Arts — Arts plastiques (spécialité) · TerminaleBac
La figuration et l'image : exercices corrigés de Terminale
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- La notion se travaille sous deux angles : comment une image figurative est construite (espace, temps, mouvement) et en quoi elle s'oppose ou non à la non-figuration 1.
- Une image figurative peut raconter : par séquences, par polyptyques ou par la circulation d'objets dans le tableau 6.
- Une bonne analyse décrit d'abord ce qu'on voit, puis nomme les choix de construction, puis interprète, en s'appuyant sur des œuvres précises.
- Cinéma, animation, image de synthèse et jeu vidéo prolongent les questions de la peinture et du dessin 1.
- À l'écrit comme à l'oral, chaque affirmation s'appuie sur un détail observable de l'œuvre ou de ta propre production.
Comment utiliser ces exercices
Ces exercices t'entraînent à ce que l'épreuve de spécialité attend : regarder une image, nommer ses choix de construction, la situer et la mettre en relation avec ta propre pratique. Ils sont classés du plus simple au plus exigeant. Les premiers vérifient les repères, les derniers te demandent de construire un raisonnement complet ou un projet.
Les repères à avoir en tête
Ce que l'image doit à d'autres médiums
Le programme invite à relier les arts plastiques au cinéma, à l'animation, à l'image de synthèse et au jeu vidéo, et à s'intéresser à l'animation des images ainsi qu'aux interfaces qui les diffusent et les reçoivent 1. Réaliser un film d'animation, prendre des photographies ou retoucher une image logiciel en main aide à comprendre le cadrage, le point de vue et la perspective 3. Ces trois notions te serviront dans plusieurs exercices ci-dessous.
Les exercices
Exercice 1 Figuratif ou non figuratif ?
Voici quatre descriptions d'images.
- A. Une toile couverte de larges bandes de couleur, sans objet ni personnage identifiable.
- B. Un polyptyque où le même personnage apparaît dans plusieurs panneaux, dans des postures successives.
- C. Une affiche publicitaire représentant un flacon de parfum posé sur une table.
- D. Une photographie de rue dont on a effacé toutes les formes pour ne garder que des taches de lumière floues, sans rien de reconnaissable.
- Classe chaque image comme figurative ou non figurative en justifiant d'une phrase.
- Laquelle peut être qualifiée de narrative ? Pourquoi ?
Indice 1
Demande-toi si le spectateur peut reconnaître des éléments du monde visible.
Indice 2
Pour la narration, cherche une idée de durée : une action qui se déroule d'un panneau à l'autre.
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A est non figurative : aucune forme ne renvoie à un objet ou à un être reconnaissable.
B est figurative : on reconnaît un personnage. C est figurative aussi : le flacon et la table sont identifiables.
D est non figurative : même issue d'une photographie, l'image ne donne plus rien à reconnaître. Le médium d'origine ne décide pas du classement, seul compte ce qu'on voit.
B est la seule narrative : la répétition du personnage de panneau en panneau fait passer du temps dans l'image. Ce procédé se rattache à la figuration narrative, qui traduit la durée par des séquences ou des polyptyques 6.
C montre un objet, mais une seule situation figée : elle n'installe aucun déroulement.
Une image est figurative dès qu'on y reconnaît des éléments du monde visible. Elle devient narrative quand elle fait sentir une durée, ce que fait un polyptyque ou une séquence 6.
Exercice 2 Lire la construction d'une image
Tu étudies une peinture qui montre une foule vue d'en haut, au premier plan un homme de dos, au fond un bâtiment très petit. Les silhouettes sont découpées comme dans une photographie de presse.
- Décris l'organisation de l'espace en trois plans.
- Quel point de vue est choisi, et quel effet produit-il sur le spectateur ?
- Quelle impression d'instant ou de durée se dégage de l'image ?
Indice 1
Sépare ce qui est devant, au milieu et au fond avant de parler d'effet.
Indice 2
Un point de vue en surplomb place le spectateur en observateur plutôt qu'en participant.
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Décris les plans : au premier plan, l'homme de dos, grand et net ; au plan intermédiaire, la foule dense ; à l'arrière-plan, le bâtiment réduit. L'échelle des éléments fait sentir la profondeur.
Nomme le point de vue : la vue plongeante place le spectateur au-dessus de la scène. Le cadrage, le point de vue et la perspective sont les outils de base pour comprendre une image construite 3.
