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Sciences numériques et technologie · Seconde

Apprentissage automatique : exercices corrigés de Seconde

Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • L'apprentissage automatique (machine learning) fait apprendre un modèle à partir de données plutôt que de lui dicter toutes les règles.1
  • La qualité des données compte autant que la quantité : des données bien étiquetées sont indispensables, et un jeu de données déséquilibré crée des biais.1
  • Un taux de réussite se calcule en divisant le nombre de bonnes prédictions par le nombre total de cas testés.
  • On garde toujours une partie des données à l'écart de l'entraînement pour tester le modèle sur des cas qu'il n'a jamais vus.
  • Dans l'apprentissage par renforcement, le modèle est traité comme un décideur qui agit, puis s'ajuste selon le résultat de ses choix.2

Comment utiliser ces exercices

Ces exercices s'adressent à toi si tu as déjà vu ce qu'est l'intelligence artificielle et que tu veux t'entraîner sur l'apprentissage automatique. Ils vont du plus simple (un calcul de pourcentage) au plus réfléchi (repérer un biais dans un jeu de données). Chaque énoncé décrit une situation inventée pour l'occasion : les chiffres sont là pour calculer, pas pour décrire une expérience réelle.

L'apprentissage automatique, appelé aussi machine learning, est une première façon d'aborder la gestion des données et leur utilisation.1 Certaines ressources pédagogiques partent d'une situation très concrète, comme le tri sélectif des déchets.1 Plusieurs exercices ci-dessous reprennent cette idée de tri, parce qu'elle permet de visualiser ce que fait un modèle : il reçoit une image et doit répondre par une catégorie.

Les idées à avoir en tête

Les algorithmes et l'IA sont déjà présents dans la vie quotidienne : ils servent à recommander un produit, à proposer de la musique selon les goûts de chacun, à piloter une voiture sans conducteur, à établir un diagnostic médical ou à personnaliser un fil d'actualité sur un réseau social.1 Dans tous ces cas, la question de la qualité des données se pose : un modèle ne vaut que ce que valent les exemples sur lesquels il s'est formé.

Un autre type d'apprentissage : le renforcement

Tous les modèles n'apprennent pas en classant des images. L'apprentissage par renforcement traite un problème comme une tâche de prise de décision.2 Un exemple classique de ce domaine est le pendule inversé : une tige rigide est fixée en un point, et il s'agit de la maintenir debout en agissant au bon moment.2

Dans l'exercice 6, tu verras comment on peut mesurer les progrès d'un tel modèle : on compte combien de temps la tige reste debout à chaque essai. Plus le nombre de pas de temps est grand, mieux le modèle a su décider.

Les exercices

Exercice 1 Le taux de réussite d'un trieur de déchets

★☆☆Environ 5 min

Un club de technologie a entraîné un modèle qui reconnaît, sur une photo, si un déchet est en plastique, en papier ou en verre. Pour le tester, les élèves lui présentent 4040 photos qu'il n'a jamais vues. Il en classe correctement 3434.

Calcule le taux de réussite du modèle, en pourcentage.

Indice 1

Le taux de réussite est le nombre de bonnes réponses divisé par le nombre de photos testées.

Indice 2

Pour obtenir un pourcentage, multiplie le résultat par 100100.

Voir la correction pas à pas
  1. On identifie les données : N=40N = 40 photos testées et B=34B = 34 photos bien classées.

  2. On écrit le taux de réussite : BN=3440\dfrac{B}{N} = \dfrac{34}{40}.

  3. On simplifie : 3440=1720=0,85\dfrac{34}{40} = \dfrac{17}{20} = 0{,}85.

  4. On convertit en pourcentage : 0,85×100=850{,}85 \times 100 = 85.

Le modèle a un taux de réussite de 85 % sur ces 4040 photos. Ce chiffre ne vaut que pour ce test : avec d'autres photos, le résultat pourrait changer.

Exercice 2 Partager les données : entraînement et test

★☆☆Environ 5 min

Une classe dispose de 250250 images de déchets, toutes étiquetées. Les élèves décident de réserver 20 %20\,\% des images pour le test et d'utiliser toutes les autres pour entraîner le modèle.

Combien d'images servent à l'entraînement ?

Indice 1

Commence par calculer le nombre d'images réservées au test.

Indice 2

Les images d'entraînement sont toutes celles qui ne sont pas dans le test.

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule la part du test : 250×20100=50250 \times \dfrac{20}{100} = 50 images.

  2. On retranche cette part du total : 250−50=200250 - 50 = 200 images.

  3. On vérifie : 200+50=250200 + 50 = 250, ce qui redonne bien le total.

200 images servent à l'entraînement et 5050 au test. Garder des images à l'écart permet de juger le modèle sur des cas qu'il n'a jamais rencontrés.

Exercice 3 Combien d'erreurs ?

★☆☆Environ 6 min

Un modèle de reconnaissance de plantes est testé sur 500500 photos. Son taux de réussite est de 92 %92\,\%.

Combien de photos le modèle a-t-il mal classées ?

Indice 1

Deux chemins sont possibles : calculer les bonnes réponses puis retrancher, ou calculer directement la part d'erreurs.

Indice 2

Si 92 %92\,\% sont réussies, quelle proportion est ratée ?

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule la proportion d'erreurs : 100 %−92 %=8 %100\,\% - 92\,\% = 8\,\%.

  2. On applique cette proportion au total : 500×8100=40500 \times \dfrac{8}{100} = 40.

  3. On contrôle par l'autre chemin : 500×92100=460500 \times \dfrac{92}{100} = 460 réussites, et 500−460=40500 - 460 = 40.

