Mathématiques · 5e
Instructions et programme simple : fiche de 5e
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une instruction est une étape d'un programme : elle ordonne à l'ordinateur une action à faire avant de passer à la suivante.3
- Un programme est une suite d'instructions exécutées par un ordinateur, dans l'ordre.34
- Un algorithme décrit, étape par étape et avec rigueur, la démarche à suivre pour venir à bout d'un problème.2
- Les instructions doivent être précises et sans ambiguïté ; un défaut dans un programme s'appelle un bug.4
- Un programme peut aussi réagir à un événement (appui sur une touche, par exemple).1
Ce qu'il faut savoir
Écrire un programme simple
Au collège, on programme aussi des instructions déclenchées par un événement, comme l'appui sur une touche ou un son reçu par le microphone.1 Le programme attend alors l'événement, puis exécute les instructions prévues.
Pièges et erreurs fréquentes
Questions flash
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Une instruction est une étape du programme : elle commande une action avant de passer à la suivante.3 Le résultat affiché est la conséquence de l'exécution, et le défaut de construction s'appelle un bug, pas une instruction.
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Chaque instruction est traitée avant de passer à la suivante, donc dans l'ordre d'écriture.3 Penser que l'ordre n'a pas d'importance est faux : échanger deux instructions peut changer le résultat.
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Vrai : un bug est un défaut de construction, et les instructions exécutées ne font pas ce qui était attendu.4 Ce n'est pas une instruction particulière ni une panne de l'ordinateur lui-même.
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Les instructions doivent être précises et non ambiguës.4 « Avance de 10 pas » donne une action et une quantité exactes ; les autres propositions laissent l'ordinateur deviner.
Les questions qu'on se pose
Quelle différence entre un algorithme et un programme ?
Que faire quand mon programme ne marche pas ?
Cherche le bug : relis tes instructions une par une, dans l'ordre, et compare ce que fait chacune avec ce que tu voulais.4 Teste ensuite à nouveau après chaque correction.
Sources
- Algorithmique et programmation — Document d'accompagnement Éduscol, Éduscol (Ministère de l'Éducation nationale). Consulté le 10 novembre 2026.
- Séquence 5ème : Quitter la planète — Ressource pédagogique algorithmique, Éduscol STI. Consulté le 10 novembre 2026.
- Instruction informatique, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
- Programme informatique, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
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