Arts — Arts plastiques (spécialité) · Première
La représentation : images, réalité et fiction, cours de 1re
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une image n'est jamais la chose qu'elle montre : elle la représente, c'est-à-dire qu'elle la rend présente autrement, par un support, une technique, un point de vue.
- Magritte, avec La Trahison des images (1928-1929), rend visible cet écart : une pipe très réaliste reste une image que l'on ne peut ni bourrer ni fumer.
- Une œuvre peut se lire comme une interprétation du réel plutôt que comme sa copie ; la fiction naît de cet écart assumé, choisi et construit.
- La réalité virtuelle pousse la question plus loin : elle simule une présence dans un environnement généré, avec lequel on peut interagir.
- Pour analyser, on part de ce que l'on voit (support, cadrage, matière, texte), puis on cherche l'intention, l'effet sur le spectateur et la question posée à la réalité.
Situer la question dans le programme
Cette question du programme d'arts plastiques s'intitule « La représentation ; images, réalité et fiction ». Elle figure déjà dans les fiches pédagogiques du cycle 4, à côté d'une autre question, « La matérialité de l'œuvre ; l'objet et l'œuvre » 2. En première spécialité, tu la retrouves approfondie : les ressources d'accompagnement rappellent que l'image figurative peut être inscrite sur des supports très variés, classiques ou inhabituels, concrets ou immatériels 1.
Ce cours répond à une question simple en apparence : que fait-on quand on représente quelque chose ? Dessiner une pomme, photographier un visage, filmer une rue, construire un monde en trois dimensions sur ordinateur : dans tous ces cas, on ne fabrique pas la chose elle-même. On fabrique autre chose, qui renvoie à elle. C'est cet écart, entre ce qui est montré et ce qui existe, qui fait travailler les artistes.
Représentation
- Image
- Support
- Technique
- Cadrage
- Réalité
- Référent
- Écart
- Modèle
- Fiction
- Invention
- Mise en scène
- Monde imaginé
- Spectateur
- Regard
- Interprétation
- Immersion
Représenter, c'est rendre présent autrement
Le mot représentation contient une idée de répétition : on « re-présente » ce qui n'est pas là, ou ce qui est là sous une autre forme. Un dessin de ta chambre n'est pas ta chambre : tu ne peux pas y dormir. Il en donne pourtant une version que d'autres peuvent regarder, comprendre, juger.
Plusieurs éléments entrent donc en jeu :
- le référent : ce que l'on représente (une pipe, un paysage, une personne) ;
- l'image : ce qui est fabriqué, avec un support, une matière, un format, un cadrage ;
- le spectateur : celui qui regarde, reconnaît, interprète, parfois hésite.
Chaque choix dans la fabrication de l'image modifie ce que le spectateur comprend. Le même objet, peint à l'huile en gros plan ou dessiné au trait en bas d'une page, ne dit pas la même chose.
L'écart entre l'image et la chose : La Trahison des images
Pour saisir cet écart, le meilleur point de départ est un tableau que tu connais peut-être déjà. René Magritte a peint La Trahison des images en 1928-1929, avec de la peinture à l'huile sur une toile 4. Aujourd'hui, l'œuvre se trouve au musée d'Art du comté de Los Angeles 4. Elle mesure 60,3 × 81,12 cm 4.
On y voit une pipe, accompagnée d'une légende : « Ceci n'est pas une pipe » 4. Au premier regard, la phrase paraît absurde, puisque l'on voit bien une pipe. Mais c'est justement ce choc qui oblige à réfléchir.
« Ceci n'est pas une pipe. » 4
Le raisonnement est donc le suivant. La phrase peinte ne ment pas : elle parle du tableau, pas de la pipe réelle. Ce qui est sous tes yeux est de la peinture. Ce que tu appelles « pipe » en le voyant, c'est un travail de ta propre reconnaissance. Le tableau te le fait remarquer sans que tu aies besoin de lire un seul livre.
Le titre joue le même rôle. Le mot « trahison » suggère que l'image peut nous induire en erreur en se faisant passer pour la chose 4. Nous sommes trahis par notre habitude de dire « c'est une pipe » devant une représentation.
