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Langue vivante — Italien · Terminale

Citoyenneté et mondes virtuels : fiche d'italien de Terminale

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • « Citoyenneté et mondes virtuels » est un axe du programme de langues vivantes, présent en première et en terminale 2.
  • Attention : le numéro 5 de cet axe vient du cadre des langues à faible diffusion 3, qui ne s'applique pas à l'italien ; retiens plutôt le nom de l'axe.
  • Idée centrale : maîtriser des langues facilite la mobilité virtuelle 3 ; la mobilité marque le monde actuel 1.
  • Les mondes virtuels éducatifs se comprennent avec deux notions : l'immersion et l'avatar 4.
  • Méthode : choisir un document en italien, repérer l'enjeu citoyen, le relier au monde virtuel, puis donner un avis nuancé.

Ce que dit le programme

Cette fiche te donne l'essentiel pour aborder l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » en cours d'italien. Elle ne remplace pas les documents que ton professeur te propose : elle t'aide à savoir quoi chercher dedans et comment en parler.

Les idées à retenir

Ces idées s'articulent facilement. Si tu circules en ligne, tu rencontres des personnes et des contenus dans d'autres langues. Comprendre l'italien te permet alors de participer, pas seulement de regarder. Être citoyen dans un espace virtuel, c'est aussi savoir quelle langue y domine et laquelle y est peu visible.

Comment t'en servir en italien

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. D'après le cadre commun pour les langues à faible diffusion, quel sujet touchant aux langues est posé à propos des mondes virtuels ?

  2. Selon un texte officiel sur l'enseignement des langues au lycée, maîtriser les langues vivantes facilite la mobilité virtuelle.

  3. Quels sont les deux concepts précisés avant d'étudier les usages pédagogiques des mondes virtuels ?

  4. L'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » concerne uniquement la classe de première.

Les questions qu'on se pose

À quoi sert cet axe à l'oral ou à l'écrit d'italien ?

Il te donne un thème pour analyser des documents en italien : un enjeu de citoyenneté dans un espace en ligne et le rôle des langues. Un texte officiel sur l'enseignement des langues relie leur maîtrise à la mobilité virtuelle 3 ; c'est ton fil conducteur. Appuie-toi toujours sur un exemple précis du document.

Dois-je être expert en jeux vidéo ou en réseaux pour traiter ce thème ?

Non. Ce qui compte, c'est l'analyse : décrire la situation, repérer l'enjeu citoyen, expliquer le rôle de la langue et nuancer. Les notions d'immersion et d'avatar 4 suffisent pour parler d'un monde virtuel avec précision.

Sources

Programme visé : Programme de langues vivantes - Première et Terminale générale et technologique · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse

  1. Programme de langues vivantes - Première et Terminale générale et technologique, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. ÉduNum Langues vivantes n°34 - février 2021, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Cadre commun pour les langues à faible diffusion au lycée, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Mondes virtuels éducatifs et apprentissage des compétences transversales, Réseau Canopé. Consulté le 6 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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