Interprète l'effet : le spectateur observe sans être pris dans la foule, ce qui crée de la distance et un regard presque critique.
Parle de l'instant : le découpage façon photographie de presse suggère un instant arrêté. L'homme de dos, tourné vers la scène, invite le regard à entrer dans l'image et à imaginer ce qui précède et suit.
Une lecture de construction suit toujours le même ordre : les plans, le point de vue, puis l'effet sur le spectateur. Le programme parle d'espaces narratifs de l'image pour désigner cette organisation qui raconte quelque chose 1.
Exercice 3 Les sources d'une œuvre de figuration narrative
Un peintre réalise une grande toile à partir d'une image de magazine, d'un plan de film et d'une case de bande dessinée. Il les juxtapose dans une composition en plusieurs zones.
- Pourquoi ce choix de sources relève-t-il de la figuration narrative ?
- Comment le peintre peut-il rendre ce découpage lisible comme une narration ?
- Quel propos critique peut-on y lire ?
Indice 1
Pense à la liste des images du quotidien dans lesquelles ces artistes puisent.
Indice 2
Une narration demande un sens de lecture ou un rythme : qu'est-ce qui ordonne les zones ?
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Relie aux sources du mouvement : bande dessinée, cinéma, photographie, publicité font partie des images du quotidien dont s'inspire la figuration narrative 6. Les trois sources choisies appartiennent à cet univers.
Explique la lisibilité narrative : on ordonne les zones par un sens de lecture (gauche à droite, haut en bas), une répétition de couleurs ou un personnage récurrent. Le mouvement admet que la narration passe par des séquences 6.
Formule le propos critique : en recomposant des images de consommation, le peintre peut dénoncer leur omniprésence. Beaucoup d'artistes du courant voulaient donner à la peinture une fonction politique et critique envers la société de consommation 6.
Évite le piège : ne dis pas que l'œuvre copie le pop art. Les artistes de la figuration narrative reprochaient au pop art américain d'être trop formel et peu critique, tout en utilisant des moyens plastiques voisins 6.
Une œuvre de figuration narrative emprunte aux images du quotidien et organise leur lecture dans la durée, avec une intention souvent critique 6.
Exercice 4 Situer deux œuvres dans leur contexte
Associe chaque affirmation à l'œuvre ou à l'événement qui lui correspond, puis justifie.
- Affirmation 1. Un polyptyque de portraits de dictateurs provoque une protestation officielle.
- Affirmation 2. Une exposition donne au mouvement son véritable acte de naissance en 1964.
- Affirmation 3. Un peintre et cinéaste d'animation utilise la séquence évolutive en 1948.
Choix possibles : Les Quatre Dictateurs d'Eduardo Arroyo ; l'exposition « Mythologies quotidiennes » ; Lampe électrique et papillon de nuit de Peter Foldès.
Indice 1
Chaque œuvre est liée à une date ou à un lieu précis : cherche-le dans tes repères.
Indice 2
Pour la dernière affirmation, pense à la séquence dans l'image animée.
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Affirmation 1 ↔ Les Quatre Dictateurs. Eduardo Arroyo expose ce polyptyque lors de la troisième Biennale de Paris, fin septembre 1963. Il montre des portraits de dictateurs dont Franco et provoque la protestation du gouvernement espagnol 6.
Affirmation 2 ↔ « Mythologies quotidiennes ». Cette exposition est organisée de juillet à octobre 1964 au musée d'art moderne de la Ville de Paris à la demande de Rancillac et Télémaque. Elle donne à la figuration narrative son véritable acte de naissance 6.
Affirmation 3 ↔ Lampe électrique et papillon de nuit. Cette œuvre de Peter Foldès, de 1948, a inspiré à Gassiot-Talabot l'expression « figuration narrative » grâce à son usage de la séquence évolutive 6.
Rédige la justification : chaque lien associe un fait précis (portrait, exposition, séquence) à une œuvre ou à un événement. Cite toujours la date et le lieu quand tu les connais.
Pour situer une œuvre, retiens trois informations : l'artiste, la date et ce qui la rend remarquable. Ici, le polyptyque, l'exposition fondatrice et la séquence animée montrent que la narration passe par le temps et la répétition 6.
Exercice 5 Le temps dans l'image figurative
Tu dois faire sentir le passage du temps dans une image fixe, sans texte.
