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La figuration et l'image : cours de Terminale en arts plastiques
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Le programme de Terminale demande d'étudier la figuration et l'image face à la non-figuration, et la construction de l'image : espaces narratifs, temps et mouvement de l'image figurative.1
- Construire une image, c'est faire des choix de cadrage, de point de vue et de perspective ; les pratiquer (photo, animation, retouche) aide à les comprendre.3
- La figuration narrative naît en France au début des années 1960 ; elle montre le temps par des séquences, des polyptyques ou la circulation d'objets dans la toile.6
- Ses artistes puisent dans la bande dessinée, le cinéma, la photographie et la publicité, et portent un regard critique sur la société de consommation.6
- Le programme relie aussi les arts plastiques au cinéma, à l'animation, à l'image de synthèse et au jeu vidéo.1
Introduction : pourquoi parler de figuration et d'image ?
Tu vois des centaines d'images par jour : photographies sur ton téléphone, affiches, séries, jeux vidéo, publicités. Presque toutes montrent quelque chose : un visage, une rue, un objet, une scène. Cette capacité à donner à voir des êtres et des choses reconnaissables est au cœur de ce chapitre.
En arts plastiques, on ne se contente pas de regarder ces images : on se demande comment elles sont fabriquées, ce qu'elles racontent et comment elles peuvent bouger. C'est exactement l'objet de la question du programme de Terminale intitulée « La figuration et l'image, la non-figuration ».1
Ce cours suit un fil simple.
- Ce que le programme attend de toi.
- La figuration face à la non-figuration.
- Les choix qui construisent une image : cadrage, point de vue, perspective.
- L'espace et le récit dans l'image.
- Le temps et le mouvement dans une image qui reste pourtant fixe.
- Un mouvement précis : la figuration narrative.
- Les images du quotidien et leur manipulation.
- Les images d'aujourd'hui : cinéma, animation, image de synthèse, jeu vidéo.
- Une méthode pour analyser une image et nourrir ta pratique.
Tu as vu avant ce chapitre la représentation : le rapport entre les images, la réalité et la fiction. Ici, on passe à l'étape suivante : comment une image figurative est construite et comment elle raconte.
Ce que le programme demande
Le programme de l'enseignement de spécialité d'arts plastiques en classe de Terminale regroupe la notion sous un intitulé en deux temps : d'un côté la figuration et l'image, de l'autre la non-figuration.1 Il précise ensuite l'axe qui nous occupe : la figuration et la construction de l'image, avec deux entrées, les espaces narratifs de la figuration et de l'image, et le temps et le mouvement de l'image figurative.1
Le même programme ouvre aussi la réflexion aux liens entre les arts plastiques et le cinéma, l'animation, l'image de synthèse et le jeu vidéo. Il évoque l'animation des images ainsi que les interfaces par lesquelles elles sont diffusées et reçues.1
Ce que cela veut dire pour toi : tu dois pouvoir analyser des œuvres et des images très variées, mais aussi pratiquer, c'est-à-dire produire toi-même des images en réfléchissant à leur construction. Une copie de bac réussie relie toujours une analyse précise à une démarche de création.
Figuration et non-figuration
Le programme place les deux notions côte à côte dans un même intitulé.1 Cela signifie qu'on ne les étudie pas séparément : on se demande ce qu'une image gagne ou perd en montrant, ou en ne montrant pas, des choses reconnaissables.
Une bonne manière de raisonner consiste à se poser trois questions devant une image :
- Qu'est-ce que je reconnais ?
- Qu'est-ce que l'artiste a choisi de ne pas montrer ?
- Comment cette image obtient-elle son effet : par ce qu'elle représente ou par la manière dont elle est faite (couleurs, gestes, formes) ?
Construire une image : cadrage, point de vue, perspective
Une image n'est jamais une copie neutre du réel. Elle résulte de décisions. Les ressources pédagogiques d'éducation à l'image citent trois notions à maîtriser : le cadrage, le point de vue et la perspective.3 Elles notent aussi que réaliser un film d'animation, faire des prises de vues ou manipuler un logiciel de retouche d'images comptent parmi les meilleurs moyens de comprendre ces notions.3
Les espaces narratifs de l'image
Le programme parle d'espaces narratifs de la figuration et de l'image.1 Un espace narratif est un espace dans lequel une histoire peut se lire. Il ne s'agit pas seulement d'un décor : les personnages, les objets, leurs positions, leurs regards et leurs échelles organisent un récit.
