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Mathématiques · 4e

Calculer une probabilité : cours de 4e

Publié le 12 novembre 2026 · Mis à jour le 12 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une expérience aléatoire a plusieurs issues possibles ; on ne peut pas prévoir laquelle se produira.
  • Un événement est un ensemble d'issues. Sa probabilité mesure la chance qu'il se réalise.
  • Quand toutes les issues ont la même chance : P = nombre d'issues favorables ÷ nombre d'issues possibles.
  • La probabilité d'un événement impossible vaut 0 ; celle d'un événement certain vaut 1 ; toute autre probabilité est entre 0 et 1.
  • Si les issues n'ont pas la même chance, on additionne les probabilités des issues qui composent l'événement.

Introduction : mettre des nombres sur le hasard

Tu lances un dé : impossible de savoir quel nombre va sortir. Tu tires une carte dans un jeu : tu ne peux pas deviner laquelle. Pourtant, tu sens que sortir un 6 est « possible mais pas très probable », alors que sortir un nombre entre 1 et 6 est « certain ». Les mathématiques remplacent ces mots vagues par un nombre : la probabilité.

En cycle 4, la probabilité devient une notion plus précise. Elle est étudiée quand les résultats possibles sont en nombre fini, avec le vocabulaire des ensembles 1. Auparavant, on utilise des adjectifs comme « peu probable », « probable » ou « certain ». Petit à petit, on apprend ensuite à ordonner les probabilités et à chiffrer le hasard 4.

Dans ce cours, tu vas apprendre à :

  • reconnaître une expérience aléatoire et ses issues ;
  • décrire un événement avec des mots et avec un ensemble d'issues ;
  • calculer la probabilité d'un événement quand toutes les issues ont la même chance ;
  • calculer une probabilité quand les issues n'ont pas toutes la même chance ;
  • éviter les erreurs que l'on rencontre le plus souvent.

Expérience aléatoire et issues

Événements et vocabulaire des ensembles

Le programme du cycle 4 demande de savoir définir les mots suivants : complémentaire, réunion, intersection, ensemble vide (qui correspond à un événement impossible) 1. Voici ce qu'ils signifient pour les événements A et B ci-dessus :

  • L'ensemble vide, noté ∅\varnothing, ne contient aucune issue. C'est l'événement impossible : l'événement C en est un exemple 1.
  • La réunion de A et B contient les issues qui sont dans A, ou dans B, ou dans les deux : ici {2 ;4 ;5 ;6}\{2\,;4\,;5\,;6\}.
  • L'intersection de A et B contient les issues qui sont à la fois dans A et dans B : ici {6}\{6\}.
  • Le complémentaire de A contient toutes les issues de l'univers qui ne sont pas dans A : ici {1 ;3 ;5}\{1\,;3\,;5\}.

Calculer une probabilité quand toutes les issues ont la même chance

Dans beaucoup de situations simples, toutes les issues ont la même chance de se produire : un dé équilibré, une pièce non truquée, des boules identiques au toucher, des cartes bien mélangées. On parle d'équiprobabilité. Tu as déjà rencontré ce type de calcul dans des situations simples d'équiprobabilité ; au cycle 4, on le formalise 1.

Calculer une probabilité en équiprobabilitéQuatre étapes : identifier, compter les issues possibles, compter les issues favorables, écrire la fraction.1IdentifierVérifier que les issues ont la même chance2Issues possiblesCompter toutes les issues : le dénominateur3Issues favorablesCompter celles de l'événement : le numérateur4ConclureÉcrire la fraction, simplifier, répondre
  1. IdentifierVérifier que les issues ont la même chance
  2. Issues possiblesCompter toutes les issues : le dénominateur
  3. Issues favorablesCompter celles de l'événement : le numérateur
  4. ConclureÉcrire la fraction, simplifier, répondre
Calculer une probabilité en équiprobabilité · La méthode pour tout calcul de probabilité en équiprobabilité.

