Arts — Arts plastiques (spécialité) · Première
La représentation : images, réalité et fiction – quiz de 1re
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une image représente la réalité sans être cette réalité : une pipe peinte ne se fume pas 4.
- Magritte le met en scène dans La Trahison des images, avec la légende « Ceci n'est pas une pipe » 4.
- Platon et Korzybski offrent deux clés pour comprendre l'écart entre la chose et sa représentation 4.
- La réalité virtuelle pousse la représentation jusqu'à simuler la présence physique de l'utilisateur 3.
- Les œuvres peuvent être abordées comme des interprétations plutôt que comme de simples copies de la réalité 1.
Avant de commencer
Ce quiz porte sur la question « La représentation ; images, réalité et fiction », déjà travaillée au collège en cycle 4 2 et approfondie en spécialité. Il te fait revenir sur l'écart entre une chose et son image, sur l'œuvre de Magritte qui en fait son sujet, sur les lectures philosophiques qu'on en donne, et sur les images immersives de la réalité virtuelle.
Réponds sans regarder ton cours, puis lis chaque explication, même quand ta réponse est juste : les explications disent aussi pourquoi l'erreur tentante est fausse.
Quiz
14 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
-
Le tableau montre une pipe, accompagnée d'une légende écrite 4. Le chevalet et la mise en abyme appartiennent à un autre tableau de la série, Les Deux Mystères, où aucun paysage n'est représenté 4. Le personnage éclatant de rire n'est pas montré : dans Le Miroir vivant, il n'existe que sous forme de mots 4.
-
La légende est « Ceci n'est pas une pipe. » 4. La version affirmative est tentante parce que l'image ressemble à une pipe, mais le paradoxe vient justement du contraste entre ce qu'on voit et ce que le texte énonce. Le mot « tableau » n'apparaît pas dans la légende.
-
C'est faux : quel que soit son réalisme, la pipe d'un tableau reste une simple image, avec laquelle on ne peut accomplir ni le geste de la bourrer ni celui de la fumer 4. La ressemblance, aussi poussée soit-elle, ne transforme pas l'image en objet.
-
Korzybski affirme qu'une carte n'est pas le territoire qu'elle représente, ce qui s'applique à une pipe peinte comme à une carte 4. La dernière proposition inverse le rapport : c'est la représentation qui dépend de la chose, non l'inverse.
-
L'explication la plus évidente consiste à constater que l'image d'une pipe n'est pas une pipe, le paradoxe apparent invitant le spectateur à réfléchir à la réalité des choses 4. Il n'y a ni oubli ni erreur : la phrase est vraie, c'est notre réflexe de dire « une pipe » devant l'image qui est trompeur.
-
Les Deux Mystères représente un chevalet sur lequel est posée La Trahison des images, avec au-dessus une seconde pipe extérieure au « tableau dans le tableau » 4. Les deux pipes ne sont pas traitées de la même façon : la pipe hors tableau est plus théorique, sans ombre portée, alors que celle du petit tableau est plus minutieuse 4.
-
La réalité virtuelle donne à l'utilisateur l'impression d'être physiquement présent dans un décor produit par des logiciels, en faisant appel à plusieurs sens, par exemple la vue et l'ouïe 3. Une photographie, même détaillée, n'est ni immersive ni interactive. Cet environnement peut être imité, inventé, voire fictif, et l'utilisateur peut interagir avec lui 3.
Les questions qu'on se pose
Pourquoi Magritte écrit-il « Ceci n'est pas une pipe » sous une pipe ?
Faut-il connaître Platon et Korzybski pour répondre à une question d'arts plastiques ?
Ce ne sont pas des passages obligés, mais deux clés de lecture utiles. Platon considère que les œuvres mimétiques sont fausses à cause de l'écart avec la chose représentée, et Korzybski affirme qu'une carte n'est pas le territoire qu'elle représente 4. Les citer permet d'appuyer ton analyse d'une œuvre sur une référence précise, à condition de la relier à ce que tu vois dans l'œuvre.
Quel rapport entre Magritte et la réalité virtuelle ?
Dans les deux cas, on interroge ce qui sépare une chose de sa représentation. Magritte rappelle qu'une image n'est pas l'objet 4, tandis que la réalité virtuelle simule la présence physique de l'utilisateur dans un environnement imité, inventé, voire fictif 3. Comparer les deux est une bonne piste de réflexion sur l'illusion du réel.
Sources
- Ressources d'accompagnement du programme d'arts plastiques spécialité première (Rang 1), Éduscol — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
- La représentation : images, réalité et fiction — Fiches pédagogiques cycle 4, Académie de Lyon — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
- Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
- La Trahison des images, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.