Langue vivante — Italien · Terminale
Citoyenneté et mondes virtuels : cours d'italien de Terminale
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- L'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » invite à se demander ce que veut dire agir en citoyen quand une partie de la vie se déroule dans des espaces numériques 3.
- Le programme évoque une « citoyenneté mondiale » et rappelle que la mobilité caractérise le monde actuel ; connaître des langues aide à circuler dans les espaces numériques 13.
- Deux notions aident à analyser un monde virtuel : l'immersion et l'avatar 4.
- En italien, exprime ton opinion avec « penso che » + subjonctif, « secondo me » + indicatif, et structure-la avec « da un lato… dall'altro ».
- Méthode : repérer le document, dégager l'idée, la relier à l'axe, discuter avec nuance, puis répondre à la question posée.
Situer l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels »
En Terminale, le cours d'italien ne se limite pas à la grammaire et au vocabulaire : on travaille la langue à travers des axes culturels, c'est-à-dire de grandes questions de société sur lesquelles tu dois savoir lire, écouter, écrire et parler. Celui-ci porte sur une question très concrète pour ta génération : que devient la citoyenneté quand une partie de la vie se passe dans des espaces numériques ?
Ce cours a trois objectifs. D'abord, te donner des repères solides sur l'axe, tels que les textes officiels et les travaux éducatifs les présentent. Ensuite, t'équiper en italien : vocabulaire, structures pour donner ton avis, connecteurs. Enfin, te fournir une méthode pour analyser un document et préparer une prise de parole ou un écrit.
La lettre ÉduNum Langues vivantes de février 2021, publiée par Éduscol, cite elle aussi cet intitulé à propos des classes de première et de terminale, en précisant que les enseignants peuvent adapter des documents, notamment à l'enseignement à distance 2. Autrement dit, tu retrouveras ce thème sous des formes variées : articles, vidéos, extraits de réseaux sociaux, témoignages, images.
Le mot « italien » compte autant que les deux autres : on ne te demande pas seulement de réfléchir à la citoyenneté dans les mondes virtuels, mais de le faire en italien, avec la précision et la nuance d'un lycéen de Terminale.
Citoyenneté et mobilité : ce que le programme met en avant
Le programme de langues vivantes de première et de terminale ne traite pas la citoyenneté comme un simple mot de cours d'éducation civique. Il pose la question d'une « citoyenneté mondiale », qu'il met en regard d'une approche plus individuelle 1. Il souligne aussi que la mobilité, qu'elle soit intellectuelle ou physique, caractérise le monde actuel 1.
Ce point de départ est précieux pour toi. Il t'invite à ne pas enfermer la citoyenneté dans les frontières d'un pays : un élève qui apprend l'italien entre en contact avec d'autres personnes, d'autres habitudes, d'autres façons de débattre.
Les mondes virtuels : immersion, avatar et usages
Un monde virtuel est un espace numérique dans lequel des personnes se retrouvent, interagissent et agissent par l'intermédiaire d'une représentation d'elles-mêmes. Pour l'étudier sérieusement, il faut quelques outils d'analyse. Un article publié par le Réseau Canopé sur les mondes virtuels éducatifs en propose deux : les concepts d'immersion et d'avatar, qu'il précise avant de présenter des usages pédagogiques et une étude de cas 4.
Citoyenneté et mondes virtuels
- Mobilité
- Physique
- Intellectuelle
- Virtuelle
- Mondes virtuels
- Immersion
- Avatar
- Éducation
- Langues
- Diversité
- Poids des langues
- Mobilité
- Citoyen
- Droits
- Devoirs
- Participation
- Esprit critique
- Mythes du numérique
- Usage
- Contexte
Le même article s'intéresse à l'usage des mondes virtuels dans le champ de l'éducation, en présentiel comme dans des dispositifs hybrides de formation 4. Il s'appuie sur une étude de cas menée en classe de 6e, qui s'intéresse aux effets des interactions entre pairs sur l'apprentissage de compétences transversales, avant et pendant la pandémie 4.
Retiens l'idée générale : un monde virtuel n'est pas qu'un jeu. Utilisé dans un cadre scolaire, il devient un lieu où l'on apprend à coopérer, à communiquer et à s'organiser avec d'autres, des compétences qui relèvent aussi de la citoyenneté.
