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Arts — Arts plastiques (spécialité) · Première

La représentation : images, réalité et fiction, fiche de 1re

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une représentation n'est pas la réalité : c'est une image, une interprétation, jamais la chose elle-même.
  • Avec La Trahison des images (Magritte, 1928-1929), une pipe peinte, même très réaliste, reste un dessin d'objet : impossible de la remplir de tabac ou de l'allumer.
  • Une image peut mêler réalité et fiction ; la réalité virtuelle pousse cette ambiguïté jusqu'à l'immersion.
  • Pour analyser une œuvre, on se demande ce qu'elle montre, comment elle le montre, et ce qu'elle fait au spectateur.

L'essentiel à retenir

En arts plastiques, la question de la représentation interroge le lien entre ce qu'on voit dans une image et ce qu'elle prétend montrer. Les ressources d'accompagnement du programme invitent à regarder les œuvres non comme des copies de la réalité, mais comme des interprétations de celle-ci 1. Une image n'est donc jamais neutre : elle résulte de choix (point de vue, support, technique) faits par son auteur.

Un exemple clé : La Trahison des images

Le tableau de René Magritte, peint à l'huile sur toile en 1928-1929, montre une pipe accompagnée de la légende « Ceci n'est pas une pipe » 4. Il appartient à la série des tableaux-mots de l'artiste 4.

Magritte a repris cette réflexion dans plusieurs tableaux entre 1928 et 1966. La série commence avec La Clef des songes et s'achève avec Les Deux Mystères, où un tableau montre un chevalet portant La Trahison des images 4. Le philosophe Michel Foucault a commenté ces œuvres dans un livre publié en 1973 4.

Réalité, fiction et nouvelles images

La représentation ne se limite pas à la peinture. La réalité virtuelle donne à l'utilisateur l'impression d'être physiquement présent dans un univers fabriqué par des logiciels, en faisant appel à plusieurs sens, notamment la vue et l'ouïe 3. Cet univers est imité, inventé, voire fictif, et l'utilisateur peut agir sur lui 3.

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Que montre surtout La Trahison des images de Magritte ?

  2. Quelle phrase résume l'idée de la sémantique générale de Korzybski illustrée par ce tableau ?

  3. La réalité virtuelle donne l'impression d'une présence physique dans un environnement généré par des logiciels.

  4. Quelles sont les deux étapes de l'analyse qui touchent à l'écart avec le réel ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

Les questions qu'on se pose

Pourquoi Magritte écrit-il « Ceci n'est pas une pipe » sous une pipe ?

Pour rappeler que l'image d'une pipe n'est pas une pipe : on ne peut ni la bourrer ni la fumer 4. Le paradoxe apparent pousse le spectateur à réfléchir à la réalité des choses 4.

Une image peut-elle être à la fois réelle et fictive ?

Oui. Une représentation renvoie à une réalité tout en étant interprétée ou inventée. Les ressources du programme invitent à voir les œuvres comme des interprétations plutôt que de simples copies 1. La réalité virtuelle, elle, propose un environnement imité, inventé, voire fictif 3.

Que dois-je citer pour illustrer cette notion à l'oral ou à l'écrit ?

Choisis une œuvre précise, par exemple La Trahison des images (1928-1929) de Magritte 4. Décris-la, nomme l'écart entre l'image et la chose représentée, puis interprète l'effet sur le spectateur.

Sources

  1. Ressources d'accompagnement du programme d'arts plastiques spécialité première (Rang 1), Éduscol — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. La représentation : images, réalité et fiction — Fiches pédagogiques cycle 4, Académie de Lyon — Ministère de l'Éducation nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. La Trahison des images, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

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