- Propose deux procédés plastiques différents pour y parvenir.
- Précise pour chacun l'effet attendu sur le spectateur.
- Compare avec une image animée : qu'est-ce qui change dans la façon de montrer le mouvement ?
Indice 1
Pense à un procédé de répétition et à un procédé qui joue sur la trace d'un geste.
Indice 2
Dans l'image animée, le mouvement est réellement produit par l'enchaînement des images.
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Procédé 1 : la séquence. Tu divises l'image en cases ou panneaux montrant la même situation à des moments successifs. Le polyptyque et la séquence sont des moyens reconnus pour représenter la durée 6. Effet : le spectateur reconstitue lui-même l'enchaînement.
Procédé 2 : la circulation d'objets. Tu fais voyager un objet ou un personnage dans la composition, en le plaçant à plusieurs endroits du tableau. Cette manière de montrer la durée figure elle aussi parmi les moyens de la figuration narrative 6. Effet : l'œil suit le parcours de l'objet.
Compare avec l'image animée. Dans une animation, par exemple en stop motion, le mouvement résulte de la succession de nombreuses images fixes 3. Dans l'image fixe, c'est le spectateur qui produit mentalement le mouvement à partir des indices que tu lui donnes.
Conclus : le temps est soit montré (animation), soit suggéré (séquence, répétition). Le programme réunit d'ailleurs le temps et le mouvement de l'image figurative dans une même réflexion 1.
Exercice 6 Image manipulée : analyser et justifier
On te présente une photographie trouvée en ligne, qui montre une scène spectaculaire. Rien n'indique son auteur ni sa date.
- Liste trois questions à te poser pour juger de son authenticité.
- Montre en quoi pratiquer toi-même la retouche d'image peut t'aider à repérer une manipulation.
- Explique en quoi l'intention de l'artiste diffère de celle d'une manipulation destinée à tromper.
Indice 1
Pense à l'auteur, au contexte de production et à la possibilité de plusieurs interprétations.
Indice 2
Un artiste peut détourner ou retoucher une image en l'assumant ; une manipulation trompeuse cache son procédé.
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Les trois questions. L'image est-elle authentique ? Comment en identifier l'auteur ? Admet-elle plusieurs interprétations ? Ce sont des questions de base pour décrypter une image trouvée en ligne 3.
Le rôle de la pratique. Les nouvelles technologies rendent la retouche, le trucage et le détournement hors contexte très faciles 3. En manipulant toi-même un logiciel de retouche, tu repères mieux les traces : ombres incohérentes, bords découpés, textures répétées. La pratique de la retouche, du cadrage et de la prise de vues aide ainsi à reconnaître les images manipulées 3.
La différence d'intention. Un artiste qui retouche ou détourne une image le fait pour un propos, et l'œuvre assume en général son procédé : le spectateur peut le comprendre. Une image truquée pour tromper le lecteur masque au contraire son procédé 3.
Rédige la conclusion : savoir identifier les sources et décrypter l'image sont des compétences primordiales dans un environnement saturé d'images 3.
Face à une image, on interroge sa source, son contexte et ses procédés. La pratique artistique est un moyen d'apprendre à repérer les manipulations 3.
Exercice 7 Du dessin à l'écran : l'image animée
Tu prépares une courte séquence d'animation à partir d'un personnage dessiné, destinée à être vue sur un écran de téléphone.
- Choisis un procédé de fabrication (stop motion, animation dessinée, image de synthèse) et justifie ton choix.
- Décris comment tu organises l'espace de l'image pour que l'action reste lisible sur un petit écran.
- Explique comment l'interface de diffusion influence ta composition.
Indice 1
Le programme parle d'interfaces de diffusion et de réception : un petit écran impose des contraintes de lisibilité.
Indice 2
Un cadrage serré et un fond simple aident à garder le personnage lisible.
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Choisis et justifie le procédé. Le stop motion convient si tu veux un rendu manuel et concret, fabriqué image par image : c'est un moyen de réaliser un film d'animation avec peu de matériel 3. Une animation dessinée convient à un personnage graphique ; l'image de synthèse demande plus de moyens. Un seul procédé, bien argumenté, suffit.
Organise l'espace. Place le personnage en premier plan, garde un fond simple et un cadrage plutôt serré. Quelques éléments de décor suffisent à situer l'action. La maîtrise du cadrage, du point de vue et de la perspective est l'un des acquis de la pratique de l'animation 3.