Pour identifier un espace narratif, cherche :
- qui est présent et qui est mis en avant (taille, position, lumière) ;
- où se passe la scène et comment les lieux sont organisés (premier plan, arrière-plan, séparations) ;
- quelles relations apparaissent entre les éléments (regards qui se croisent, objets qui relient deux personnages) ;
- ce qui manque, ce que le spectateur doit deviner.
Les images peuvent aussi raconter en association avec des mots. Il ne faut cependant pas confondre deux notions voisines : la figuration narrative, mouvement artistique que nous verrons plus loin, et la narration figurative, qui désigne un genre de narration associant des images à du texte.6
Le temps et le mouvement dans l'image figurative
Une peinture, un dessin ou une photographie sont fixes. Pourtant, ils peuvent donner l'impression que le temps passe. Le programme invite à étudier le temps et le mouvement de l'image figurative.1 Comment une image immobile fait-elle sentir la durée ?
Séquences, polyptyques et circulation d'objets dans la toile sont justement les procédés que la critique a retenus pour décrire la figuration narrative : l'œuvre y raconte quelque chose qui se déroule dans le temps.6
- 1948
- 1948Peter Foldès : Lampe électrique et papillon de nuit
- 1963Biennale de Paris : Arroyo expose Les Quatre Dictateurs
- 1964Exposition « Mythologies quotidiennes » à Paris (juillet à octobre)
- 1965Gassiot-Talabot théorise le mouvement dans un ouvrage
- 1965
La figuration narrative : un mouvement des années 1960
Aucun manifeste n'a fondé ce mouvement. Le critique d'art Gérald Gassiot-Talabot en a pourtant proposé la théorie dans un livre publié en 1965.6 Selon lui, une œuvre devient narrative dès qu'elle montre une action qui se déroule dans le temps : soit parce que des objets se déplacent d'un point à un autre de la toile, soit parce qu'elle s'organise en séquences, polyptyques compris.6
Ces artistes veulent généralement rendre à la peinture une fonction politique et critique à l'égard de la société de consommation.6
Ces artistes ont pris leurs distances avec le pop art américain. Ils lui reprochaient sa position dominante, son côté trop formel, son indifférence aux combats politiques du moment et une critique trop faible de la consommation, bien que leurs moyens plastiques se ressemblent.6
Deux moments aident à situer le mouvement.
- À la troisième Biennale de Paris, fin septembre 1963, Eduardo Arroyo, rattaché à la nouvelle figuration, se fait connaître avec son polyptyque Les Quatre Dictateurs, une série de portraits de dictateurs dont Franco, qui provoque la protestation du gouvernement espagnol.6
- L'exposition « Mythologies quotidiennes », organisée de juillet à octobre 1964 au musée d'art moderne de la Ville de Paris, est considérée comme le véritable acte de naissance de la figuration narrative. Rancillac et Télémaque en sont à l'origine et Marie-Claude Dane l'a organisée ; plusieurs peintres, dont Klasen, Recalcati, Monory et Fahlström, y ont pris part.6
Les images du quotidien : lettres, publicité, images manipulées
Si la figuration narrative puise dans les images du quotidien, c'est que celles-ci forment notre environnement. Télévision, jeux vidéo, internet, réseaux sociaux : notre environnement visuel est riche, voire saturé.3 Savoir se repérer dans cette profusion est devenu une nécessité.3
Ces questions comptent parce que les nouvelles technologies ont rendu la manipulation des images aisée : elles peuvent être retouchées, truquées ou détournées de leur contexte pour tromper.3 Décrypter une image et identifier ses sources sont donc des compétences primordiales.3
Pour ta pratique, cela signifie que retoucher, recadrer ou détourner une image est un geste de création, mais aussi un geste qui change le sens. Quand tu produis une image, interroge toujours ce que tu fais dire à ton cadrage, à ta retouche ou à ton montage.
Cinéma, animation, image de synthèse, jeu vidéo
Le programme invite à considérer les liens entre arts plastiques et cinéma, animation, image de synthèse et jeu vidéo.1 Il met l'accent sur l'animation des images ainsi que sur les interfaces de diffusion et de réception.1 Autrement dit : une image n'existe pas seulement par elle-même, mais aussi par l'écran, le dispositif ou l'interface qui la montre et par la façon dont le spectateur ou le joueur la reçoit.
