Mathématiques · 5e
Vocabulaire des probabilités : cours de 5e
Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une expérience aléatoire a plusieurs résultats possibles et on ne peut pas prévoir lequel sortira ; chaque résultat possible est une issue.
- Un évènement est un ensemble d'issues : il se réalise quand l'une de ces issues sort.
- La probabilité d'un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 3 ; 0 pour un évènement impossible, 1 pour un évènement certain.
- En situation d'équiprobabilité, toutes les issues ont la même chance : 2.
- On peut placer un évènement sur une échelle de probabilité, de l'impossible au certain 2.
Pourquoi parler de hasard en mathématiques ?
Tu lances un dé, tu fais tourner une roue de loterie, tu tires une carte : dans chaque cas, tu ne sais pas à l'avance ce qui va se passer. Pourtant, on peut en dire des choses précises. Par exemple, avec un dé bien équilibré, obtenir un 6 est plus rare qu'obtenir un nombre inférieur à 6. Les probabilités sont la partie des mathématiques qui mesure cette chance.
En 5e, le programme te demande d'abord de bien parler le langage du hasard : utiliser, dans des situations concrètes, les mots expérience aléatoire, issue et évènement 1. Ensuite, tu apprends à calculer des probabilités dans des cas simples 3. Ce cours suit exactement cet ordre.
Un point à garder en tête dès maintenant : une probabilité décrit ce qui est plus ou moins probable, jamais ce qui va arriver à coup sûr. Même avec un dé parfaitement équilibré, les probabilités ne permettent pas de prédire le résultat du lancer suivant 5. Elles servent à comparer des chances et à choisir en connaissance de cause.
Expérience aléatoire et issues
Les évènements
La probabilité : un nombre entre 0 et 1
Pour mesurer la chance qu'un évènement se réalise, on lui associe un nombre : sa probabilité. On note la probabilité de l'évènement . On peut la voir comme la part des cas possibles dans lesquels l'évènement se produit : c'est le rapport entre les cas favorables et l'ensemble des cas possibles 5.
L'échelle de probabilité
Avant même de calculer, on peut situer un évènement sur une échelle de probabilité : une droite graduée de 0 à 1 sur laquelle on place des évènements, de l'impossible au certain 2. Ce travail permet de se faire une première idée et de formuler des hypothèses, même quand on ne sait pas encore calculer la probabilité 3.
| Position sur l'échelle | Probabilité | Description |
|---|---|---|
| Tout à gauche | 0 | Impossible |
| Entre 0 et le milieu | de 0 à 0,5 | Peu probable, de plus en plus rare |
| Au milieu | 0,5 | Une chance sur deux |
| Entre le milieu et 1 | de 0,5 à 1 | Probable, de plus en plus fréquent |
| Tout à droite | 1 | Certain |
L'équiprobabilité et le calcul d'une probabilité
Évènement contraire et pièges à éviter
À quoi servent les probabilités ?
Les probabilités permettent de comparer des chances et d'anticiper. Les organisateurs de jeux de hasard s'en servent pour prévoir leurs gains et leurs pertes lorsqu'un grand nombre de joueurs participe 5. Elles sont aussi un outil important pour mesurer les risques et elles sont à la base des systèmes d'assurance 5.
Au collège, on s'intéresse à des situations de la vie courante : un jeu de dés simple, une roue de loterie, une part de galette contenant la fève 2 3. La suite du programme t'apprendra à répéter une expérience aléatoire, puis à relier fréquence et probabilité.
Exercices corrigés
Exercice 1 Un nombre pair au dé
On lance un dé équilibré à six faces numérotées de 1 à 6. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ? Donne le résultat sous forme décimale.
Indice 1
Écris la liste des issues possibles, puis celle des issues favorables.
Voir la correction pas à pas
Les issues possibles sont 1, 2, 3, 4, 5, 6 : il y en a 6, toutes équiprobables car le dé est équilibré.
Les issues favorables à « obtenir un nombre pair » sont 2, 4 et 6 : il y en a 3.
On calcule .
La probabilité d'obtenir un nombre pair est , soit . On la place au milieu de l'échelle de probabilité.
Exercice 2 Une roue partagée en dix secteurs
Une roue de loterie est partagée en 10 secteurs identiques numérotés de 1 à 10. On la fait tourner et on lit le numéro du secteur désigné par la flèche. Quelle est la probabilité de l'évènement « le numéro est un multiple de 3 » ? Donne le résultat sous forme décimale.
Indice 1
Cherche les multiples de 3 entre 1 et 10.
