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Mathématiques · 5e

Répéter une expérience aléatoire : fiche de révision 5e

Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une expérience aléatoire a plusieurs issues possibles, et on ne sait pas laquelle va sortir avant de la faire.
  • Répéter l'expérience, c'est la refaire plusieurs fois dans les mêmes conditions et noter chaque résultat.
  • Dans une situation d'équiprobabilité, on recense les issues puis on calcule la probabilité d'un événement : cas favorables divisés par cas possibles.
  • Les résultats d'une série de répétitions se comparent à la probabilité calculée : ils s'en approchent rarement exactement.
  • Plus on répète l'expérience, plus les résultats ont des chances de se rapprocher de la probabilité calculée.
  • Un logiciel de programmation peut simuler la répétition d'une expérience aléatoire.

Ce qu'il faut savoir

Au collège, on apprend à reconnaître une expérience aléatoire et à employer le vocabulaire adapté : impossible, certain, probable, peu probable, une chance sur deux 3. Cette fiche s'intéresse à ce qui se passe quand on répète une telle expérience.

Calculer, puis comparer

Beaucoup d'essais : l'apport de la simulation

Lancer un dé mille fois à la main serait long. On peut alors utiliser un logiciel de programmation pour simuler une expérience aléatoire 1. L'ordinateur répète l'expérience très vite et affiche les résultats.

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. On lance un dé équilibré à six faces. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ?

  2. On lance une pièce équilibrée et on obtient « pile » quatre fois de suite. Au lancer suivant, « face » est plus probable.

  3. Après 20 lancers d'un dé équilibré, on a obtenu 12 nombres pairs. Que peut-on dire ?

  4. Quel outil permet de simuler très rapidement une expérience aléatoire répétée un grand nombre de fois ?

Les questions qu'on se pose

Pourquoi mes résultats ne correspondent-ils pas exactement à la probabilité ?

Le hasard fait varier les résultats d'une série à l'autre, surtout avec peu d'essais. Sur 10 lancers de pièce, obtenir 7 « pile » n'a rien d'étonnant même si la probabilité vaut 12\dfrac{1}{2}. Avec beaucoup plus d'essais, la proportion observée a de bonnes chances de s'approcher de la probabilité calculée.

Faut-il calculer la probabilité ou faire l'expérience ?

Dans une situation d'équiprobabilité, on calcule d'abord la probabilité en comptant les issues favorables et les issues possibles. L'expérience répétée sert ensuite à vérifier ce calcul en comparant les résultats observés à la valeur trouvée 3.

Que faire quand l'expérience a deux étapes ?

Dresse un tableau ou un arbre qui liste toutes les issues des deux étapes 3. Compte ensuite les cas favorables parmi l'ensemble des cas, à condition que toutes les issues aient les mêmes chances.

Sources

Programme visé : Programme de mathématiques cycle 4 — Probabilités · Éduscol (Ministère de l'Éducation nationale)

  1. Programme de mathématiques cycle 4 — Probabilités, Éduscol (Ministère de l'Éducation nationale). Consulté le 10 novembre 2026.
  2. Accompagnement pédagogique — Probabilités au collège, IREM Lille. Consulté le 10 novembre 2026.
  3. Séquence pédagogique — Probabilités et hasard, Académie de Besançon. Consulté le 10 novembre 2026.

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