Plusieurs idées déjà vues se retrouvent dans ces domaines.
- Le cadrage et le point de vue : le cinéma les utilise en permanence ; le jeu vidéo les confie parfois au joueur, qui choisit où regarder.
- La séquence : un film est une suite d'images ; une bande dessinée aussi.
- L'animation : fabriquer une animation image par image oblige à penser le mouvement comme une suite d'états.
Les ressources d'éducation à l'image mentionnent d'ailleurs la réalisation d'un film d'animation en stop motion comme moyen de se former à la production d'images.3 Elles citent aussi Bill Viola, l'un des créateurs majeurs de l'image électronique : son œuvre invite à réfléchir à la place de la vidéo et des technologies récentes dans la fabrication des images.3
Méthode : analyser une image et nourrir ta pratique
- SituerNature, contexte, auteur de l'image
- ConstructionCadrage, point de vue, perspective
- Espace narratifQui, où, quelles relations
- TempsSéquence, polyptyque, mouvement
- InterpréterSens, effet, position critique
Exercices corrigés
Exercice 1 Lire les choix de construction d'une image
Tu observes une photographie de rue : un enfant courant sur un trottoir, vu de dos, depuis une position basse, avec le bord droit de l'image qui coupe un passant.
- Nomme le choix de cadrage et ce qu'il suggère.
- Nomme le point de vue et son effet.
- Explique comment la perspective peut guider le regard.
Indice 1
Pense à ce qui est coupé : le hors-cadre fait partie du sens.
Indice 2
Une position basse donne souvent une impression de grandeur ou d'élan.
Voir la correction pas à pas
Cadrage : le passant coupé sur le bord droit laisse penser que la scène continue hors de l'image ; l'enfant semble pris sur le vif.
Point de vue : le regard est placé près du sol, de dos ; le spectateur suit l'enfant plutôt qu'il ne lui fait face, ce qui crée une impression de poursuite.
Perspective : la fuite du trottoir conduit le regard du premier plan vers le fond, derrière l'enfant, et renforce l'impression de déplacement.
Synthèse : ces choix de construction produisent ensemble une sensation d'élan et de mouvement.
Une analyse efficace associe toujours un choix de construction (cadrage, point de vue, perspective) à un effet.
Exercice 2 Imaginer le temps dans une image fixe
Tu dois concevoir un projet de polyptyque de trois panneaux sur le thème d'une journée de marché. Le but : faire sentir le passage du temps sans écrire de texte.
- Propose un contenu pour chaque panneau.
- Indique quel objet ou personnage circulera d'un panneau à l'autre.
- Explique en quoi ce projet relève d'un espace narratif.
Indice 1
Pense à un objet simple qui change de place : un cageot, un parapluie, un panier.
Indice 2
Un récit a un début, un développement et une fin.
Voir la correction pas à pas
Panneau 1 : installation du marché à l'aube, stands vides, cageots empilés au premier plan.
Panneau 2 : foule dense, les mêmes cageots sont maintenant à moitié vides, on voit des clients au centre.
Panneau 3 : fin de journée, ciel plus sombre, les cageots sont vides et rangés ; un vendeur seul au fond.
Objet qui circule : le cageot, qui change de place et de contenu et marque l'écoulement du temps, comme dans une circulation d'objets.
Espace narratif : la disposition (premier plan, fond), les personnages et l'évolution des objets racontent une histoire sans mots.
Un polyptyque exprime la durée par la succession des panneaux ; l'objet qui revient donne un fil de lecture.
Exercice 3 Comparer deux manières de produire du mouvement
Compare, en un court paragraphe argumenté, deux moyens de faire sentir le mouvement :
- une planche de bande dessinée de six cases ;
- une animation en stop motion de quelques secondes.
Tu dois utiliser au moins trois des mots suivants : cadrage, séquence, point de vue, espace narratif, temps.
Indice 1
Demande-toi si le temps est suggéré ou produit.
Indice 2
Le lecteur de la bande dessinée choisit son rythme ; le spectateur d'une animation, non.
Voir la correction pas à pas
Poser la différence : la planche suggère le temps par la séquence de cases, l'animation le produit par la succession d'images.
Cadrage : chaque case a son propre cadrage fixe, tandis que l'animation peut garder un cadrage constant ou le faire évoluer.
Point de vue : dans la bande dessinée, le point de vue peut changer de case en case ; en animation, il peut rester stable ou bouger.