Tiens compte de l'interface. Le programme insiste sur l'animation des images et sur les interfaces de leur diffusion et de leur réception 1. Sur un téléphone, le format est petit et souvent vertical : tu évites les détails fins, tu privilégies les contrastes de valeur et les mouvements amples.
Relie à la figuration. Ton personnage reste une figure reconnaissable, mais sa construction dépend du temps (le déroulé de la séquence) et du mouvement, exactement les deux dimensions que le programme associe à l'image figurative 1.
Exercice 8 Projet : une lettre devenue image
Dans le cadre d'un projet, tu choisis une lettre de l'alphabet et tu la transformes en image figurative.
- Rappelle l'origine figurative de certaines lettres.
- Décris ta démarche plastique : motif, support, rapport entre la forme de la lettre et le sens.
- Explique comment ton travail rejoint la question de la figuration et de la non-figuration.
Indice 1
La lettre A a une origine figurative que tu peux citer.
Indice 2
Pense à ce que gardent ou perdent les signes d'un alphabet quand ils deviennent abstraits.
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Rappelle l'origine. À l'origine, nos premières lettres étaient des dessins : la première représentait une tête de taureau, la deuxième une maison 4. Pour le A, on remonte jusqu'aux figures de taureaux des hiéroglyphes ou des idéogrammes d'Orient 4.
Construis ta démarche. Choisis une lettre et un motif qui dialogue avec elle (par exemple une silhouette qui épouse les contours du A). Des peintres, calligraphes, graphistes et illustrateurs ont réintroduit des images dans les lettres, par des lettrines, des initiales ou des abécédaires 4. Précise ton support (papier, numérique) et tes outils.
Soigne le rapport forme-sens. L'accord entre le dessin, la lettre et le sens du texte est au centre de cette démarche 4. Si ta lettre ouvre un mot, le motif doit en évoquer le sens.
Situe ton travail dans la notion. Ta lettre oscille entre un signe abstrait et une image reconnaissable : elle te permet de parler concrètement de figuration et de non-figuration, que le programme met côte à côte 1.
Prépare l'oral. Sois prêt à expliquer en quelques phrases ce qui, dans ton travail, relève de la reconnaissance (la figure) et ce qui relève du signe (la lettre).
Les questions qu'on se pose
Comment présenter une analyse d'image figurative à l'oral ?
Commence par situer l'œuvre (artiste, date, support), puis décris-la brièvement, nomme deux ou trois choix de construction (espace, cadrage, séquence), et termine par une interprétation appuyée sur ces choix. Si l'image raconte quelque chose, dis comment : par séquences, par polyptyque ou par déplacement d'objets dans la composition 6. Évite de tout raconter : mieux vaut peu d'éléments, bien justifiés.
Faut-il toujours connaître la date et le nom de l'artiste ?
Pour une œuvre de référence que tu cites toi-même, oui : un nom, une date et une particularité suffisent, par exemple le polyptyque Les Quatre Dictateurs d'Eduardo Arroyo, présenté en 1963 6. Pour une image qu'on te soumet sans indication, tu dois plutôt montrer que tu sais t'interroger sur sa source et son contexte 3.
Quel rapport entre ces exercices et ma pratique personnelle ?
Le programme relie la figuration, l'image et la non-figuration à la pratique : le cinéma, l'animation, l'image de synthèse et le jeu vidéo sont des prolongements possibles de ta démarche 1. Chaque exercice peut devenir un point de départ pour un projet : tu testes un procédé, tu l'analyses, puis tu l'utilises dans tes travaux.
Sources
Programme visé : Enseignement de spécialité d'arts plastiques — Classe terminale · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse
- Enseignement de spécialité d'arts plastiques — Classe terminale, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 7 novembre 2026.
- Figuration et construction de l'image — Vocabulaire ScolomFr (Terminale G), Réseau Canopé. Consulté le 7 novembre 2026.
- Comment éduquer aux images ?, Réseau Canopé. Consulté le 7 novembre 2026.
- La lettre et l'image, Bibliothèque nationale de France. Consulté le 7 novembre 2026.
- Bibliographie Agrégation externe d'arts plastiques — Les figurations 1960 à nos jours, Bibliothèque nationale de France. Consulté le 7 novembre 2026.
- Figuration narrative, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
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