemple du pendule inversé.2
  • Un modèle hérite des défauts de ses données : les biais des jeux de données peuvent perpétuer des stéréotypes et des discriminations.1
  • Pour juger un modèle, on calcule son taux de réussite sur des données de test, jamais sur celles de l'entraînement.

Pourquoi parler d'apprentissage automatique ?

Tu croises des algorithmes d'intelligence artificielle tous les jours, souvent sans t'en rendre compte. Ils recommandent un produit à un client, proposent une liste de musiques selon les goûts de l'utilisateur, aident à piloter des voitures de façon autonome, élaborent un diagnostic médical ou personnalisent le fil d'activité d'un réseau social.1 Pour fonctionner, la plupart de ces outils reposent sur une même idée : apprendre à partir d'exemples.

Cette idée porte un nom : l'apprentissage automatique, appelé aussi machine learning en anglais.1 Dans ce cours, tu vas comprendre ce que cela veut dire, comment un modèle est construit, pourquoi les données comptent autant que le programme, et comment on vérifie qu'un modèle est fiable.

L'intelligence artificielle a des effets importants sur la manière dont les élèves apprennent, et elle entraîne des conséquences sociales, économiques, cognitives et civiques.3 C'est une raison de plus pour comprendre son fonctionnement de base : on utilise mieux un outil quand on sait comment il a été fabriqué et où il peut se tromper.

Tu n'as pas besoin de connaître les mathématiques qui font tourner ces modèles. Ce qui compte en seconde, c'est de saisir le principe : des exemples en entrée, un modèle qui s'ajuste, un contrôle sur des cas nouveaux, et un regard critique sur le résultat.

Programmer des règles ou apprendre des exemples

Pour bien saisir l'intérêt de cette approche, comparons deux manières de résoudre un même problème : reconnaître si une photo montre un chat ou un chien.

Première manière : écrire les règles. Le programmeur décrit à la main ce qui distingue les deux animaux : forme des oreilles, longueur du museau, taille, etc. Très vite, cela devient impossible. Les animaux sont photographiés de face, de profil, dans l'ombre, à moitié cachés. Chaque cas oblige à ajouter une règle, et il en reste toujours qui échappent.

Seconde manière : donner des exemples. On montre au programme des milliers de photos, en précisant pour chacune « chat » ou « chien ». Le programme repère par lui-même, dans les images, les régularités qui aident à répondre. Personne n'a écrit « un chat a telles oreilles » : le programme a ajusté ses réglages internes jusqu'à se tromper de moins en moins.

Les données : le carburant de l'apprentissage

Un modèle d'apprentissage automatique n'est jamais meilleur que les exemples qu'on lui donne. L'ensemble de ces exemples s'appelle un jeu de données. Les ressources pour l'école insistent sur des notions comme les données bien étiquetées, l'apprentissage machine et les biais.1

Étiqueter des données demande souvent un travail humain long. Si l'étiquette est fausse, le modèle apprend une erreur. Un jeu de données où 10 photos de chiens ont reçu l'étiquette « chat » enseigne au modèle une confusion qu'il reproduira ensuite.

Trois qualités comptent pour un bon jeu de données :

  • la quantité : il faut assez d'exemples pour que le modèle repère des régularités et pas des hasards ;
  • la qualité : les étiquettes sont justes, les images lisibles ;
  • la variété : les exemples couvrent les situations que le modèle rencontrera, de jour comme de nuit, de face comme de profil.

Entraîner, puis tester un modèle

Un programme d'apprentissage automatique produit un modèle : un ensemble de réglages internes qui transforme une entrée (une image, un texte, une mesure) en une sortie (une catégorie, une valeur, une décision). Le modèle est construit en deux temps : l'entraînement, puis le test.

De l'exemple au modèleQuatre étapes : rassembler des données, entraîner, tester, utiliser le modèle.11. DonnéesOn rassemble des exemples, souvent étiquetés.22. EntraînementLe modèle ajuste ses réglages sur une partie.33. TestOn mesure le taux de réussite sur des cas nouveaux.44. UsageLe modèle répond sur des données inconnues.
  1. 1. DonnéesOn rassemble des exemples, souvent étiquetés.
  2. 2. EntraînementLe modèle ajuste ses réglages sur une partie.
  3. 3. TestOn mesure le taux de réussite sur des cas nouveaux.
  4. 4. UsageLe modèle répond sur des données inconnues.
De l'exemple au modèle · Les quatre grandes étapes de la construction d'un modèle.

Pourquoi séparer les deux ? Imagine un élève qui apprend par cœur les corrigés d'un devoir. Si l'on lui repose exactement les mêmes questions, il réussira, mais cela ne prouve pas qu'il a compris. Pour savoir s'il a compris, on lui pose des questions nouvelles. Pour un modèle, c'est pareil : on garde de côté une partie des données, qui ne servira qu'au test.

Apprendre en agissant : l'apprentissage par renforcement

Dans les cas précédents, on montre au modèle des exemples avec leur réponse. Mais certaines situations ne s'y prêtent pas : conduire un robot, équilibrer un objet, jouer à un jeu. Il n'existe pas de « bonne réponse » toute faite pour chaque moment, il faut choisir des actions et en voir les conséquences.