Une série, des mots et des images
La Trahison des images n'est pas un tableau isolé. Elle fait partie de la série des tableaux-mots de Magritte 4. Entre 1928 et 1966, l'artiste explore le lien entre l'objet, le fait de le nommer et sa représentation ; la série s'ouvre avec La Clef des songes et se termine avec Les Deux Mystères, qui met en abyme La Trahison des images 4.
Dans Le Miroir vivant (1928), des formes indéfinies sur fond noir ne sont désignées que par des mots : « personnage éclatant de rire », « horizon », « armoire », « cris d'oiseaux » 4. L'image a disparu : seuls les mots disent ce qu'il y a à voir 4. L'Apparition, un autre tableau de la série, procède de la même façon, avec des bulles noires qui contiennent du texte 4.
Cette série montre que l'image n'est pas le seul moyen de désigner le réel : le langage le fait aussi, et les deux peuvent entrer en tension. Le spectateur doit alors décider à quoi se fier : à ce qu'il voit ou à ce qui est écrit.
Dans Les Deux Mystères, un chevalet porte La Trahison des images, et au-dessus flotte une seconde pipe, extérieure à ce « tableau dans le tableau » 4. Cette pipe flottante paraît désincarnée, théorique, sans ombre portée, alors que celle du petit tableau est traitée avec plus de soin et de façon plus figurative 4. La pipe du petit tableau semble donc plus « réelle » que celle qui est hors cadre, laquelle a l'air moins « image » 4.
| Élément | Information |
|---|---|
| Artiste | René Magritte |
| Date | 1928-1929 |
| Technique | Huile sur toile |
| Dimensions | 60,3 × 81,12 cm |
| Conservation | Musée d'Art du comté de Los Angeles |
| Légende | « Ceci n'est pas une pipe. » |
| Série | Tableaux-mots |
Comment lire cette œuvre : plusieurs interprétations
Une œuvre ouverte comme celle de Magritte a reçu de nombreuses lectures. Le philosophe Michel Foucault a ainsi consacré à ces tableaux un livre, Ceci n'est pas une pipe (1973), qui publie en appendice deux lettres de Magritte 4. La lecture la plus directe consiste à constater qu'un dessin de pipe ne se confond pas avec l'objet qu'il figure 4.
L'image de la carte t'aidera à retenir. Une carte routière est utile précisément parce qu'elle simplifie : elle ne reproduit ni les arbres ni les bruits de la route. Si elle devenait aussi complète que le territoire, elle ne servirait plus à rien. Toute représentation choisit, résume, déforme. Elle n'est donc jamais neutre.
De la réalité à la fiction : l'image comme interprétation
Si toute image diffère de la chose qu'elle montre, alors toute image transforme. Cette transformation peut rester discrète (une photographie « fidèle ») ou devenir le sujet même de l'œuvre. Quand la transformation est assumée, inventée, on entre dans le domaine de la fiction.
Les ressources d'accompagnement du programme invitent à lire les œuvres d'art non comme des reproductions de la réalité, mais comme des interprétations 1. Cette formule change ton regard : un artiste ne se contente pas de recopier ; il propose une manière de voir.
Ces notions ne s'excluent pas. Une photographie peut être mise en scène (fiction) tout en représentant un lieu réel. Un dessin d'un monde imaginaire peut utiliser des procédés d'observation très réalistes. La question n'est pas « vrai ou faux ? » mais « qu'est-ce que l'image fait avec le réel ? ».
Les fiches du cycle 4 évoquent d'ailleurs des productions qui exploitent les relations entre plusieurs médiums et techniques, au service d'une intention artistique, tout en gardant une attention à l'inattendu 2. Cette attention est précieuse dans ta pratique : une tache, un accident de cadrage ou une erreur de manipulation peuvent devenir le point de départ d'une idée.
Regarder la représentation dans sa matérialité
Une image n'existe jamais « en l'air » : elle est inscrite sur un support, avec des matières. Les ressources d'accompagnement évoquent des supports aussi bien traditionnels que nouveaux, matériels ou non 1. Un mur, une toile, une feuille, un écran, un dispositif numérique : chacun transforme la manière dont l'image est reçue.
Le même document souligne qu'il est utile d'envisager la représentation dans sa dimension performative, ce qui aide à mieux la comprendre 1. Pour t'y retrouver, retiens cette idée : une représentation ne fait pas que montrer, elle agit. Elle crée un effet sur le spectateur, elle modifie la perception d'un lieu, elle déclenche une réaction.
