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La représentation : images, réalité et fiction, cours de Terminale
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Représenter, c'est mettre une image, un signe ou un objet à la place de ce qui est absent : la représentation n'est jamais la chose elle-même.
- Une image peut ressembler fortement à la réalité sans cesser d'être une construction : Magritte le montre avec une pipe peinte légendée « Ceci n'est pas une pipe ».
- Entre la réalité et l'image existe toujours un écart (matière, cadrage, choix, intention) ; c'est lui que tu dois nommer en analyse.
- La fiction naît quand l'image invente, joue ou se déguise : portrait, autofiction, mise en scène de soi.
- La réalité virtuelle pousse la question plus loin : elle simule la présence dans un environnement artificiel et interactif.
- Pour l'épreuve : décrire, repérer l'écart, interpréter en mobilisant une référence, puis relier à ta propre pratique.
Introduction : pourquoi se méfier d'une image ?
Tu vois des images toute la journée : photographies, captures d'écran, publicités, tableaux au musée, vidéos, jeux. Presque toutes te donnent l'impression de te montrer « le réel ». Pourtant, aucune n'est le réel. Chacune est le résultat de choix : ce qu'on montre, ce qu'on cache, avec quels moyens, pour qui et pourquoi.
En arts plastiques, cette question porte un nom dans les programmes : le questionnement « La représentation ; images, réalité et fiction ». Il traverse les ressources d'accompagnement du cycle 4, où il figure parmi les grandes entrées de l'enseignement 1. Au lycée, tu le retrouves sous une forme plus exigeante : on ne te demande plus seulement de constater qu'une image diffère de la réalité, mais de mesurer cet écart, de l'analyser et de l'utiliser dans ta propre pratique.
Ce cours suit un fil simple.
- Qu'est-ce que représenter ?
- Où se loge l'écart entre une image et la réalité ?
- Comment les mots et les images s'éclairent ou se contredisent-ils ?
- Comment la fiction s'invente-t-elle, jusque dans le portrait ?
- Que change la réalité virtuelle ?
- Comment rédiger une analyse et nourrir ta pratique ?
Tu n'as besoin d'aucune notion préalable autre que ta culture visuelle d'élève de Terminale. Les notions qui viennent ensuite sont la figuration et l'image, la matérialité de l'œuvre, puis les relations entre l'œuvre, l'espace, l'auteur et le spectateur.
Représentation
- Écart
- Ressemblance
- Matière
- Cadrage
- Mots et images
- Légende
- Titre
- Tableaux-mots
- Fiction
- Portrait
- Autofiction
- Déguisement
- Simulation
- Immersion
- Interaction
- Réalité virtuelle
Représenter : mettre quelque chose à la place d'autre chose
Les ressources officielles insistent sur le fait que les images, y compris les images artistiques, entretiennent un rapport à la fiction, et sur la nécessité de distinguer la simple ressemblance d'autres formes de rapport au réel 2. Elles évoquent aussi le travail sur des représentations comme terrain d'expérimentation et de jeu 2. Retiens l'idée : représenter n'est pas copier. C'est toujours transformer.
Pour y voir clair, distinguons trois dimensions que tu pourras mobiliser dans une analyse.
- La ressemblance : l'image évoque son modèle par la forme, la couleur, la proportion. Plus elle est poussée, plus on parle de réalisme.
- La matérialité : l'image existe comme objet. Un tableau est de la peinture sur un support, une photographie est un tirage ou un écran, une installation occupe un espace. Cette matière n'est pas le modèle.
- La signification : l'image dit quelque chose, elle propose un point de vue, une émotion, une idée, parfois un récit.
L'écart entre l'image et la réalité : le cas de La Trahison des images
Pour comprendre cet écart, rien ne vaut une œuvre qui le met en scène. René Magritte a réalisé en 1928-1929 une peinture à l'huile sur toile intitulée La Trahison des images, aujourd'hui conservée au musée d'Art du comté de Los Angeles 4. Le tableau mesure 60,3 × 81,12 cm 4.
Il représente une pipe, accompagnée de la légende « Ceci n'est pas une pipe » 4. Ce que Magritte veut faire comprendre le plus évidemment, c'est qu'un objet peint, même avec un réalisme poussé, reste une image : personne ne peut y glisser du tabac ni l'allumer, comme on le ferait avec l'objet réel 4.