Valeurs possibles d'une probabilité

La formule du numérateur sur le dénominateur permet de comprendre dans quel intervalle se trouve toujours une probabilité. Le numérateur (issues favorables) ne dépasse jamais le dénominateur (issues possibles), puisque les issues favorables font partie de toutes les issues. Le quotient est donc compris entre 0 et 1.

Plus la probabilité est proche de 0, plus l'événement est peu probable. Plus elle est proche de 1, plus il est probable. Cela permet de ranger des événements du moins probable au plus probable, ce qui est un objectif de l'apprentissage des probabilités au collège 4.

Calculer une probabilité quand les issues n'ont pas la même chance

Toutes les situations ne sont pas équiprobables. Un dé truqué, une pièce déséquilibrée ou une roue aux secteurs inégaux donnent des issues qui n'ont pas la même chance. Dans ce cas, on connaît (par l'énoncé) la probabilité de chaque issue, et on s'en sert.

Rédiger et éviter les erreurs fréquentes

Exercices corrigés

Exercice 1 Une urne de jetons

★☆☆Environ 5 min

Une urne contient 20 jetons identiques au toucher : 8 jetons rouges, 7 jetons jaunes et 5 jetons noirs. On tire un jeton au hasard.

Quelle est la probabilité de tirer un jeton rouge ?

Indice 1

Les jetons sont identiques au toucher : chaque jeton est une issue qui a la même chance.

Indice 2

Combien y a-t-il de jetons en tout ?

Voir la correction pas à pas
  1. Les jetons sont indiscernables au toucher, donc toutes les issues ont la même chance : on est en situation d'équiprobabilité.

  2. Le nombre d'issues possibles est le nombre total de jetons : 8+7+5=208+7+5=20.

  3. Le nombre d'issues favorables est le nombre de jetons rouges : 8.

  4. On calcule : P=820=25=0,4P=\dfrac{8}{20}=\dfrac{2}{5}=0{,}4.

La probabilité de tirer un jeton rouge est 25\dfrac{2}{5}, soit 0,4.

Exercice 2 Cartes numérotées

★★☆Environ 8 min

On place 20 cartes numérotées de 1 à 20 dans un chapeau. On tire une carte au hasard.

  1. Décris l'événement « obtenir un multiple de 5 » par l'ensemble de ses issues.
  2. Calcule sa probabilité.
Indice 1

Un multiple de 5 est un nombre de la table de 5.

Indice 2

Liste les multiples de 5 qui ne dépassent pas 20.

Voir la correction pas à pas
  1. Les cartes sont identiques : toutes les issues ont la même chance.

  2. Les multiples de 5 entre 1 et 20 forment l'ensemble {5 ;10 ;15 ;20}\{5\,;10\,;15\,;20\} : il y a 4 issues favorables.

  3. Il y a 20 issues possibles, une par carte.

  4. On calcule : P=420=15=0,2P=\dfrac{4}{20}=\dfrac{1}{5}=0{,}2.

La probabilité d'obtenir un multiple de 5 est 15\dfrac{1}{5}, soit 0,2.

Exercice 3 Un dé non équilibré

★★★Environ 10 min

Un dé à 6 faces est truqué. Les probabilités des faces sont :

Face 1 2 3 4 5 6
Probabilité 0,1 0,1 0,2 0,2 0,15 0,25

Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ?

Indice 1

Les faces n'ont pas la même chance : on ne peut pas faire « favorables sur possibles ».

Indice 2

Liste les faces paires et additionne leurs probabilités.

Voir la correction pas à pas
  1. Les issues n'ont pas la même chance : on additionne les probabilités des issues qui composent l'événement.

  2. Les faces paires sont 2, 4 et 6.

  3. On additionne : 0,1+0,2+0,250{,}1+0{,}2+0{,}25.

  4. On trouve P=0,55P=0{,}55.

La probabilité d'obtenir un nombre pair est 0,55. Le raisonnement « 3 faces sur 6 » donnerait 0,5, ce qui serait faux ici.