Langues et mondes virtuels : pourquoi l'italien est concerné
On pourrait croire que les mondes virtuels se passent des langues : un avatar, quelques gestes, et tout le monde se comprend. C'est faux, et les textes officiels le disent à leur manière. Pour le cadre commun pour les langues à faible diffusion, connaître des langues vivantes rend plus aisée la circulation dans les espaces numériques, aujourd'hui plus que jamais 3. Parmi les sujets rattachés à l'axe figurent aussi la diversité des langues et la place qu'elles occupent dans les mondes virtuels 3.
Le vocabulaire italien de l'axe
Pour parler de l'axe, il te faut un stock de mots précis. Voici les termes à connaître. Apprends-les par familles (citoyenneté, espace virtuel, actions) plutôt qu'en vrac, et invente à chaque fois une phrase courte.
| Italien | Français |
|---|---|
| il mondo virtuale | le monde virtuel |
| la cittadinanza | la citoyenneté |
| il cittadino, la cittadina | le citoyen, la citoyenne |
| l'avatar | l'avatar |
| l'immersione | l'immersion |
| la realtà virtuale | la réalité virtuelle |
| collegarsi | se connecter |
| la rete | le réseau, le web |
| i diritti e i doveri | les droits et les devoirs |
| partecipare | participer |
| il rispetto | le respect |
| l'identità digitale | l'identité numérique |
| la mobilità | la mobilité |
| la lingua | la langue |
Donner son avis et argumenter en italien
À l'oral comme à l'écrit, on te demande souvent de te positionner. Il faut donc maîtriser les formules d'opinion, le mode qui les suit et les connecteurs qui organisent le propos.
Méthode : analyser un document sur cet axe
Sur cet axe, un document d'étude peut être un article, une courte vidéo, une image, un échange de messages. Quelle que soit sa forme, la démarche reste la même. Elle te permet de ne rien oublier en compréhension et de préparer une réponse structurée.
- RepérerNature, auteur, date et public du document.
- ComprendreIdée générale puis informations clés.
- RelierRattacher le document à l'axe et à ses notions.
- DiscuterAvantages, limites et exemples personnels.
- ConclureRépondre à la question avec un avis nuancé.
Préparer sa prise de parole ou son écrit
Pour une présentation orale ou une expression écrite, un plan simple et lisible vaut mieux qu'un plan sophistiqué. Voici un modèle réutilisable, que tu adapteras à la question.
Exercices corrigés
Exercice 1 Traduire pour parler de l'axe
Traduis en italien les phrases suivantes.
a) Je me connecte à un monde virtuel avec mon avatar.
b) Les citoyens ont des droits et des devoirs.
c) Je pense que les jeunes doivent respecter les autres en ligne.
d) Selon moi, l'immersion aide à apprendre.
e) D'un côté c'est amusant, de l'autre c'est risqué.
Indice 1
Pour « se connecter », utilise le verbe pronominal collegarsi.
Indice 2
Après « penso che », le verbe passe au subjonctif : dovere donne « debbano » à la 3e personne du pluriel.
Voir la correction pas à pas
Phrase a : le verbe « se connecter » est collegarsi, à la 1re personne : mi collego. On ajoute « a un mondo virtuale con il mio avatar ». Réponse : Mi collego a un mondo virtuale con il mio avatar.
Phrase b : « les citoyens » donne i cittadini, « ont » donne hanno, et on reprend le vocabulaire diritti et doveri. Réponse : I cittadini hanno dei diritti e dei doveri.
Phrase c : « je pense que » appelle le subjonctif. Le sujet est « les jeunes » (3e personne du pluriel), donc debbano rispettare. Réponse : Penso che i giovani debbano rispettare gli altri online.
Phrase d : « selon moi » est suivi de l'indicatif. Réponse : Secondo me, l'immersione aiuta a imparare.
Phrase e : on utilise le couple de connecteurs. Réponse : Da un lato è divertente, dall'altro è rischioso.
Retiens la règle de décision : vérifie toujours la formule d'opinion avant de choisir entre indicatif et subjonctif. Les formules secondo me et per me n'imposent pas le subjonctif, contrairement à penso che.