Quand l'image devient un monde : la réalité virtuelle
Avec le numérique, on peut fabriquer des images que l'on ne regarde plus seulement de l'extérieur, mais dans lesquelles on entre. C'est le cas de la réalité virtuelle.
On voit ici apparaître une différence importante avec un tableau. Devant La Trahison des images, tu regardes. Dans un casque de réalité virtuelle, tu agis : tu te déplaces, tu touches, tu réponds à ce qui se passe. La représentation devient un environnement, ce qui accentue encore la question de Magritte : si je ne vois plus de cadre, comment savoir que ce n'est qu'une image ?
L'expression elle-même est paradoxale. La source la présente comme un abus de langage, puisqu'elle désigne une réalité artificielle et actuelle obtenue par des instruments multimédias et immersifs 3. On la décrit aussi comme un oxymore, à cause de la contradiction apparente entre ses deux mots 3. Dans les médias, « virtuel » en est venu à signifier « numérique et immatériel » 3.
- La Trahison des images (1928 – 1929)
- 1928
- 1928Magritte commence La Trahison des images (1928-1929)
- 1934Sémantique générale d'Alfred Korzybski
- 1935Nouvelle Pygmalion's Spectacles de Weinbaum
- 1938Expression « réalité virtuelle » chez Antonin Artaud
- 1973Livre de Foucault, Ceci n'est pas une pipe
- 1985Jaron Lanier reprend l'expression en anglais
- 1985
Quelques repères historiques situent cette idée. C'est le dramaturge Antonin Artaud qui emploie l'expression le premier, en 1938 ; Jaron Lanier la reprend en anglais en 1985 pour nommer un espace de représentation réaliste, immersif, en trois dimensions et calculé en temps réel 3. Le terme « réalité artificielle », forgé par Myron Krueger, entre dans l'usage courant au cours des années 1970 3. Bien avant, la science-fiction avait imaginé le principe : en 1935, Stanley G. Weinbaum écrit une nouvelle, Pygmalion's Spectacles, dans laquelle des lunettes donnent accès à un univers où l'on peut interagir, toucher et sentir 3.
Analyser une œuvre et nourrir sa pratique
En première, on te demande à la fois d'analyser des œuvres et de pratiquer. Les deux démarches se nourrissent : en analysant, tu découvres des solutions plastiques ; en pratiquant, tu comprends de l'intérieur les choix d'un artiste. Voici une méthode adaptable à tout document.
- DécrireSujet, support, format, techniques, mots écrits.
- Repérer l'écartCe qui change par rapport au réel.
- Nommer la relationRessembler, exprimer, inventer, questionner.
- InterpréterAvec prudence, en citant un détail visible.
- OuvrirRelier à une autre œuvre ou technologie.
Côté pratique, tu peux t'inspirer de cette réflexion sans copier Magritte. Quelques pistes de travail, à adapter à ton projet :
- associer une image réaliste et un mot ou une phrase qui la contredit ou la déplace ;
- représenter un même objet par plusieurs moyens (dessin, photographie, volume, texte) et comparer ce que chacun montre ou cache ;
- rendre visible le cadre ou le support dans l'image (montrer l'image en train d'être regardée) ;
- inventer un lieu fictif à partir d'éléments reconnaissables, puis tester sa crédibilité sur un camarade.
Exercices corrigés
Exercice 1 Calculer et comparer les formats d'une œuvre
Tu prépares un dossier sur La Trahison des images, dont la toile mesure 60,3 cm sur 81,12 cm. Pour ton carnet de recherches, tu veux réaliser une reproduction à l'échelle 1/10 (chaque longueur est divisée par 10) afin de la dessiner sur une feuille.
- Calcule la surface de la toile originale en cm².
- Donne les dimensions de ta reproduction à l'échelle 1/10.
- Explique en une phrase pourquoi cette reproduction reste une représentation de la toile et non la toile elle-même.
Indice 1
La surface d'un rectangle est longueur × largeur.
Indice 2
Diviser par 10 revient à décaler la virgule d'un rang vers la gauche.
Voir la correction pas à pas
On multiplie les deux dimensions de la toile : cm².
On divise chaque dimension par 10 : cm et cm. La reproduction mesure donc environ cm.