L'apprentissage par renforcement traite justement le problème comme une tâche de prise de décision.2 Le programme (appelé agent) agit, observe ce qui se passe, et reçoit une récompense quand il s'approche du but, une pénalité quand il s'en éloigne. Au fil des essais, il retient quelles décisions rapportent le plus.

Deux manières d'apprendre
CritèreExemples étiquetésRenforcement
Ce que reçoit le modèleDes exemples avec la réponse attendueDes récompenses après ses actions
ObjectifAssocier chaque entrée à la bonne sortieChoisir de bonnes décisions
ExempleTri de déchets sur photoPendule inversé
Deux manières d'apprendre

Les limites : biais et usages raisonnés

Comme un modèle apprend ce que ses données contiennent, il en reproduit aussi les défauts. L'éducation à l'IA vise précisément à former les élèves à un usage raisonné de ces outils, et notamment à leur faire découvrir les biais algorithmiques et les discriminations liées aux jeux de données, qui peuvent perpétuer certains stéréotypes.1

Erreurs fréquentes et points de méthode

Exercices corrigés

Exercice 1 Calculer le taux de réussite d'un modèle

★☆☆Environ 6 min

Un modèle de tri des déchets est testé sur 80 photos d'objets qu'il n'a jamais vues. Il indique la bonne poubelle pour 68 d'entre elles.

Calcule son taux de réussite, en pourcentage.

Indice 1

Utilise la formule : réponses justes divisées par exemples testés.

Indice 2

N'oublie pas de multiplier par 100 pour obtenir un pourcentage.

Voir la correction pas à pas
  1. On repère les données : 68 réponses justes sur 80 photos testées.

  2. On écrit le quotient : 6880=0,85\dfrac{68}{80}=0{,}85.

  3. On convertit en pourcentage : 0,85×100=850{,}85\times 100=85 %.

Le modèle a un taux de réussite de 85 % sur ses données de test. Il se trompe donc sur 12 photos sur 80, soit 15 %.

Exercice 2 Partager un jeu de données

★★☆Environ 8 min

Une classe a rassemblé 1 200 photos étiquetées de chats et de chiens. Elle décide de réserver 75 % des photos pour l'entraînement et de garder le reste pour le test.

Combien de photos serviront au test ?

Indice 1

Calcule d'abord le nombre de photos d'entraînement.

Indice 2

Les photos de test sont celles qui restent.

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule la part d'entraînement : 1200×75100=9001200\times\dfrac{75}{100}=900 photos.

  2. On déduit les photos de test : 1200−900=3001200-900=300 photos.

  3. On vérifie : 900+300=1200900+300=1200, donc aucune photo n'est oubliée, et le test représente bien 25 % du total.

300 photos serviront au test. Elles ne doivent jamais être utilisées pendant l'entraînement, sinon le test ne prouve rien.

Quiz

7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quelle phrase décrit le mieux l'apprentissage automatique ?

  2. Qu'appelle-t-on une donnée étiquetée ?

  3. Pourquoi garde-t-on des données de côté pour le test ?

  4. Un modèle répond juste à 45 questions sur 60 lors du test. Quel est son taux de réussite, en % ?

  5. Dans quel cas l'apprentissage par renforcement est-il le plus naturel ?

  6. Un modèle entraîné presque uniquement sur des photos de football se trompe souvent sur la natation. C'est un exemple de biais lié aux données.

  7. Parmi ces affirmations, lesquelles sont justes ?

    Plusieurs réponses possibles.

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre intelligence artificielle et apprentissage automatique ?

L'intelligence artificielle est le domaine large qui vise à faire réaliser par des machines des tâches associées à l'intelligence. L'apprentissage automatique en est une approche : le programme apprend à partir d'exemples. Toutes les IA ne reposent pas dessus, mais il est très répandu.

Pourquoi ne teste-t-on pas le modèle sur les données de l'entraînement ?

Parce que le modèle les a déjà vues. Il peut les avoir retenues presque par cœur, ce qui donne un excellent score sans preuve qu'il saura traiter des cas nouveaux. Les données de test, mises de côté, mesurent sa capacité à généraliser.

Un taux de réussite de 99 % veut-il dire que le modèle est parfait ?

Non. Il faut regarder la nature des erreurs et la variété des données de test. Si un cas rare est très mal reconnu, le score global peut quand même paraître excellent. Selon l'usage, une erreur peut aussi avoir de lourdes conséquences, par exemple dans un diagnostic médical.1

À quoi sert d'étudier l'apprentissage automatique en SNT ?

À comprendre comment fonctionnent les outils que tu utilises : recommandations, fil d'actualité, assistants. L'IA a des conséquences sociales, économiques, cognitives et civiques,3 et savoir d'où viennent les réponses d'un modèle aide à les critiquer. Tu n'as pas à connaître les mathématiques internes : il s'agit de comprendre les principes, les données et les limites.

Sources

  1. Les enjeux éthiques de l'intelligence artificielle, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  2. Cahier ÉduNum SNT-NSI : Séminaire IAN informatique (avril 2026), Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  3. Révision du programme de Sciences numériques et technologie (SNT) de seconde, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 9 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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