Indice 2
Les secteurs sont identiques : les issues sont équiprobables.
Voir la correction pas à pas
Il y a 10 issues possibles, équiprobables car les secteurs sont identiques.
Les multiples de 3 compris entre 1 et 10 sont 3, 6 et 9 : il y a 3 issues favorables.
On calcule .
La probabilité est , soit ou : l'évènement est peu probable, il se place entre 0 et le milieu de l'échelle.
Exercice 3 Tirer dans un sac de jetons
Un sac contient 5 jetons rouges, 3 jetons verts et 4 jetons jaunes, indiscernables au toucher. On tire un jeton au hasard. Quelle est la probabilité de l'évènement « le jeton n'est pas rouge » ? Donne la valeur décimale arrondie au dix-millième.
Indice 1
Les issues équiprobables sont les jetons, pas les couleurs.
Indice 2
Tu peux compter les jetons non rouges, ou utiliser l'évènement contraire.
Voir la correction pas à pas
Il y a jetons, donc 12 issues équiprobables.
L'évènement « le jeton n'est pas rouge » est réalisé par les jetons verts et jaunes : issues favorables.
On calcule .
Vérification avec l'évènement contraire : et .
Valeur décimale : .
La probabilité de ne pas tirer un jeton rouge est , soit environ . L'évènement est un peu plus probable qu'une chance sur deux.
Quiz
7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
-
« Obtenir 5 » est un résultat précis, donc une issue. Les autres propositions regroupent plusieurs issues (pair : 2, 4, 6 ; supérieur à 2 : 3, 4, 5, 6 ; inférieur à 7 : toutes) : ce sont des évènements, pas des issues.
-
Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1 3. Or est supérieur à 1 : ce n'est pas une probabilité possible. L'erreur tentante est de croire qu'un évènement très probable peut dépasser 1.
-
Il y a 6 issues équiprobables et une seule est favorable : 2. vient d'une confusion entre la valeur de la face (2) et le nombre d'issues favorables (1).
-
Ce sont les 6 jetons qui ont la même chance d'être tirés ; un seul est bleu, donc . Répondre revient à compter les couleurs, qui ne sont pas équiprobables.
-
Il y a 20 issues équiprobables et 5 sont favorables : . Écrire donnerait 4, nombre qui n'est pas une probabilité.
-
Une probabilité égale à 1 correspond à un évènement certain, réalisé par toutes les issues. Une probabilité de 0 correspond à l'impossible. « Une fois sur deux » correspondrait à .
-
Faux : les probabilités ne permettent pas de prédire le résultat du lancer suivant 5. La pièce n'a pas de mémoire, et la probabilité d'obtenir face reste . L'idée qu'une série doit « se rattraper » est une erreur fréquente.
Les questions qu'on se pose
Quelle est la différence entre une issue et un évènement ?
Une issue est un résultat précis de l'expérience (par exemple « 4 » au dé). Un évènement est défini par une condition et regroupe les issues qui la réalisent (par exemple « obtenir un nombre pair » : 2, 4 et 6). Un évènement peut ne contenir qu'une issue, plusieurs, ou aucune.
Pourquoi ne peut-on pas calculer la probabilité en comptant simplement les couleurs ou les types de résultats ?
Parce que la formule « issues favorables sur issues possibles » ne vaut que si toutes les issues comptées ont la même chance. Dans un sac avec 3 jetons rouges et 1 jeton bleu, il y a deux couleurs mais pas deux chances égales : on compte donc les jetons (4 issues équiprobables), et .
Une probabilité peut-elle s'écrire en pourcentage ?
Oui. Une probabilité de s'écrit aussi ou . Elle reste comprise entre 0 et 1, donc entre et 3. Un résultat de signale une erreur de comptage.
Si la probabilité d'un évènement est faible, est-ce qu'il ne se produira jamais ?
Non. Une probabilité faible mais non nulle signifie que l'évènement est rare, pas impossible. Seule une probabilité égale à 0 correspond à un évènement impossible. Les probabilités comparent des chances, elles ne prédisent pas un résultat précis 5.
Sources
Programme visé : Programme de mathématiques pour le cycle 4 (5e) — Probabilités · Ministère de l'Éducation nationale
- Programme de mathématiques pour le cycle 4 (5e) — Probabilités, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
- Attendus de fin d'année 5e Mathématiques, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Ressources d'accompagnement — Probabilités, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
- Document d'accompagnement — Vocabulaire des probabilités, Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 10 novembre 2026.
- Probabilités (mathématiques élémentaires), Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
- Queue d'une loi de probabilité, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.