Pour la phrase d'explication : la reproduction ne possède ni la matière de la peinture à l'huile, ni la taille, ni la présence de l'original. Elle renvoie à la toile, elle ne la remplace pas : c'est donc la représentation d'une représentation.
La surface de la toile est d'environ 4 891,5 cm². Ce petit calcul rappelle que le format fait partie de l'œuvre : en changeant l'échelle, on change aussi l'effet produit sur le spectateur.
Exercice 2 Analyser le rapport entre une image et un texte
Tu imagines une œuvre personnelle : une photographie en gros plan d'une pomme rouge, sous laquelle tu écris la phrase « Ceci n'est pas un fruit ».
- Quel écart entre l'image et la réalité cette œuvre met-elle en évidence ?
- Quelle différence fais-tu avec le procédé de Magritte dans La Trahison des images ?
- Propose une modification du dispositif (support, cadrage ou texte) qui renforcerait l'effet sur le spectateur et justifie ton choix.
Indice 1
Demande-toi ce que ta phrase affirme réellement : parle-t-elle de l'objet, de l'image ou du mot « fruit » ?
Indice 2
Pense à ce que la photographie ajoute par rapport à la peinture : plus grande ressemblance, mais aussi une impression de preuve.
Voir la correction pas à pas
Écart mis en évidence : la photographie donne une impression de preuve (la pomme a existé devant l'objectif), mais la phrase contredit l'évidence. Le spectateur est invité à distinguer ce qu'il voit (une image de pomme) de ce qu'il identifie (un fruit réel).
Comparaison avec Magritte : chez lui, la phrase nie qu'une pipe peinte soit une pipe, ce qui fait apparaître que la peinture n'est qu'une image 4. Dans ton projet, la phrase nie la catégorie (« fruit ») et non l'objet précis. Le sens est donc moins direct : on peut comprendre soit que l'image n'est pas un fruit, soit que les mots « pomme » et « fruit » ne se confondent pas avec la chose.
Modification possible : imprimer l'image sur un support inattendu (une feuille froissée, un tissu, un écran en veille) ou la présenter à échelle très réduite, pour insister sur le fait que c'est un objet fabriqué et non un fruit. Le choix est justifié si tu expliques ce que le support modifie dans la perception.
Un bon travail plastique ne se contente pas de reprendre une idée : il choisit chaque élément (image, texte, support, échelle) pour produire un effet précis et le justifier. C'est exactement ce qu'on attend de toi en analyse comme en pratique.
Exercice 3 Situer la réalité virtuelle dans l'histoire des représentations
On te demande de rédiger un court paragraphe (environ 10 lignes) répondant à la question : « La réalité virtuelle rompt-elle avec la peinture comme moyen de représentation, ou la prolonge-t-elle ? » Tu dois t'appuyer sur au moins deux notions du cours (écart avec le réel, fiction, immersion, interprétation) et sur un exemple précis.
Indice 1
Cherche d'abord ce qui est commun aux deux (un référent, un dispositif fabriqué, un spectateur), puis ce qui diffère (cadre, interaction, présence).
Indice 2
Tu peux prendre appui sur l'expérience d'un spectateur devant La Trahison des images et dans un casque de réalité virtuelle.
Voir la correction pas à pas
Poser la thèse : par exemple, la réalité virtuelle prolonge la peinture parce qu'elle reste une représentation fabriquée, mais en modifie la réception par l'immersion et l'interaction.
Argument 1, ce qui est commun : devant le tableau de Magritte comme dans un environnement virtuel, ce qui est perçu n'est pas la chose elle-même mais un dispositif construit. Le tableau le rend évident par sa légende 4 ; la réalité virtuelle le rend discret en simulant la présence physique 3.
Argument 2, ce qui change : le spectateur d'un tableau garde une distance, alors que l'utilisateur d'un environnement immersif peut interagir avec ce qui est représenté 3. L'image devient un lieu dans lequel on agit.
Exemple : un film de fiction en réalité virtuelle comme Théâtre d'automne place le spectateur au milieu de la scène 3, alors que le tableau le tient face à l'image.
Conclure avec nuance : la question de Magritte reste valable, voire plus urgente, puisque le cadre disparaît. La réalité virtuelle ne supprime pas l'écart entre image et réalité, elle le rend plus difficile à percevoir.
