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Brevet (DNB) · 3e

Raisonnement et résolution de problèmes : fiche DNB maths

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • La partie 2 de l'épreuve de maths du brevet s'intitule « raisonnement et résolution de problèmes » et vaut 14 points 1.
  • Six compétences sont travaillées : chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer 4.
  • Face à un problème : lire, repérer les données et la question, choisir une stratégie, calculer, vérifier, rédiger une réponse.
  • Un problème peut s'appuyer sur une figure codée, des statistiques ou du calcul littéral 2.
  • Une réponse sans phrase de conclusion ni unité perd souvent des points ; une démarche juste mais inachevée en rapporte aussi.

Ce que la partie 2 attend de toi

Après les automatismes sans calculatrice, tu passes à la partie 2 de l'épreuve de mathématiques : « raisonnement et résolution de problèmes ». Elle est notée sur 14 points, et le temps indiqué pour cette partie est de 1 heure et 40 minutes 1. C'est la plus grosse part de la note de maths : elle mérite une vraie méthode.

Les six compétences à montrer

Les programmes de mathématiques s'appuient sur six compétences : chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer 4. Un correcteur les repère dans ta copie, même quand le résultat final n'est pas atteint.

Compétence Ce que tu fais concrètement
Chercher Tu essaies, tu testes un cas simple, tu relis l'énoncé
Modéliser Tu traduis la situation en calcul, équation ou figure
Représenter Tu fais un schéma, un tableau, un dessin codé
Raisonner Tu enchaînes des étapes justifiées
Calculer Tu effectues les opérations sans erreur
Communiquer Tu rédiges clairement jusqu'à la conclusion

La méthode en cinq temps

Les situations qui reviennent

Les documents d'accompagnement pour la 4e et la 3e citent des situations typiques : problèmes avec nombres relatifs, raisonnement à partir d'une figure codée, indicateurs statistiques, calcul littéral pour comparer des aires 2. Entraîne-toi à reconnaître chacune.

Les pièges à éviter

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Sur combien de points est notée la partie « raisonnement et résolution de problèmes » ?

  2. Laquelle de ces listes correspond aux six compétences des programmes de mathématiques ?

  3. Une démarche correcte mais non terminée ne rapporte aucun point.

  4. Que dois-tu écrire en dernier sur un problème, une fois le calcul terminé ?

Les questions qu'on se pose

Je ne sais pas par où commencer : que faire ?

Reformule la question avec tes mots, puis fais un schéma ou un tableau avec les données. Teste ensuite la situation avec des nombres simples. Chercher et essayer font partie des compétences travaillées 4.

Dois-je tout rédiger en détail ?

Écris les étapes importantes : la formule ou la propriété utilisée, le calcul, le résultat avec son unité et une phrase de conclusion. Communiquer clairement est l'une des six compétences travaillées 4. Inutile en revanche de recopier l'énoncé.

Comment gérer mon temps sur cette partie ?

La partie 2 est longue, avec une durée indiquée de 1 h 40 1. Parcours tous les exercices au début, commence par celui que tu maîtrises le mieux, et passe à la suite si tu bloques plus de quelques minutes.

Sources

Programme visé : Épreuve de mathématiques au DNB — Raisonnement et résolution de problèmes · Éduscol - Ministère de l'Éducation nationale

  1. Épreuve de mathématiques au DNB — Raisonnement et résolution de problèmes, Éduscol - Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Accompagner les élèves en mathématiques - 4e, 3e et 2de, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Ressources d'accompagnement du programme de mathématiques au cycle 3, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Plan Maths : La résolution de problèmes mathématiques au collège, Académie de Toulouse. Consulté le 6 novembre 2026.
  5. Cycle 3 - Guide La résolution de problèmes mathématiques au cours moyen, Académie de Paris. Consulté le 6 novembre 2026.
  6. Résolution de problème, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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