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Sciences numériques et technologie · Seconde

Les cartes numériques : cours de SNT en Seconde

Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une carte numérique s'utilise sur ordinateur, tablette ou téléphone et superpose plusieurs couches d'information : fond de carte, données thématiques, outils.3
  • Un point se repère par ses coordonnées : une latitude et une longitude, que l'on peut saisir ou lire sur une carte.4
  • Avec Python et la bibliothèque Folium, on génère une carte centrée sur une ville, avec des marqueurs et des popups.5
  • Les fonds de carte d'OpenStreetMap servent de base au calcul d'itinéraires, qui s'appuie sur des algorithmes proches de celui de Dijkstra.5
  • Réduire une carte oblige à choisir ce que l'on garde : c'est ce qui rend les couches nécessaires.6

Pourquoi étudier les cartes numériques ?

Tu consultes sûrement une carte tous les jours sans y penser : pour trouver un arrêt de bus, un restaurant ou un trajet à vélo. Cette carte n'a pas grand-chose à voir avec le plan en papier plié dans la boîte à gants. Elle change selon l'endroit que tu regardes, elle affiche des informations quand tu touches un point, elle se met à jour. Ce chapitre explique comment une telle carte est construite, ce qu'elle contient et comment tu peux en créer une toi-même.

Ce cours s'inscrit dans l'enseignement de sciences numériques et technologie (SNT), dont le programme de la classe de seconde générale et technologique a été publié au BO spécial n° 1 du 22 janvier 2019.1 Il fait suite au chapitre sur la géolocalisation par satellite : là, tu as vu comment un appareil détermine où il se trouve ; ici, tu verras comment cette position est représentée et exploitée sur une carte. Il prépare le chapitre sur le calcul d'itinéraire.

Carte papier et carte numérique

Une carte papier est un document figé. Le dessinateur a décidé une fois pour toutes quelles routes, quels bâtiments et quels noms de lieux apparaîtraient. Si tu veux plus de détails sur un quartier, tu dois acheter une autre carte, à une échelle différente.

Une carte numérique est au contraire consultable depuis un ordinateur, une tablette ou un téléphone, et elle est bien plus souple à l'usage que le papier.3 Cette souplesse vient d'un point essentiel : l'écran n'affiche pas une image unique, il assemble des informations stockées séparément.

Critère Carte papier Carte numérique
Support Feuille imprimée Écran d'ordinateur, de tablette ou de téléphone
Contenu Fixé à l'impression Modifiable, enrichi de données
Interaction Lecture seulement Déplacement, zoom, clic sur des éléments
Position de l'utilisateur À deviner Peut être affichée grâce à la géolocalisation
Mise à jour Nouvelle édition Données renouvelées sans réimpression

Le principe des couches d'information

Le mot clé de ce chapitre est couche. Imagine plusieurs feuilles transparentes empilées : sur la première, le dessin des routes et des rivières ; sur la deuxième, les limites des communes ; sur la troisième, des points qui marquent des stations de vélos. En regardant l'empilement par-dessus, tu vois une seule carte, mais tu peux retirer ou ajouter une feuille quand tu veux.

C'est exactement ce que propose le service GeoPortail, utilisé dans les ressources d'accompagnement du programme. Son menu à gauche permet de distinguer les différents fonds de cartes, des données thématiques et certains outils.3 Les activités demandent d'ailleurs d'identifier les différentes couches d'information de ce site.3

Les composantes d'une carte numériqueCarte mentale : au centre, la carte numérique ; quatre branches : fonds de carte, données thématiques, outils, appareils.PlanVue aérienneFonds de carteStationsItinérairesDonnées thématiquesMesureRechercheOutilsOrdinateurTabletteTéléphoneAppareilsCarte numérique

Carte numérique

  • Fonds de carte
    • Plan
    • Vue aérienne
  • Données thématiques
    • Stations
    • Itinéraires
  • Outils
    • Mesure
    • Recherche
  • Appareils
    • Ordinateur
    • Tablette
    • Téléphone
Les composantes d'une carte numérique · Une carte numérique assemble plusieurs éléments indépendants et se consulte sur différents appareils.

Se repérer : les coordonnées d'un point

Pour placer un élément sur une carte, il faut un moyen précis et universel de dire où il se trouve. Le nom d'une rue ne suffit pas : deux villes peuvent avoir une « rue de la Gare ». On utilise donc deux nombres, la latitude et la longitude, qui forment les coordonnées du point.

