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Expériences aléatoires et probabilités : cours de CAP
Publié le 9 novembre 2026 · Mis à jour le 9 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une expérience aléatoire a plusieurs résultats possibles (les issues) et son résultat ne se prévoit pas avec certitude ; on connaît pourtant la liste des issues.
- Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 (on peut l'écrire en pourcentage) : 0 pour un événement impossible, 1 pour un événement certain.
- Quand toutes les issues ont autant de chances : .
- La somme des probabilités de toutes les issues vaut 1, donc .
- Quand on répète beaucoup une expérience, la fréquence observée se rapproche de la probabilité ; sur peu d'essais, elle peut s'en écarter nettement.
Introduction : pourquoi parler de probabilités ?
Tu lances un dé, tu tires une carte, tu regardes si un appareil de fabrication sort une pièce défectueuse : dans chaque cas, tu ne peux pas savoir à l'avance ce qui va arriver. Pourtant, tu sais déjà beaucoup de choses : les résultats possibles, ceux qui reviennent plus souvent, ceux qui sont rares.
Les probabilités servent à mettre un nombre sur cette impression de « chances ». Elles interviennent en atelier (taux de pièces défectueuses), en commerce (produits retournés), en santé (risque d'un accident), dans les jeux, dans les assurances.
La théorie des probabilités permet d'évaluer les chances qu'un événement se produise dans un cadre fixé d'avance, alors que la statistique, que tu as déjà rencontrée, analyse des données récoltées 4. Dans ce cours, tu fais le lien entre les deux : on calcule d'abord ce qui devrait arriver, puis on compare avec ce qu'on observe.
Tu as déjà vu les séries statistiques, les fréquences, la moyenne, la médiane et l'étendue. Les fréquences vont nous servir tout de suite : elles sont le pont entre ce que tu mesures et ce que tu calcules.
1. Expérience aléatoire, issues et univers
2. La probabilité : un nombre entre 0 et 1
Que veut dire « 0,5 » concrètement ? Cela ne veut pas dire que sur 2 lancers de pièce, tu auras exactement 1 pile. Cela signifie que, si tu répètes l'expérience un très grand nombre de fois, la part de « pile » se rapprochera de 0,5. Nous y reviendrons à la section 5.
3. Calculer une probabilité quand toutes les issues ont les mêmes chances
- DécrireVérifier que les issues ont les mêmes chances
- Cas possiblesCompter toutes les issues : dénominateur
- Cas favorablesCompter celles qui réalisent l'événement
- ConclureFraction simplifiée, puis phrase de réponse
4. Somme des probabilités et événement contraire
5. Probabilité et fréquence : ce que montrent les essais
Tu connais la fréquence d'une valeur : c'est l'effectif de cette valeur divisé par l'effectif total d'une série. Quand on réalise une expérience aléatoire plusieurs fois, on obtient justement une série statistique : la liste des résultats obtenus.
Si l'événement s'est réalisé fois sur essais, sa fréquence est :
6. Deux épreuves successives : tableau et arbre
Une expérience peut comporter plusieurs épreuves : deux lancers de pièce, deux tirages, deux dés. Pour ne rien oublier, on dresse la liste de toutes les issues, dans un tableau ou dans un arbre.
| Somme | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre de couples | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Probabilité | 1/36 | 2/36 | 3/36 | 4/36 | 5/36 | 6/36 | 5/36 | 4/36 | 3/36 | 2/36 | 1/36 |
Par exemple, la somme 7 est obtenue avec (1 ; 6), (2 ; 5), (3 ; 4), (4 ; 3), (5 ; 2), (6 ; 1) : 6 cas favorables sur 36.
La somme 2 n'est obtenue que par (1 ; 1) : . La somme 7 est donc six fois plus probable que la somme 2. Les sommes n'ont pas toutes la même probabilité, même si chaque couple, lui, a la même probabilité.
7. Variable aléatoire : donner un nombre à chaque résultat
Quand les résultats d'une expérience ne sont pas des nombres (pile ou face, par exemple), on peut associer une valeur numérique à chaque résultat 4. C'est ce qu'on fait avec les gains d'un jeu, ou avec la somme de deux dés.
8. Rédiger une réponse sans se tromper
Exercices corrigés
Exercice 1 Un dé à six faces
On lance un dé équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6. On note l'événement « obtenir un nombre pair ». Calcule sous forme décimale.
Indice 1
Écris d'abord la liste des nombres pairs entre 1 et 6.
Indice 2
Divise le nombre de cas favorables par 6.
Voir la correction pas à pas
Le dé est équilibré : les 6 faces ont la même probabilité. Il y a donc 6 cas possibles.
Les nombres pairs sont 2, 4 et 6 : il y a 3 cas favorables.
On calcule .
La probabilité d'obtenir un nombre pair est de 0,5, soit 50 %.
Exercice 2 Le contraire dans une urne
Une urne contient 12 boules indiscernables au toucher : 5 rouges, 4 bleues et 3 vertes. On tire une boule au hasard. Quelle est la probabilité de ne pas tirer une boule rouge ? Donne la valeur décimale arrondie au dix-millième.
