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Langue vivante — Anglais · Première

Fictions et réalités : quiz de Première en anglais

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une fiction est un cadre plus souvent imaginaire que réaliste où se raconte une histoire ; elle peut être écrite ou orale, au cinéma, au théâtre, à la radio, à la télévision ou dans un jeu vidéo.4
  • Platon se méfie de la fiction, qu'il juge éloignée du vrai, alors qu'Aristote en fait un vrai moyen d'apprentissage.4
  • La réalité virtuelle prolonge ce questionnement : elle apparaît d'abord dans la science-fiction (1935), puis dans des expériences informatiques, comme une simulation de la ville d'Aspen créée au MIT en 1978.5
  • En classe, on confronte des documents réels et fictionnels pour faire apparaître la tension entre réalité et fiction.2

Avant de commencer

Ce quiz porte sur la notion Fictions et réalités, travaillée en anglais en classe de Première. Il vérifie que tu sais définir la fiction, repérer les supports qui la portent, situer deux grandes façons de la juger (celle de Platon, celle d'Aristote) et faire le lien avec la réalité virtuelle.

Le programme invite à se demander comment la réalité et le fantasme s'articulent quand on construit un récit, par exemple un récit national.1 Les questions suivent cette idée : où s'arrête le réel, où commence l'imaginaire, et que gagne-t-on à les mettre en regard ?

Quiz

15 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quelle définition de la fiction est la plus juste ?

  2. Vrai ou faux : un jeu vidéo ou une émission de radio peut être une œuvre de fiction.

  3. Le mot « fiction » vient du verbe latin fingere. Parmi ces sens de ce verbe, lequel est correct ?

  4. Dans Le Propre de la fiction (paru en anglais en 1999), Dorrit Cohn soutient que la fiction se reconnaît à des traits propres, comme les dialogues ou le style indirect libre. Que conclut-elle sur la nature de la fiction ?

  5. Dans La République, quelle est l'attitude de Platon envers la poésie et la fiction ?

  6. Pourquoi Aristote affirme-t-il, dans sa Poétique, que la poésie est supérieure à l'histoire ?

  7. Parmi ces propositions, lesquelles désignent des supports ou des domaines de fiction ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  8. Vrai ou faux : en 1935, Stanley G. Weinbaum a publié une nouvelle, Pygmalion's Spectacles, où des lunettes donnent accès à un univers virtuel.

  9. Le roman de science-fiction The Judas Mandala de Damien Broderick emploie le terme « réalité virtuelle » en 1982. Combien d'années séparent cette date de la nouvelle de Weinbaum (1935) ?

  10. Qui a popularisé l'usage actuel de l'expression « réalité virtuelle », par l'intermédiaire de sa société VPL Research ?

  11. Créé au MIT en 1978, le programme Aspen Movie Map permettait de quelle façon d'explorer une ville ?

  12. Dans une séquence d'anglais de Première sur Jesse James, que met-on côte à côte pour faire apparaître la tension entre réalité et fiction ?

  13. Quelle question le programme de langue donne-t-il comme piste de réflexion sur le récit et la réalité ?

  14. Vrai ou faux : à la fin du Moyen Âge, l'Église catholique, s'appuyant sur une vision proche de celle de Platon, a dénoncé la comédie.

  15. Which sentence explains fiction best?

Les questions qu'on se pose

La fiction est-elle forcément éloignée de la réalité ?

Non. Une fiction est le plus souvent un cadre imaginaire, mais elle peut s'appuyer sur des éléments réels.4 C'est justement ce qu'on étudie en classe : en comparant une photographie de Jesse James et sa représentation dans un tableau, on voit comment une image fictionnelle transforme un personnage réel.2 Pour répondre en anglais, appuie-toi sur un contraste : reality shows what happened, fiction shows what could have happened.

Faut-il choisir entre Platon et Aristote dans un devoir ?

Pas nécessairement. Platon voit dans la fiction une copie qui peut éloigner du vrai ; Aristote y voit un outil naturel d'apprentissage.4 Un bon devoir présente les deux regards, puis les applique à un exemple actuel, comme le jeu vidéo ou la réalité virtuelle, qui relance le débat sur les risques et les bénéfices de la fiction.4

Sources

Programme visé : Programme d'anglais pour les classes de lycée général et technologique · Ministère de l'Éducation Nationale

  1. Programme d'anglais pour les classes de lycée général et technologique, Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 7 novembre 2026.
  2. Realities and fictions in première: Example of sequence organization (Jesse James), Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  3. Anglais Repères culturels : objets d'étude possibles, Éduscol. Consulté le 7 novembre 2026.
  4. Fiction, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.
  5. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 7 novembre 2026.

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