Ton paragraphe est réussi s'il combine une thèse claire, deux arguments appuyés sur des éléments précis et un exemple. Veille à ne pas affirmer que la réalité virtuelle est « plus vraie » que la peinture : elle est autrement construite.
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La bonne réponse est la première : le propos le plus immédiat est qu'une pipe, même très réaliste, reste une image qu'on ne peut ni bourrer ni fumer 4. La deuxième est tentante mais fausse : le réalisme de la pipe est voulu, il sert justement la démonstration. Les deux autres n'ont aucun rapport avec le propos de l'œuvre.
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La source cite « une carte n'est pas le territoire qu'elle représente » comme la formule la plus connue de Korzybski, illustrée par La Trahison des images 4. Les autres formules sont des proverbes ou des idées courantes, mais elles ne sont pas citées dans les sources pour ce rapprochement.
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Pour Platon, les œuvres qui imitent sont trompeuses à cause de l'écart avec leur modèle ; les images n'ont pas la réalité d'êtres véritables et peuvent nous « trahir » 4. Penser qu'elles sont plus vraies ou toujours fidèles est l'inverse de cette position.
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La réalité virtuelle simule une présence physique dans un environnement généré et sollicite plusieurs sens 3. Elle offre un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir, ce qui rend la troisième fausse 3. La dernière est fausse aussi : la science-fiction l'avait imaginée, par exemple dans une nouvelle de 1935 3.
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Faux. La phrase ne parle pas de la pipe réelle mais de l'image : une pipe peinte n'est qu'une image de pipe, que l'on ne peut ni bourrer ni fumer 4. L'erreur tentante est de confondre ce qui est représenté avec la représentation elle-même.
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L'expression apparaît en 1938 sous la plume d'Antonin Artaud et est reprise par Jaron Lanier en 1985 3. Le calcul est 1985 − 1938 = 47 ans. L'erreur fréquente est d'oublier de soustraire et de donner la date 1985 elle-même.
Les questions qu'on se pose
Pourquoi Magritte écrit-il « Ceci n'est pas une pipe » alors qu'on voit une pipe ?
Parce que ce que tu vois est une image de pipe, pas une pipe. Magritte veut montrer que même une peinture très réaliste reste une représentation : on ne peut ni la bourrer, ni la fumer 4. La phrase n'est donc pas fausse, elle déplace ton attention de l'objet vers l'image.
À quoi sert cette notion en arts plastiques ?
Elle te donne un outil pour analyser n'importe quelle image (peinture, photographie, image numérique) et pour construire tes propres projets : choisir un support, un cadrage, un texte, un point de vue, en sachant ce que chaque choix produit sur le spectateur. Les ressources du programme invitent d'ailleurs à voir les œuvres comme des interprétations plutôt que comme de simples copies du réel 1.
Quelle différence entre réalité et fiction dans une œuvre ?
La réalité désigne ce qui existe hors de l'image. La fiction désigne ce qui est inventé, construit. Les deux ne s'excluent pas : une œuvre peut utiliser des éléments très reconnaissables du réel pour construire un monde imaginaire. La bonne question à te poser est : « Que fait l'image avec le réel : elle le montre, le transforme, l'invente ? »
La réalité virtuelle est-elle une œuvre d'art ?
Pas par nature. C'est d'abord une technologie qui simule une présence dans un environnement généré, avec lequel l'utilisateur peut interagir 3. Elle devient un moyen artistique quand un auteur l'emploie avec une intention, comme dans une fiction en réalité virtuelle présentée en festival 3. Comme pour la peinture, c'est l'intention et les choix plastiques qui font l'œuvre.
Comment citer Magritte ou un autre auteur sans me tromper en analyse ?
Appuie-toi sur ce que tu observes dans l'œuvre (légende, réalisme, absence de décor) et formule tes lectures avec prudence : « on peut comprendre… ». Pour les références théoriques, nomme l'auteur et son idée sans la déformer, par exemple Platon et la méfiance envers les images, ou Korzybski et l'écart entre la carte et le territoire 4. Évite d'attribuer des intentions précises à l'artiste que tu ne peux pas justifier.
Sources
- Ressources d'accompagnement du programme d'arts plastiques spécialité première (Rang 1), Éduscol — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
- La représentation : images, réalité et fiction — Fiches pédagogiques cycle 4, Académie de Lyon — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
- Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
- La Trahison des images, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.