Magritte est revenu sur la relation entre une chose, le nom qu'on lui donne et son image dans toute une suite de tableaux échelonnés de 1928 à 1966 4. La suite s'ouvre avec La Clef des songes et se referme avec Les Deux Mystères, qui met en abyme La Trahison des images 4. Dans ce dernier tableau, un chevalet porte La Trahison des images, tandis qu'une seconde pipe flotte au-dessus, en dehors du « tableau dans le tableau » 4.
Ce dispositif est intéressant : la pipe flottante paraît plus théorique, sans ombre portée, alors que la pipe du petit tableau est traitée de façon plus minutieuse et plus figurative, comme pour la rendre plus « réelle » que celle du dehors 4. Magritte renverse donc ce que l'on attend : l'objet hors du cadre a l'air moins « image » que celui qui est dans le cadre, alors que les deux sont peints. L'écart ne se situe pas entre « vrai » et « peint », mais entre degrés de figuration.
Les mots et les images : une relation à construire
Dans La Trahison des images, une phrase est peinte à côté d'une image. L'œuvre relève de ce que les sources appellent la série des tableaux-mots 4. Cette série pose une question de fond : qu'est-ce qui désigne le réel, le mot ou l'image ?
Magritte pousse l'idée plus loin avec Le Miroir vivant (1928). Des formes indéfinies sur fond noir n'y sont identifiées que par des mots, par exemple « horizon » ou « armoire » 4. Ici, plus aucune image ne représente quoi que ce soit : le texte est seul à dire ce qu'il y a. L'Apparition, autre tableau de la série, procède de même avec des bulles noires contenant du texte 4.
Tu peux donc comparer trois cas :
| Dispositif | Ce qui désigne | Effet |
|---|---|---|
| Image seule | La ressemblance | On reconnaît sans réfléchir |
| Image + légende contradictoire | Le mot contredit l'image | Doute, réflexion |
| Formes indéfinies + mots | Le mot remplace l'image | L'image ne renvoie plus à rien sans le texte |
Image et fiction : inventer, jouer, se déguiser
Les ressources de l'enseignement artistique rappellent que les images artistiques entretiennent un rapport étroit à la fiction 2. Le portrait en est un très bon terrain. Elles notent que des artistes se représentent, créent des fictions, parfois des autofictions, interrogent leur identité, se déguisent ou s'uniformisent, et que le portrait a conservé une dimension mémorielle 2. Un portrait n'est donc pas seulement le visage de quelqu'un : c'est une construction qui peut montrer, inventer ou masquer.
La réalité virtuelle : simuler la présence
Avec la réalité virtuelle, la question de la représentation change d'échelle. On ne te montre plus une image devant toi : on essaie de te placer dans un environnement.
Le terme lui-même est considéré comme un abus de langage, voire un oxymore, à cause de l'apparente contradiction entre « réalité » et « virtuelle » 3. Dans les médias, « virtuel » est d'ailleurs devenu synonyme de « numérique et immatériel » 3.
Sur le plan historique, l'idée vient en grande partie de la science-fiction : en 1935, Stanley G. Weinbaum publie la nouvelle Pygmalion's Spectacles, qui décrit des lunettes donnant accès à un univers où l'on peut interagir, toucher et sentir 3. L'expression est apparue en 1938 sous la plume d'Antonin Artaud, puis a été reprise en 1985 par Jaron Lanier 3.
Pour le questionnement du programme, retiens trois différences avec un tableau ou une photographie.
- Le cadre disparaît : on ne regarde plus l'image de l'extérieur.
- Le spectateur agit : il peut interagir, donc modifier ce qu'il perçoit.
- L'illusion est recherchée : alors que Magritte souligne que son image n'est pas son objet, la réalité virtuelle cherche à faire oublier le dispositif.
C'est exactement l'inverse de la démarche de La Trahison des images, et c'est ce qui fait de la comparaison un bon sujet d'analyse.
Deux clés d'interprétation : Platon et Korzybski
Pour passer de la description à l'interprétation, il faut des références. Les sources en proposent deux pour La Trahison des images.
Ces deux références ne disent pas la même chose.
- Chez Platon, l'écart est un défaut : l'image est une copie inférieure, donc risquée.
- Avec Korzybski, l'écart est une condition : une carte ne peut rien montrer si elle n'est pas différente du territoire ; sinon elle serait le territoire.
Tu peux donc défendre, dans une copie, deux lectures : l'image trahit, ou l'image est utile précisément parce qu'elle diffère.
