Mathématiques · 5e
Instructions et programme simple : quiz de 5e
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une instruction est une étape d'un programme : elle commande une action à l'ordinateur3.
- Un programme est une suite d'instructions exécutées l'une après l'autre3.
- Un algorithme est une suite d'instructions précises et structurées2.
- Les instructions doivent être exprimées sans ambiguïté4.
- Un bug est un défaut du programme : l'ordinateur ne fait pas ce qu'on attendait4.
Avant de commencer
Ce quiz vérifie que tu maîtrises les bases de la pensée informatique vues en 5e : ce qu'est une instruction, ce qu'est un programme, pourquoi l'ordre des instructions compte et comment repérer une erreur. Prends ton temps, lis chaque énoncé en entier, puis compare ta réponse à l'explication.
Quiz
14 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Une instruction est une étape du programme qui ordonne une action à la machine avant de passer à la suivante3. Elle ne raconte pas une histoire et n'en supprime pas d'autres.
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C'est bien la définition d'un algorithme2. Le mot « précises » compte : une consigne floue ne peut pas être suivie par une machine.
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L'ordinateur traite une instruction, puis passe à la suivante3. Il ne les mélange pas : c'est pour cela que leur ordre d'écriture a de l'importance.
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Les instructions doivent être exprimées de manière précise et non ambiguë4. Une consigne comme « avance un peu » peut se comprendre de plusieurs façons, donc elle est mal écrite.
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On part de 3, puis 3 + 4 = 7, puis 7 × 2 = 14. Si on inversait l'ordre, on obtiendrait 3 × 2 = 6, puis 6 + 4 = 10 : ce serait un autre résultat.
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5 × 3 = 15, puis 15 − 2 = 13. Celui qui calcule 5 − 2 d'abord trouve 9 : il n'a pas respecté l'ordre des instructions.
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Un bug est un défaut de construction du programme : les instructions exécutées ne correspondent pas à ce qu'on voulait obtenir4. Ce n'est ni une instruction ni un langage.
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Les instructions sont exécutées l'une après l'autre3, donc inverser deux lignes change le trajet. Ce n'est pas un manque de boucle : deux instructions suffisent ici.
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La création d'un programme comprend la conception, l'écriture, le test et la documentation4. Écrire ne suffit pas : on vérifie aussi que le programme fonctionne.
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La programmation événementielle consiste à écrire des séquences d'instructions déclenchées par un événement, par exemple l'appui sur une touche1. Elle ne se limite pas aux calculatrices.
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Des programmes tournent aussi dans des appareils comme les téléphones, les consoles de jeux, les imprimantes ou certains robots ménagers4. Dire que seuls les ordinateurs en exécutent est donc faux.
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On trouve des instructions de condition, de traitement et de répétition3. Le dessin d'un décor de cinéma n'est pas une famille d'instructions.
Les questions qu'on se pose
Quelle différence entre un algorithme et un programme ?
Un algorithme décrit, étape par étape et sans flou, la façon de résoudre un problème2. Un programme met ces étapes par écrit sous forme d'instructions que l'ordinateur peut exécuter4. Pense à une recette de cuisine : l'algorithme, c'est la liste des étapes écrite en français ; le programme, c'est cette même liste traduite dans un langage que la machine sait exécuter.
Pourquoi l'ordre des instructions est-il si important ?
L'ordinateur exécute une instruction, puis passe à la suivante3. Si tu échanges deux lignes, la machine suit exactement ce qui est écrit, pas ce que tu voulais. Pour vérifier, déroule ton programme à la main, ligne par ligne, en notant le résultat après chaque instruction.
Sources
- Algorithmique et programmation — Document d'accompagnement Éduscol, Éduscol (Ministère de l'Éducation nationale). Consulté le 10 novembre 2026.
- Séquence 5ème : Quitter la planète — Ressource pédagogique algorithmique, Éduscol STI. Consulté le 10 novembre 2026.
- Instruction informatique, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
- Programme informatique, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
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