Temps : le lecteur règle son rythme de lecture ; le spectateur subit un rythme imposé par l'image.
Conclure en montrant que les deux dispositifs construisent un espace narratif, mais avec une maîtrise du temps différente.
Les deux dispositifs racontent par la succession d'images ; ils diffèrent par la manière dont le temps est maîtrisé et par la place du spectateur.
Quiz
8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Le programme cite les espaces narratifs de la figuration et de l'image, ainsi que le temps et le mouvement de l'image figurative.1 La couleur, la matière, le format ou les genres relèvent d'autres questions ou d'autres chapitres, ce qui rend les autres réponses tentantes mais hors sujet.
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Le mouvement naît principalement dans la peinture, au début des années 1960 en France.6 Penser à un mouvement américain vient de la confusion avec le pop art, auquel les artistes français s'opposaient.
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Le critique d'art Gérald Gassiot-Talabot a théorisé le mouvement en 1965.6 Foldès l'a inspiré par sa séquence évolutive, Arroyo est un artiste et Marie-Claude Dane a organisé l'exposition de 1964 : ce sont des rôles différents.
-
Ces artistes s'appuient sur la bande dessinée, le cinéma, la photographie, la publicité, c'est-à-dire sur l'ensemble des images du quotidien.6 La réponse « uniquement la peinture ancienne » est fausse : leur démarche est tournée vers les images de leur époque.
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La figuration narrative est un mouvement artistique ; la narration figurative est un genre de narration qui associe des images à du texte.6 La ressemblance des deux expressions explique la confusion.
-
Cadrage, point de vue et perspective sont les notions à comprendre pour analyser et produire des images.3 Le prix d'une œuvre est un fait de marché, pas un choix de construction de l'image.
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Le programme évoque bien ces liens, ainsi que l'animation des images et les interfaces de diffusion et de réception.1 Penser que les arts plastiques se limitent à la peinture et au dessin est une erreur fréquente.
Les questions qu'on se pose
Figuration et figuration narrative, c'est la même chose ?
Non. La figuration est une notion large : représenter des éléments reconnaissables. La figuration narrative est un mouvement précis, né en France au début des années 1960, dont les œuvres évoquent une action dans le temps par des séquences, des polyptyques ou la circulation d'objets.6
À quoi sert d'étudier la construction d'une image ?
À comprendre que toute image est le résultat de choix, et à pouvoir s'en servir dans ta propre pratique. Les ressources d'éducation à l'image soulignent que la prise de vues, l'animation ou la retouche aident à comprendre le cadrage, le point de vue et la perspective, et à reconnaître les images manipulées.3
Comment montrer le temps dans une image qui ne bouge pas ?
Par des procédés repérables : la séquence, le polyptyque, la circulation d'objets dans l'image ou des indices de mouvement. Les deux premiers et la circulation d'objets sont précisément ceux que retient la définition de la figuration narrative.6 Dans ta copie, nomme le procédé et explique l'effet.
Que dois-je citer comme artistes à l'examen ?
Il n'existe pas de liste obligatoire dans les sources de ce cours. Choisis des œuvres que tu as vraiment étudiées et relie chacune à la question : espace narratif, temps, mouvement. Parmi les exemples vus ici, Arroyo et son polyptyque Les Quatre Dictateurs illustrent le lien entre séquence, portrait et position critique.6
Peut-on faire de la figuration avec des outils numériques ?
Oui. Le programme invite à relier les arts plastiques à l'animation, à l'image de synthèse et au jeu vidéo, et à réfléchir aux interfaces de diffusion et de réception.1 Ta pratique peut donc passer par la photographie, la vidéo, la retouche ou l'animation, à condition d'expliquer tes choix de construction.
Sources
Programme visé : Enseignement de spécialité d'arts plastiques — Classe terminale · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse
- Enseignement de spécialité d'arts plastiques — Classe terminale, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 7 novembre 2026.
- Figuration et construction de l'image — Vocabulaire ScolomFr (Terminale G), Réseau Canopé. Consulté le 7 novembre 2026.
- Comment éduquer aux images ?, Réseau Canopé. Consulté le 7 novembre 2026.
- La lettre et l'image, Bibliothèque nationale de France. Consulté le 7 novembre 2026.
- Bibliographie Agrégation externe d'arts plastiques — Les figurations 1960 à nos jours, Bibliothèque nationale de France. Consulté le 7 novembre 2026.
- Figuration narrative, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
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