Les ressources du programme proposent justement une activité qui consiste à positionner un point sur une carte à partir de sa latitude et de sa longitude.4 Elles proposent aussi de récupérer une trame au format NMEA sur une carte Arduino afin d'en extraire ces deux valeurs.4 Autrement dit, c'est le même couple de nombres qui sort du récepteur de géolocalisation et qui entre dans la carte.

Zoomer, c'est choisir ce que l'on montre

Sur un écran, tu agrandis et tu réduis à volonté. Mais il ne s'agit pas seulement d'agrandir une image : la quantité de détails utiles dépend de l'échelle de lecture. Sur une vue d'ensemble d'un pays, afficher chaque petite rue rendrait la carte illisible ; sur la vue d'un quartier, ne montrer que les grandes villes serait inutile.

Une ressource d'accompagnement utilise une expérience simple pour le faire sentir. Des groupes de trois élèves reçoivent une carte au format A3 et doivent la retranscrire sur un format plus petit (A4, A5 ou A6) en un temps limité.6 En comparant les productions, on constate que des éléments ont dû être omis, ce qui conduit à introduire les différentes couches d'information des cartes numériques.6

Fabriquer une carte avec Python

Les cartes que tu vois dans les applications peuvent aussi être créées par programme. En SNT, les élèves peuvent réaliser des cartes ou des graphiques avec Python.2 Les ressources sur les trottinettes et vélos en libre-service s'appuient sur la bibliothèque Folium, qui permet de générer une carte centrée sur une ville précise en lui donnant sa latitude et sa longitude.5

On peut ensuite ajouter des points d'intérêt, abrégés POI, sous forme de marqueurs posés à des coordonnées précises.5 Chaque marqueur peut porter un popup : une petite bulle d'information qui s'ouvre quand on clique dessus, par exemple l'autonomie restante d'une trottinette ou le tarif associé.5

Créer une carte avec PythonQuatre étapes : importer la bibliothèque, créer la carte, ajouter un marqueur, enregistrer le fichier.1ImporterCharger la bibliothèque Folium2CréerCentrer la carte sur un point3MarquerAjouter un marqueur et son popup4EnregistrerSauvegarder puis ouvrir la page
  1. ImporterCharger la bibliothèque Folium
  2. CréerCentrer la carte sur un point
  3. MarquerAjouter un marqueur et son popup
  4. EnregistrerSauvegarder puis ouvrir la page
Créer une carte avec Python · Les quatre étapes du programme d'exemple.

Des cartes pour calculer des trajets

Une carte numérique ne sert pas qu'à regarder : elle est aussi une base de données pour calculer. Les activités sur la location de vélos et de trottinettes explorent justement le calcul d'itinéraires à partir d'une carte et la manière dont les trajets sont calculés entre différents points.5

Le principe est de voir la carte comme un réseau : des lieux reliés par des routes, chacune associée à une durée ou une distance. On cherche alors le chemin dont le total est le plus petit. Les ressources évoquent des algorithmes semblables à celui de Dijkstra, avec des durées de trajet données entre différentes villes.5 Elles présentent aussi la bibliothèque pyroutelib3, qui calcule des itinéraires à partir des cartes OpenStreetMap (OSM).5 Les élèves choisissent le point de départ, le point d'arrivée et le moyen de transport.5

Lire et utiliser une carte numérique avec esprit critique

Une carte donne une impression d'objectivité, mais elle reste un choix : quelles couches sont affichées par défaut, quelles données sont à jour, quelles informations ont été retirées pour garder une carte lisible. Prends donc l'habitude de te poser quelques questions avant de te fier à ce que tu vois.

Exercices corrigés

Exercice 1 Réduire une carte

★☆☆Environ 8 min

Un groupe d'élèves doit retranscrire une carte dont la largeur est de 42 cm sur une feuille où elle ne mesurera que 21 cm de large. La carte d'origine montre un chemin qui mesure 12 cm de long.

Quelle longueur aura ce chemin sur la copie réduite ?

Indice 1

Commence par calculer le coefficient de réduction : largeur finale divisée par largeur d'origine.

Indice 2

Applique ce coefficient à la longueur du chemin.

Voir la correction pas à pas
  1. Calcul du coefficient de réduction : k=2142=0,5k=\dfrac{21}{42}=0{,}5.

