Sciences numériques et technologie · Seconde
Codage des couleurs : quiz de 2de en SNT
Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Un pixel en couleur est décrit par trois valeurs : l'intensité du rouge, du vert et du bleu (codage RVB).2
- La profondeur de couleurs s'exprime en bits par pixel : 1 bit donne 2 couleurs, 4 bits donnent 16 couleurs, 8 bits donnent 256 couleurs.32
- Avec un octet pour chaque composante (24 bits), on obtient 256 × 256 × 256 = 16 777 216 couleurs.34
- Un niveau de gris se code entre 0 et 255 ; on peut passer d'une image en couleurs à une image en gris par la moyenne des trois composantes ou par une moyenne pondérée.31
Avant de commencer
Ce quiz porte sur la façon dont un ordinateur mémorise la couleur d'un pixel. Il fait suite au chapitre sur le capteur et les pixels, et prépare le traitement d'images. Tu y croiseras des questions de cours, des vrai-faux et quelques petits calculs à faire de tête ou à la calculatrice.
Quiz
14 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Le codage RVB repose sur le rouge, le vert et le bleu, qui sont les trois couleurs primaires de la synthèse additive.34 « Rouge, jaune, bleu » est le trio appris en arts plastiques pour mélanger de la peinture : il ne sert pas à l'affichage sur écran. « Cyan, magenta, jaune » concerne l'impression, pas le codage RVB. Le blanc n'est pas une primaire : il s'obtient en additionnant les trois lumières à pleine intensité.
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Un bit prend deux valeurs, 0 ou 1, donc le pixel est soit noir, soit blanc : 2 couleurs.3 Le chiffre 256 correspond à 8 bits, pas à 1. Répondre 1 oublierait qu'un bit a deux valeurs possibles, 0 et 1.
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Huit bits offrent valeurs possibles.2 Répondre 8 revient à confondre le nombre de bits avec le nombre de valeurs. Répondre 65 536 revient à utiliser 16 bits (), ce qui ne correspond pas à l'énoncé. Quant à 64, ce serait .
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On calcule couleurs.2 L'erreur tentante est de multiplier 4 par 4, ce qui donne aussi 16 par hasard, mais le raisonnement correct est bien la puissance de 2 : avec 5 bits, on aurait 32 couleurs et non 25.
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On multiplie les possibilités de chaque composante : .3 Si tu additionnes au lieu de multiplier (256 + 256 + 256 = 768), tu comptes seulement les niveaux d'une composante à la suite, et pas les combinaisons des trois entre elles.
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Vrai : une plus grande profondeur exige davantage de bits par pixel et permet une plus large échelle de nuances.2 La contrepartie, que tu peux déduire, est qu'un pixel occupe plus de place en mémoire.
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La saturation indique si une couleur est vive ou au contraire terne.3 Elle fait partie du codage perceptuel TSL, fondé sur la façon dont on perçoit les couleurs.4 Le nombre de pixels relève de la définition de l'image, la position d'un pixel de ses coordonnées, et le nombre de bits de la profondeur de couleurs : ce sont d'autres notions.
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Le codage RVB suit la synthèse additive trichrome et correspond aux dispositifs physiques d'entrée et de sortie comme l'écran ou l'appareil photo numérique.4 Il utilise trois valeurs par pixel, pas une seule2 : c'est le codage TSL qui parle de teinte.4 Enfin, il sert justement aux images en couleurs ; le noir et blanc n'a pas besoin de trois composantes.
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La moyenne donne .1 Une erreur fréquente consiste à diviser par 2 parce qu'une composante est nulle : on divise toujours par le nombre de composantes, ici 3, même si l'une d'elles vaut zéro.
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Seul le vert compte : , soit environ 149,7.1 Avec la simple moyenne, on aurait obtenu . La pondération donne donc un gris plus clair, parce que le coefficient du vert (0,587) est supérieur à un tiers.
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On soustrait : bits restants.4 Ces bits ne changent pas la couleur RVB du pixel, qui reste codée sur ses 24 bits.
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Un octet offre 256 niveaux : c'est pratique, et l'écart d'un niveau à l'autre est assez petit pour que la transition paraisse continue.4 Un demi-octet ne donnerait que 16 nuances, ce qui est jugé insuffisant.4 Un octet compte 8 bits, pas 5, et il ne code qu'une seule valeur : il en faut trois pour une couleur RVB.
Les questions qu'on se pose
Pourquoi trois valeurs pour un seul pixel ?
Parce qu'un écran fabrique chaque couleur en combinant trois lumières : rouge, verte et bleue.2 Le pixel est donc décrit par trois nombres, un par primaire. Pour une image en niveaux de gris, une seule valeur suffit, ce qui explique que le fichier soit alors plus léger.
Comment retrouver vite le nombre de couleurs à partir des bits ?
Sources
- Sciences numériques et technologie - Photographie et traitement d'images, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
- Ressource Education - Codage de l'information, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
- Comment en dire autant avec moins de mots ? Les images numériques, CNRS. Consulté le 9 novembre 2026.
- Codage informatique des couleurs, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
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