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Arts — Arts plastiques (spécialité) · Première

La représentation : images, réalité et fiction – quiz de 1re

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une image représente la réalité sans être cette réalité : une pipe peinte ne se fume pas 4.
  • Magritte le met en scène dans La Trahison des images, avec la légende « Ceci n'est pas une pipe » 4.
  • Platon et Korzybski offrent deux clés pour comprendre l'écart entre la chose et sa représentation 4.
  • La réalité virtuelle pousse la représentation jusqu'à simuler la présence physique de l'utilisateur 3.
  • Les œuvres peuvent être abordées comme des interprétations plutôt que comme de simples copies de la réalité 1.

Avant de commencer

Ce quiz porte sur la question « La représentation ; images, réalité et fiction », déjà travaillée au collège en cycle 4 2 et approfondie en spécialité. Il te fait revenir sur l'écart entre une chose et son image, sur l'œuvre de Magritte qui en fait son sujet, sur les lectures philosophiques qu'on en donne, et sur les images immersives de la réalité virtuelle.

Réponds sans regarder ton cours, puis lis chaque explication, même quand ta réponse est juste : les explications disent aussi pourquoi l'erreur tentante est fausse.

Quiz

14 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Que représente La Trahison des images de René Magritte ?

  2. Quelle est la légende inscrite sur le tableau de Magritte ?

  3. Une pipe peinte de façon très réaliste peut quand même être bourrée et fumée comme une vraie pipe.

  4. En quelle période Magritte a-t-il réalisé La Trahison des images ?

  5. Parmi ces œuvres, lesquelles font partie de la série de Magritte sur le rapport entre l'objet, son identification et sa représentation ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  6. Selon la lecture inspirée de Platon, pourquoi les œuvres mimétiques sont-elles considérées comme des choses fausses ?

  7. Quelle phrase d'Alfred Korzybski, tirée de sa sémantique générale, la lecture de La Trahison des images illustre-t-elle ?

  8. Michel Foucault a publié un livre sur ce tableau en 1973, dans lequel figurent en appendice deux lettres de Magritte.

  9. Quelle est l'explication la plus évidente du paradoxe de Magritte ?

  10. Que montre Les Deux Mystères, tableau qui conclut la série ?

  11. Qu'est-ce que la réalité virtuelle, au sens de la définition courante ?

  12. Pourquoi l'expression « réalité virtuelle » est-elle qualifiée d'oxymore ?

  13. Combien d'années séparent la première apparition de l'expression « réalité virtuelle » sous la plume d'Antonin Artaud (1938) de sa reprise par Jaron Lanier (1985) ?

  14. Comment peut-on aborder les œuvres d'art en arts plastiques, selon les ressources d'accompagnement du programme de spécialité ?

Les questions qu'on se pose

Pourquoi Magritte écrit-il « Ceci n'est pas une pipe » sous une pipe ?

Il veut montrer que, même peinte de la manière la plus réaliste, une pipe représentée dans un tableau n'est pas une pipe : ce n'est qu'une image, qu'on ne peut ni bourrer ni fumer 4. Le paradoxe sert à faire réfléchir le spectateur sur la réalité des choses en général 4.

Faut-il connaître Platon et Korzybski pour répondre à une question d'arts plastiques ?

Ce ne sont pas des passages obligés, mais deux clés de lecture utiles. Platon considère que les œuvres mimétiques sont fausses à cause de l'écart avec la chose représentée, et Korzybski affirme qu'une carte n'est pas le territoire qu'elle représente 4. Les citer permet d'appuyer ton analyse d'une œuvre sur une référence précise, à condition de la relier à ce que tu vois dans l'œuvre.

Quel rapport entre Magritte et la réalité virtuelle ?

Dans les deux cas, on interroge ce qui sépare une chose de sa représentation. Magritte rappelle qu'une image n'est pas l'objet 4, tandis que la réalité virtuelle simule la présence physique de l'utilisateur dans un environnement imité, inventé, voire fictif 3. Comparer les deux est une bonne piste de réflexion sur l'illusion du réel.

Sources

  1. Ressources d'accompagnement du programme d'arts plastiques spécialité première (Rang 1), Éduscol — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. La représentation : images, réalité et fiction — Fiches pédagogiques cycle 4, Académie de Lyon — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. La Trahison des images, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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