Le modèle se trompe sur 40 photos. Les deux méthodes donnent le même nombre, ce qui confirme le calcul.

Exercice 4 Quand les étiquettes sont fausses

★★☆Environ 8 min

Pour entraîner un modèle, des élèves ont étiqueté eux-mêmes 1 2001\,200 images. Un contrôle montre que 5 %5\,\% des étiquettes sont fausses (par exemple une image de verre étiquetée « plastique »).

  1. Combien d'images ont une mauvaise étiquette ?
  2. Pourquoi cela pose-t-il un problème pour le modèle ?

Donne comme réponse chiffrée le résultat de la question 1.

Indice 1

Applique 5 %5\,\% au nombre total d'images.

Indice 2

Pour la question 2, pense à ce que le modèle apprend à partir de chaque exemple.

Voir la correction pas à pas
  1. On calcule la part d'étiquettes fausses : 1 200×5100=601\,200 \times \dfrac{5}{100} = 60 images.

  2. On en déduit le nombre d'images bien étiquetées : 1 200−60=1 1401\,200 - 60 = 1\,140.

  3. On interprète : le modèle apprend à partir des exemples qu'on lui donne. Une étiquette fausse lui présente une réponse erronée comme si elle était exacte.

  4. Ces erreurs peuvent donc être reproduites ensuite dans ses prédictions. C'est pourquoi des données bien étiquetées sont une exigence de base.1

60 images ont une mauvaise étiquette. Même une petite proportion d'erreurs dans les données peut fausser l'apprentissage, d'où l'intérêt de contrôler l'étiquetage avant d'entraîner.

Exercice 5 Un taux de réussite trompeur

★★☆Environ 10 min

On construit un modèle chargé de repérer des photos de « verre » parmi des photos de « plastique ». Le jeu de test contient 1 0001\,000 photos : 900900 de plastique et 100100 de verre. Le modèle, mal entraîné, répond toujours « plastique », quelle que soit la photo.

  1. Calcule son taux de réussite sur ce jeu de test, en pourcentage.
  2. Ce modèle est-il pour autant utile pour trier du verre ? Explique.
Indice 1

Combien de photos ce modèle classe-t-il correctement s'il répond toujours « plastique » ?

Indice 2

Regarde ce qu'il fait pour les photos de verre.

Voir la correction pas à pas
  1. Le modèle répond « plastique » à chaque photo : il a donc raison pour les 900900 photos de plastique.

  2. Il a tort pour les 100100 photos de verre, qu'il classe toujours en « plastique ».

  3. On calcule le taux de réussite : 9001 000=0,9\dfrac{900}{1\,000} = 0{,}9, soit 90 %90\,\%.

  4. On interprète : malgré 90 %90\,\%, le modèle ne reconnaît aucune photo de verre. Le chiffre est élevé parce que le jeu de données est très déséquilibré, pas parce que le modèle sait distinguer les deux matières.

  5. On rapproche cela de la question des biais : un jeu de données mal équilibré peut fausser le comportement d'un modèle ; quand ces données concernent des personnes, cela peut aller jusqu'à des discriminations.1

Le taux est de 90 %, mais le modèle est inutilisable pour le verre. Avant de se fier à un pourcentage, il faut regarder comment les données sont réparties.

Exercice 6 Le pendule inversé : mesurer des progrès

★★★Environ 12 min

Un modèle apprend à maintenir un pendule inversé debout, par essais successifs. Dans l'apprentissage par renforcement, il est traité comme un décideur qui agit à chaque instant.2 Pour mesurer ses progrès, on note le nombre de pas de temps pendant lesquels la tige reste debout avant de tomber.

Essai Pas de temps avant la chute
1 45
2 72
3 90
  1. Calcule la durée moyenne de maintien sur ces trois essais.
  2. Les résultats montrent-ils que le modèle progresse ? Justifie.
Indice 1

La moyenne de trois valeurs se calcule en additionnant puis en divisant par 33.

Indice 2

Compare les valeurs dans l'ordre des essais.

Voir la correction pas à pas
  1. On additionne les trois durées : 45+72+90=20745 + 72 + 90 = 207.

  2. On divise par le nombre d'essais : 2073=69\dfrac{207}{3} = 69.

  3. On compare les essais : 45<72<9045 < 72 < 90. La durée de maintien augmente d'un essai à l'autre.

  4. On conclut : le modèle semble s'améliorer, puisqu'il garde la tige debout plus longtemps après chaque essai. Trois essais restent peu : pour être sûr, il faudrait en observer beaucoup plus.

La durée moyenne est de 69 pas de temps. La hausse d'un essai à l'autre est le signe d'un apprentissage, à confirmer sur un plus grand nombre d'essais.

Les questions qu'on se pose

Pourquoi garder des données à l'écart pour le test ?

Un modèle peut très bien réussir sur les exemples qu'il a déjà vus et se tromper sur de nouveaux cas. En le testant sur des données mises de côté, tu mesures sa capacité à répondre à des situations nouvelles, ce qui est le but d'un modèle utilisé dans la vie réelle.

Un taux de réussite de 95 % veut-il dire que le modèle est fiable ?

Pas forcément. Le pourcentage dépend du jeu de test : s'il est déséquilibré (exercice 5) ou s'il contient des biais, le chiffre peut être flatteur sans que le modèle soit juste pour tous les cas. Il faut aussi regarder quelles erreurs il commet et sur quelles données il a été entraîné.1

Sources

  1. Les enjeux éthiques de l'intelligence artificielle, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  2. Cahier ÉduNum SNT-NSI : Séminaire IAN informatique (avril 2026), Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  3. Révision du programme de Sciences numériques et technologie (SNT) de seconde, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 9 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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