Méthode : analyser une œuvre et nourrir sa pratique
En arts plastiques, la réussite repose sur le lien entre pratique et analyse. Cette dernière section te donne une méthode de travail utilisable en Terminale, à l'écrit comme à l'oral.
- IdentifierAuteur, titre, date, technique
- DécrireCe que l'on voit, sans interpréter
- Repérer l'écartCe qui diffère du réel représenté
- InterpréterIntention, effet, référence
- OuvrirComparer, relier à ta pratique
| Rapport au réel | Principe | Dispositif possible |
|---|---|---|
| Ressemblance | Rendre fidèlement le motif | Dessin d'observation |
| Révélation de l'écart | Montrer que l'image est une image | Texte contradictoire, support apparent |
| Fiction | Inventer personnage ou monde | Mise en scène, collage |
| Simulation | Faire éprouver une présence | Installation, dispositif immersif |
Exercices corrigés
Exercice 1 Dimensions du tableau et reproduction
Le tableau La Trahison des images mesure 60,3 cm sur 81,12 cm.
- Calcule l'aire de la toile en cm².
- Un catalogue en propose une reproduction au dixième (toutes les longueurs divisées par 10). Donne ses dimensions.
- Explique en deux phrases pourquoi cette reproduction, même fidèle, illustre l'idée d'écart entre l'image et l'œuvre.
Indice 1
L'aire d'un rectangle est le produit de ses deux dimensions.
Indice 2
Diviser par 10 revient à décaler la virgule d'un rang vers la gauche.
Voir la correction pas à pas
On multiplie la largeur par la longueur : cm², soit environ 4 892 cm².
Au dixième, les dimensions deviennent cm sur cm, soit environ 6 cm sur 8,1 cm.
La reproduction conserve les proportions et les motifs, mais perd la taille réelle, la matière de l'huile et le rapport physique du spectateur à la toile. Elle est une représentation de l'œuvre, qui est elle-même une représentation de la pipe : l'écart se démultiplie.
Une reproduction garde la ressemblance mais change l'échelle et la matérialité : on ne regarde pas la même chose qu'au musée.
Exercice 2 Quel rapport au réel ?
Voici quatre productions imaginaires :
A. Un dessin d'observation d'un escalier d'école, au crayon, avec les proportions respectées. B. Une photographie où l'élève, déguisé en astronaute, pose dans la cour comme sur une autre planète. C. Un casque immersif qui permet de se promener dans une cour d'école reconstituée. D. Une toile représentant une chaise, sous laquelle est écrit « Ceci est un fruit ».
Pour chacune, indique la dominante (ressemblance, fiction, simulation de présence, jeu image-texte) et justifie en une phrase.
Indice 1
Demande-toi ce que l'œuvre cherche à produire chez le spectateur.
Indice 2
Une production peut cumuler deux dominantes : choisis la plus nette.
Voir la correction pas à pas
A : dominante ressemblance. Le dessin cherche à rendre fidèlement le motif observé, tout en restant une construction (cadrage, traits).
B : dominante fiction. L'élève invente un personnage et un lieu qui n'existent pas ; il s'agit d'un autoportrait mis en scène, proche de l'autofiction.
C : dominante simulation de présence. Le dispositif immersif et interactif fait éprouver une présence dans un environnement artificiel, ce qui relève de la réalité virtuelle.
D : dominante jeu image-texte. Le texte contredit l'image, comme dans une série de tableaux-mots : le spectateur doute de ce qui désigne le réel.
Identifier la dominante te donne le plan de ton analyse : c'est elle que tu développeras en premier.
Exercice 3 Rédiger une analyse comparée
Compare La Trahison des images de Magritte et un dispositif de réalité virtuelle de ton choix (jeu, visite, film immersif) sous l'angle suivant : « Le dispositif cherche-t-il à faire oublier ou à rappeler qu'il s'agit d'une représentation ? »
Rédige un texte organisé d'une quinzaine de lignes comprenant : une introduction qui pose la question, deux paragraphes (un par dispositif), une courte ouverture sur ta propre pratique.
Indice 1
Appuie-toi sur la légende « Ceci n'est pas une pipe » et sur la notion d'immersion.
Indice 2
Utilise un connecteur de comparaison dans chaque paragraphe (« à l'inverse », « de même »).
Voir la correction pas à pas
Introduction : pose le problème en une phrase. Les deux dispositifs ont un point commun, ils mettent quelque chose à la place d'autre chose, mais leur rapport au spectateur est opposé.