  2. Les longueurs sont multipliées par kk : 12×0,5=612\times 0{,}5 = 6.

  3. Le chemin mesure donc 6 cm sur la copie réduite.

Le chemin mesure 6 cm sur la copie. Les aires, elles, sont multipliées par 0,52=0,250{,}5^2=0{,}25 : voilà pourquoi il faut renoncer à certains détails.

Exercice 2 Trouver le trajet le plus rapide

★★☆Environ 12 min

Une application de mobilité modélise cinq liaisons entre quatre villes A, B, C et D, avec les durées suivantes : A–B : 35 min ; A–C : 20 min ; C–B : 10 min ; B–D : 25 min ; C–D : 40 min.

Quelle est la durée du trajet le plus rapide entre A et D ?

Indice 1

Liste d'abord tous les trajets possibles de A vers D sans repasser par une même ville.

Indice 2

Additionne les durées de chaque trajet, puis compare.

Voir la correction pas à pas
  1. Trajet A, B, D : 35+25=6035+25=60 min.

  2. Trajet A, C, B, D : 20+10+25=5520+10+25=55 min.

  3. Trajet A, C, D : 20+40=6020+40=60 min.

  4. On compare les trois totaux : 60 min, 55 min et 60 min. Le plus petit est 55 min.

Le trajet le plus rapide est A, C, B, D, en 55 min. Le passage par la ville C, pourtant détour apparent, est avantageux : le trajet qui paraît le plus direct n'est pas toujours le meilleur.

Quiz

7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Qu'est-ce qu'une couche d'information dans une carte numérique ?

  2. Quelles informations faut-il fournir pour placer un marqueur à un endroit précis sur une carte créée avec Folium ?

  3. Dans un programme Python, un popup associé à un marqueur sert à :

  4. Un élève saisit la longitude à la place de la latitude, et inversement. Que se passe-t-il le plus probablement ?

  5. Une carte numérique est consultable sur un ordinateur, une tablette et un téléphone.

  6. Un plan de 60 cm de large est réduit à 15 cm de large. Quelle longueur, en cm, occupera sur la copie une avenue qui mesurait 20 cm sur le plan d'origine ?

  7. Pour calculer un itinéraire à partir de cartes OpenStreetMap en Python, quelle bibliothèque les ressources de SNT présentent-elles ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre un fond de carte et une couche d'information ?

Le fond de carte donne le décor général (plan, vue aérienne…) ; les couches s'y ajoutent pour afficher des données précises. On change de fond sans perdre ses couches, et on masque une couche sans modifier le fond.

Faut-il savoir programmer en Python pour ce chapitre ?

Tu dois surtout comprendre ce que fait un programme de carte : créer la carte, ajouter un marqueur avec un popup, enregistrer. Des activités sont proposées avec Folium dans les ressources d'accompagnement.5 Sans maîtriser chaque détail, tu sais lire les trois étapes.

Pourquoi le trajet le plus court n'est-il pas toujours le plus rapide ?

Parce que le critère change : une route plus longue mais plus fluide peut prendre moins de temps. Un calculateur d'itinéraire minimise un total (durée ou distance) selon ce que tu lui demandes, et le moyen de transport choisi modifie aussi les routes utilisables.5

Une application de carte sait-elle toujours où je suis ?

Seulement si la localisation est activée et autorisée. La position vient de la géolocalisation, étudiée dans le chapitre précédent. Tu peux la désactiver ou la limiter application par application, et une carte reste utilisable sans elle en saisissant des coordonnées ou un lieu.

Comment savoir si un point affiché est le bon ?

Vérifie l'ordre latitude/longitude, le point décimal et la cohérence du lieu affiché avec ce que tu cherches. En cas de doute, change de fond de carte pour confirmer visuellement.

Sources

Programme visé : Sciences numériques et technologie - Programmes et ressources voie générale et technologique · Éduscol - Ministère de l'Éducation nationale

  1. Sciences numériques et technologie - Programmes et ressources voie générale et technologique, Éduscol - Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 9 novembre 2026.
  2. Vade-mecum Sciences numériques et technologie, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  3. Ressources d'accompagnement SNT Seconde - Fonctionnement et géolocalisation, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
  4. SNT Localisation : Triangulation, NMEA, géolocalisation, Éduscol STI. Consulté le 9 novembre 2026.
  5. SNT en Seconde - Géolocalisation et trottinettes en location, Éduscol STI. Consulté le 9 novembre 2026.
  6. Ressources d'accompagnement SNT Seconde - Zoom et cartographie numérique, Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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