Exercice 2 Choisir le bon mode
Complète chaque phrase en conjuguant le verbe entre parenthèses au mode qui convient (indicatif ou subjonctif présent).
-
Penso che l'avatar (essere) ___ una forma di espressione.
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Credo che i ragazzi (potere) ___ imparare giocando.
-
Bisogna che tutti (rispettare) ___ le regole.
-
Mi sembra che il mondo virtuale (offrire) ___ nuove possibilità.
-
Sono sicuro che la scuola (avere) ___ un ruolo.
Indice 1
Repère d'abord l'expression qui introduit la proposition : exprime-t-elle une opinion ou une certitude ?
Indice 2
Les verbes irréguliers essere et potere ont des subjonctifs à apprendre par cœur.
Voir la correction pas à pas
Phrase 1 : « penso che » demande le subjonctif ; subjonctif d'essere à la 3e personne du singulier : sia.
Phrase 2 : « credo che » demande le subjonctif ; sujet « i ragazzi » (pluriel) ; subjonctif de potere : possano.
Phrase 3 : « bisogna che » demande le subjonctif ; rispettare → racine rispett- + terminaison -ino au pluriel : rispettino.
Phrase 4 : « mi sembra che » demande le subjonctif ; offrire donne offra.
Phrase 5 : « sono sicuro che » exprime la certitude, donc l'indicatif ; avere → ha. Le subjonctif « abbia » serait faux ici.
Quatre phrases sur cinq appellent le subjonctif, mais pas la dernière : l'incertitude ou l'opinion le déclenche, la certitude non. C'est le piège classique des copies.
Exercice 3 Analyser un court texte et rédiger
Lis ce texte inventé pour l'exercice :
« Giulia studia francese e italiano. Ogni settimana partecipa a una riunione in un mondo virtuale con studenti di altri paesi. Il suo avatar parla con tutti, ma Giulia dice che a volte è difficile capire quando gli altri parlano troppo in fretta. Il professore pensa che questa esperienza sia utile, purché ogni studente rispetti il proprio turno di parola. »
-
Formule en une phrase, en français, l'idée générale.
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Relie le texte à l'axe en citant au moins deux notions.
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Rédige en italien un paragraphe de 60 à 80 mots où tu donnes ton avis, en employant au moins un subjonctif et un couple da un lato… dall'altro.
Indice 1
Pense aux notions d'avatar, de participation, de devoirs et de langues.
Indice 2
Pour le paragraphe, suis la structure : opinion, première face, seconde face, conclusion.
Voir la correction pas à pas
Question 1 : on dégage l'idée générale. Exemple : une élève participe à des réunions internationales dans un monde virtuel ; l'expérience est jugée utile, mais la compréhension et le respect des tours de parole posent des limites.
Question 2 : on rattache le texte à l'axe. Le mot avatar renvoie à la représentation de soi dans l'espace virtuel 4 ; la rencontre avec des étudiants d'autres pays renvoie à la mobilité virtuelle, que la pratique des langues favorise 3 ; le respect du tour de parole renvoie aux devoirs du citoyen.
Question 3, étape A : choisis ton opinion et formule-la avec « penso che » suivi du subjonctif, par exemple Penso che queste riunioni siano utili.
Question 3, étape B : développe avec le couple de connecteurs : Da un lato, permettono di praticare la lingua con persone diverse; dall'altro, è necessario che tutti rispettino le regole del dialogo.
Question 3, étape C : termine par une phrase de conclusion avec quindi ou perciò. Exemple de paragraphe complet : Penso che queste riunioni siano utili per chi studia le lingue. Da un lato, permettono di praticare l'italiano con persone di altri paesi e di scoprire abitudini diverse, senza viaggiare. Dall'altro, è necessario che tutti rispettino il turno di parola e parlino con calma, altrimenti alcuni studenti non capiscono e restano in silenzio. Quindi credo che la cittadinanza virtuale richieda ascolto, pazienza e rispetto per gli altri.
Un bon paragraphe tient en quatre mouvements : opinion, première face, seconde face, conclusion. Tu peux réutiliser ce squelette pour presque tous les sujets de l'axe.