Paragraphe 1 : décris le tableau de Magritte. Une pipe peinte avec soin est niée par sa légende ; l'œuvre rappelle qu'une image n'est pas l'objet. Le spectateur reste devant l'image et conserve une distance critique.
Paragraphe 2 : décris le dispositif de réalité virtuelle choisi. Il vise l'impression de présence et l'interaction ; il cherche donc à effacer le cadre et à faire oublier le support.
Transition : à l'inverse du tableau, l'immersion réduit l'écart ressenti, même si l'environnement reste artificiel.
Ouverture : indique comment tu utiliserais l'un ou l'autre dans ta pratique (par exemple, un dispositif qui révèle son fonctionnement pour garder la distance critique).
Une bonne comparaison oppose les effets sur le spectateur et ne se contente pas de juxtaposer des descriptions.
Quiz
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Le tableau montre qu'une image d'objet, même très ressemblante, n'a pas les propriétés de l'objet : on ne peut pas s'en servir comme d'une vraie pipe 4. La tentation de dire que Magritte « ment » est fausse : la phrase est juste, c'est la confusion habituelle entre image et objet qui est visée.
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La théorie de Platon fait de l'écart entre représentation et chose représentée la source de la fausseté 4. Le manque de technique n'est pas l'argument : même une imitation parfaite resterait une copie.
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La phrase, attribuée à Alfred Korzybski (1934), affirme la différence entre le représentant et le représenté 4. Elle ne dit pas que les cartes sont fausses : elle dit qu'elles ne sont pas la chose, ce qui est tout autre.
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La Trahison des images relève de la série des tableaux-mots, et Le Miroir vivant identifie des formes uniquement par des mots 4. La réponse « Faux » vient d'une idée reçue selon laquelle une peinture se passe de texte : ici, le texte fait partie de l'œuvre.
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La réalité virtuelle simule une présence, mobilise plusieurs sens et permet l'interaction 3. Une photographie encadrée reste une image que l'on regarde de l'extérieur, sans immersion ni interaction : c'est justement la différence avec la réalité virtuelle.
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La série commence en 1928 avec La Clef des songes et s'achève en 1966 avec Les Deux Mystères 4. On calcule . Une erreur fréquente est de compter depuis 1929, date de fin du tableau principal, ce qui donne 37.
Les questions qu'on se pose
Quelle est la différence entre une image réaliste et une image vraie ?
Une image réaliste ressemble fortement à son modèle ; une image « vraie » est un jugement sur ce qu'elle affirme. Une peinture très réaliste reste une construction : La Trahison des images le montre, puisqu'une pipe peinte avec soin n'est qu'une image de pipe 4. En analyse, parle de degré de ressemblance, pas de vérité.
À quoi sert-il d'étudier la représentation en arts plastiques ?
À deux choses. D'abord, lire les images avec recul, qu'elles soient artistiques ou quotidiennes. Ensuite, choisir en pratique le rapport au réel que tu veux donner à ta production. Le questionnement figure d'ailleurs parmi les grandes entrées de l'enseignement 1.
Comment savoir si une image relève de la fiction ?
Cherche les signes d'invention : personnage mis en scène, lieu impossible, déguisement, titre décalé, retouche visible. Les ressources officielles rappellent que les artistes se représentent, se déguisent et créent des fictions, parfois des autofictions 2. Garde toutefois en tête qu'un document peut aussi être mis en scène : parle de dosage plutôt que de frontière.
La réalité virtuelle est-elle de l'art ?
Elle peut l'être selon l'usage : le dispositif en lui-même est une technologie, mais des artistes l'emploient pour des fictions, par exemple un film de fiction en réalité virtuelle présenté en festivals 3. Pose-toi la question de l'intention et du propos, pas seulement de l'outil.
Dois-je connaître Platon et Korzybski pour le bac ?
Ce ne sont pas des connaissances obligatoires à réciter. Ce sont des outils d'interprétation utiles pour étayer une lecture de La Trahison des images 4. Ce qui compte est de décrire précisément l'œuvre, de nommer l'écart avec le réel et de justifier ton propos ; une référence bien choisie vient ensuite le renforcer.
Sources
- Questionnement « La représentation ; images, réalité et fiction » — Ressources d'accompagnement Cycle 4, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Arts plastiques — Des expériences aux connaissances, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
- Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
- La Trahison des images, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.