Indice 1
Tu peux compter directement les boules qui ne sont pas rouges.
Indice 2
Tu peux aussi calculer pour vérifier.
Voir la correction pas à pas
Les boules ont la même probabilité d'être tirées : il y a 12 cas possibles.
Les boules qui ne sont pas rouges sont les 4 bleues et les 3 vertes : cas favorables.
On a .
Vérification : , et .
La probabilité de ne pas tirer une boule rouge vaut , soit environ 58,3 %.
Exercice 3 Somme de deux dés
On lance deux dés équilibrés numérotés de 1 à 6 et on fait la somme des deux faces. Calcule la probabilité d'obtenir une somme égale à 7, sous forme décimale arrondie au dix-millième.
Indice 1
Combien de couples (premier dé ; second dé) existe-t-il en tout ?
Indice 2
Liste les couples dont la somme vaut 7 en partant de (1 ; 6).
Voir la correction pas à pas
Chaque dé a 6 faces : il y a couples possibles, tous de même probabilité.
On liste les couples de somme 7 : (1 ; 6), (2 ; 5), (3 ; 4), (4 ; 3), (5 ; 2), (6 ; 1). Il y en a 6.
On calcule .
La somme 7 apparaît avec une probabilité de , soit environ 16,7 %. C'est la somme la plus probable.
Quiz
8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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Dans une expérience aléatoire, la liste des issues est connue mais le résultat reste imprévisible. La deuxième réponse décrit une expérience déterministe, et la troisième est fausse car on connaît bien les issues (les faces d'un dé, par exemple).
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Une probabilité est comprise entre 0 et 1 4. Le nombre 1,2 dépasse 1. Les valeurs 0 (événement impossible) et 1 (événement certain) sont bien des probabilités acceptables, ce qui peut tromper.
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Les multiples de 3 sur le dé sont 3 et 6 : 2 cas favorables sur 6, soit . Répondre reviendrait à confondre « multiple de 3 » avec « pair ».
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C'est faux : ce sont les 10 boules qui ont la même probabilité d'être tirées, pas les couleurs. La probabilité de tirer la rouge est .
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On a . La réponse 0,3 recopie ; 1,3 vient d'une addition au lieu d'une soustraction ; −0,3 est impossible pour une probabilité.
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Sur peu d'essais, la fréquence observée peut s'éloigner nettement de la probabilité ; elle ne se rapproche d'elle que si le nombre d'essais augmente beaucoup 2. La probabilité d'un lancer ne change pas, et la pièce n'a pas de mémoire : le prochain lancer reste à 0,5.
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Chaque dé a 6 issues, donc couples équiprobables ; 6 couples donnent 7 contre un seul pour 2. L'affirmation « les 11 sommes ont la même probabilité » est fausse : c'est le piège qui consiste à compter les sommes au lieu des couples.
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La somme des probabilités des issues vaut 1 : , donc . Répondre 0,8 reviendrait à oublier l'une des deux probabilités déjà données.
Les questions qu'on se pose
Quelle est la différence entre probabilité et fréquence ?
La fréquence se mesure après avoir fait des essais : c'est le nombre de réalisations divisé par le nombre d'essais. La probabilité est une valeur théorique, calculée à l'avance quand on connaît la situation. Quand les essais sont nombreux, la fréquence se rapproche de la probabilité 2.
Pourquoi ma probabilité ne peut-elle pas dépasser 1 ?
Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 4. Si tu trouves plus, tu as sûrement inversé la fraction (cas possibles sur cas favorables) ou compté des issues en trop. Vérifie toujours que le numérateur est inférieur ou égal au dénominateur.
Si une pièce est tombée 5 fois sur pile, a-t-elle plus de chances de tomber sur face ensuite ?
Non. Les lancers sont indépendants et la pièce n'a pas de mémoire : la probabilité du lancer suivant reste la même (0,5 pour une pièce équilibrée). Une série de piles est possible, surtout sur peu de lancers.
Quand puis-je utiliser « cas favorables sur cas possibles » ?
Seulement quand toutes les issues ont la même probabilité : dé équilibré, boules identiques tirées au hasard, cartes bien mélangées. L'énoncé le dit souvent avec les mots « équilibré » ou « au hasard ». Si ce n'est pas le cas, on utilise les probabilités données ou des fréquences observées.
Comment rédiger la réponse à l'examen ?
Nomme l'événement, justifie l'équiprobabilité en une phrase, donne le nombre de cas possibles puis favorables, écris la fraction simplifiée et termine par une phrase de conclusion avec la probabilité en décimal ou en pourcentage.
Sources
- Ressources d'accompagnement - Statistique et probabilités (CAP), Éduscol. Consulté le 9 novembre 2026.
- Document d'accompagnement pédagogique - Probabilités, IREM Université de Lille. Consulté le 9 novembre 2026.
- Variable aléatoire à densité, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
- Théorie des probabilités, Wikipédia. Consulté le 9 novembre 2026.
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