Quiz

6 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. On lance un dé équilibré à 6 faces. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ?

  2. Un sac contient 3 boules rouges et 2 boules bleues, identiques au toucher. On tire une boule. Combien y a-t-il d'issues possibles ?

  3. La probabilité d'un événement impossible est égale à 0.

  4. On tire une carte au hasard parmi 10 cartes numérotées de 1 à 10. Quelle est la probabilité (en écriture décimale) d'obtenir un nombre supérieur ou égal à 8 ?

  5. Parmi ces résultats, lequel ne peut pas être une probabilité ?

  6. Un dé truqué a pour probabilités : P(1)=0,3P(1)=0{,}3, P(2)=0,2P(2)=0{,}2 et P(3)=0,1P(3)=0{,}1 pour les trois premières faces. On s'intéresse à l'événement « obtenir 1 ou 2 ». Quelle est sa probabilité ?

Les questions qu'on se pose

Comment savoir si on est en situation d'équiprobabilité ?

Cherche dans l'énoncé des mots comme « dé équilibré », « pièce non truquée », « boules identiques au toucher », « cartes bien mélangées » (« au hasard » seul ne suffit pas). Ils indiquent que toutes les issues ont la même chance. Si l'énoncé donne un tableau de probabilités, ou parle d'un dé truqué ou d'une roue inégale, tu n'es pas en équiprobabilité : on additionne alors les probabilités des issues 5.

Faut-il écrire une probabilité en fraction, en nombre décimal ou en pourcentage ?

Les trois écritures sont possibles, car elles désignent le même nombre : 14=0,25=25 %\dfrac{1}{4}=0{,}25=25\,\%. Quand le résultat est une fraction simple, garde la fraction (exacte) et ajoute éventuellement la valeur décimale. Si la fraction ne tombe pas juste en décimal (comme 13\dfrac{1}{3}), garde la fraction plutôt qu'un arrondi.

Une probabilité peut-elle être égale à 1 ou à 0 ?

Oui. Elle vaut 0 pour un événement impossible, par exemple obtenir 7 avec un dé à 6 faces 6. Elle vaut 1 pour un événement certain, quand toutes les issues le réalisent : obtenir un nombre entre 1 et 6 avec ce même dé.

Si la probabilité d'obtenir « pile » est 1/2, est-ce que j'obtiens pile un lancer sur deux ?

Non, pas exactement. La probabilité mesure la chance pour un lancer. Sur 10 lancers, tu peux obtenir 7 fois pile. Plus on répète l'expérience, plus les résultats observés se rapprochent de la probabilité : c'est l'objet du cours sur la fréquence et la probabilité.

Que me demande-t-on de savoir faire au collège sur les probabilités ?

Tu dois savoir utiliser le vocabulaire des ensembles pour parler d'événements quand les issues sont en nombre fini, connaître les mots complémentaire, réunion, intersection et ensemble vide, et savoir trouver la probabilité d'un événement ainsi que celle de son contraire 1.

Sources

Programme visé : Bulletin officiel n°10 du 5 mars 2026 — Programme de mathématiques cycle 4 · Ministère de l'Éducation nationale

  1. Bulletin officiel n°10 du 5 mars 2026 — Programme de mathématiques cycle 4, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 12 novembre 2026.
  2. Ressources d'accompagnement du programme de mathématiques au cycle 4, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  3. Mathématiques — Cycle 4, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  4. Mathématiques — Organisation et gestion de données, fonctions, Éduscol. Consulté le 12 novembre 2026.
  5. AGIR Mathématiques Collège Lycée — Statistiques & Probabilités, Réseau Canopé. Consulté le 12 novembre 2026.
  6. Probabilité, Larousse. Consulté le 12 novembre 2026.

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