Quiz
8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Le cadre commun le présente comme l'axe 5 3. Attention : cette numérotation est propre au cadre des langues à faible diffusion ; l'axe 6 y est le gros plan sur une région ou une spécificité de l'aire culturelle concernée.
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C'est vrai : ce texte officiel relie la pratique des langues vivantes à une circulation facilitée dans les espaces numériques, qu'il appelle mobilité virtuelle 3. L'erreur tentante est de réserver la mobilité aux déplacements physiques, alors que le texte parle bien d'un déplacement virtuel.
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L'article précise les concepts d'immersion et d'avatar 4. Les autres couples relèvent d'autres domaines : ils peuvent apparaître dans un cours sur le numérique, mais ils ne sont pas ceux présentés ici.
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L'étude de cas porte sur des séances réalisées en classe de 6e, avant et pendant la pandémie 4. Le niveau Terminale est celui de ce cours, pas celui de l'étude citée.
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Après « penso che », on emploie le subjonctif : siano. La première phrase reprend l'erreur tentante de l'indicatif (sono), pourtant fausse après un verbe d'opinion. Les deux dernières sont fausses : le verbe est à l'indicatif et au singulier (è, era) alors que le sujet i social est au pluriel.
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Tuttavia (cependant) et invece (au contraire) marquent une opposition. Inoltre ajoute une idée et perciò introduit une conséquence : on les confond souvent parce qu'ils sont tous des connecteurs de liaison.
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C'est faux. L'article évoque des mythes du numérique en éducation et reproche de s'attacher à l'effet de l'outil plutôt qu'à la manière de l'utiliser et au cadre pédagogique 4. Croire qu'un outil attrayant suffit est justement l'erreur dénoncée.
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L'article cite Meta, projet de monde virtuel de Mark Zuckerberg, dont la médiatisation entretient les mythes du numérique en éducation 4. Éduscol est un site institutionnel de l'Éducation nationale, pas un monde virtuel.
Les questions qu'on se pose
À quoi sert l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » en cours d'italien ?
Il te donne un grand thème de société pour exercer la langue : comprendre des documents, débattre, rédiger. L'objectif n'est pas de devenir expert du numérique, mais de savoir en parler en italien avec des idées précises. Le cadre commun rattache d'ailleurs à cet axe la question de la diversité des langues et de la place que chacune occupe dans les espaces numériques 3.
Dois-je connaître les mondes virtuels pour traiter le sujet ?
Non, il suffit d'avoir des repères : l'immersion et l'avatar sont deux notions qui t'aident à décrire ce que vit une personne dans un espace virtuel 4. Ensuite, tu peux t'appuyer sur ton expérience des jeux, des réseaux ou des plateformes d'apprentissage, à condition de la présenter avec recul.
Quand utiliser le subjonctif pour donner mon avis ?
Après les verbes d'opinion et de doute comme penso che, credo che, mi sembra che, dubito che, ainsi qu'après bisogna che. Avec secondo me ou sono sicuro che, tu restes à l'indicatif. Astuce : vérifie si la formule exprime une opinion (subjonctif) ou une certitude (indicatif).
Que faire si je ne connais pas un mot en italien pendant l'oral ?
Contourne le blocage : décris l'idée avec des mots simples (par exemple « la rappresentazione di una persona nel mondo virtuale » pour parler d'un avatar), ou donne un exemple. Un oral réussi valorise la communication et la correction des structures plus que l'étendue du vocabulaire.
Comment éviter les idées trop générales ?
Applique la règle affirmation, exemple, nuance. Au lieu de « Les mondes virtuels sont dangereux », dis plutôt qu'ils peuvent favoriser la coopération mais que le respect des autres reste un devoir. Garde aussi un regard critique sur les outils : l'usage et le contexte comptent autant que l'outil 4.
Sources
Programme visé : Programme de langues vivantes - Première et Terminale générale et technologique · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse
- Programme de langues vivantes - Première et Terminale générale et technologique, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
- ÉduNum Langues vivantes n°34 - février 2021, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Cadre commun pour les langues à faible diffusion au lycée, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
- Mondes virtuels éducatifs et apprentissage des compétences transversales, Réseau Canopé. Consulté le 6 novembre 2026.
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