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Mathématiques (enseignement scientifique, tronc commun) · PremièreÉpreuve anticipée de mathématiques

Algorithmes et tableur : fiche de révision de Première

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Le programme place la pensée algorithmique au cœur de la formation mathématique, avec une composante informatique : algorithmique, programmation et tableur. 1
  • Un algorithme se lit comme une suite d'instructions précises : on repère les entrées, les étapes, la sortie, puis on teste sur un petit exemple.
  • Dans un tableur, on écrit une formule dans une cellule, puis on la recopie : c'est la façon la plus rapide d'automatiser une série de calculs.
  • Le tableur sert aussi à représenter des données sous forme de tableau ou de diagramme. 3
  • À l'épreuve, il faut calculer, mais aussi expliquer la démarche et communiquer le résultat. 1

Ce que dit le programme

En classe de Première, les algorithmes et le tableur ne forment pas un chapitre isolé. Le programme indique que le développement d'un mode de pensée algorithmique fait partie de la formation mathématique. 1 Il précise aussi que l'enseignement des mathématiques comporte une composante informatique, qui regroupe l'algorithmique, la programmation et la pratique du tableur. 1

Lire et écrire un algorithme

Une compétence travaillée en mathématiques consiste à calculer, appliquer des techniques et mettre en œuvre des algorithmes, puis à communiquer le résultat et à expliquer la démarche. 1 Pour un algorithme, cela veut dire savoir le suivre pas à pas, et pas seulement le recopier.

Utiliser le tableur

Le programme cite la calculatrice, le tableur, le logiciel de géométrie dynamique et la programmation comme outils de manipulation, concrète ou virtuelle. 1 Il place aussi le tableur parmi les moyens de représenter des données sous forme de tableau ou de diagramme. 3 Une autre ressource d'Éduscol mentionne l'automatisation d'essais avec le tableur ou la calculatrice. 4

Pourquoi ces outils comptent

Le programme décrit une démarche en trois temps : manipuler, verbaliser, abstraire. 1 Le tableur et la programmation se prêtent bien à la phase de manipulation, car on essaie, on observe, puis on formule une règle. Le texte rappelle toutefois que la manipulation n'est pas une fin en soi. 3 Après les essais, il faut expliquer ce que l'on a observé.

Réflexes pour l'épreuve

Questions flash

4 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quelles activités la composante informatique du programme de mathématiques regroupe-t-elle ?

  2. Un algorithme part de u=5u = 5 et répète deux fois « uu prend la valeur u×3+1u \times 3 + 1 ». Quelle est la valeur finale de uu ?

  3. Une formule de tableur doit commencer par le signe égal pour que la cellule calcule.

  4. Quelle formule calcule la moitié de la somme de A2A2 et de 11 ?

Les questions qu'on se pose

Dois-je connaître un langage de programmation précis ?

Non, pas dans le détail. Le programme précise que cette dimension ne réclame qu'un petit nombre de notions de syntaxe et de fonctions, celles de l'outil employé. 1 Maîtrise les instructions de base : affectation, test, boucle. Le reste est en général rappelé dans l'énoncé.

Quelle est la différence entre un algorithme et un programme ?

Un algorithme décrit des étapes de calcul indépendamment d'un outil. Un programme est cet algorithme écrit dans un langage compris par un ordinateur. La même idée peut aussi se traduire par une formule recopiée dans un tableur.

Pourquoi recopier une formule plutôt que tout calculer à la main ?

La recopie évite les erreurs de recalcul et permet de tester beaucoup de valeurs rapidement. Ce travail d'essais automatisés est évoqué parmi les automatismes au lycée. 4 Il reste à interpréter ensuite les résultats.

Sources

Programme visé : Programme de mathématiques intégré à l'enseignement scientifique en classe de première générale · Bulletin officiel du Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse

  1. Programme de mathématiques intégré à l'enseignement scientifique en classe de première générale, Bulletin officiel du Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Programmes et ressources en numérique et sciences informatiques - Algorithmes, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Enseignements primaire et secondaire - Baccalauréat général (ressources mathématiques), Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Les automatismes en mathématiques au lycée, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.

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