Mathématiques (enseignement scientifique, tronc commun) · PremièreÉpreuve anticipée de mathématiques
Algorithmes et tableur : quiz de Première (enseignement scientifique)
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Le programme place l'algorithmique, la programmation et le tableur dans une même composante informatique, présente de façon transversale dans le cours 1.
- Savoir calculer, appliquer des techniques et mettre en œuvre des algorithmes va de pair avec la communication du résultat et l'explication de la démarche 1.
- Pour suivre un algorithme, note à chaque tour la valeur de chaque variable ; pour une boucle « tant que », teste la condition avant chaque passage.
- Dans un tableur, une référence relative se décale à la recopie ; le signe $ fige la ligne ou la colonne.
- Le tableur sert à représenter des données en tableau ou en diagramme et à automatiser des essais répétitifs 34.
Avant de commencer
Ce quiz couvre les deux outils qui reviennent le plus souvent ensemble dans la partie « Algorithmique et automatismes » : les algorithmes (variables, boucles, conditions) et le tableur (formules, recopie, références). Il mélange des questions de cours, des questions de lecture d'algorithme et des calculs à faire à la main.
D'après le programme de mathématiques de Première générale, le cours de mathématiques s'accompagne d'un volet informatique qui réunit trois pratiques : l'algorithmique, la programmation et l'usage du tableur 1. Le programme ajoute que raisonner à la manière d'un algorithme participe à la formation mathématique elle-même 1. Ces notions ne forment donc pas un chapitre isolé : tu les retrouves tout au long de l'année.
Quiz
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La bonne réponse regroupe les trois volets cités par le programme : algorithmique, programmation et tableur 1. Le traitement de texte ou la maintenance du matériel ne relèvent pas de cette composante, et la programmation seule est incomplète : le tableur en fait partie au même titre que les deux autres. L'erreur tentante est de réduire l'informatique à « savoir coder » ; le programme y inclut explicitement une pratique d'outil, le tableur.
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C'est faux. Le programme présente ce volet comme transversal : il traverse tout le cours et ne se limite pas à un moment précis 1. On peut donc rencontrer un algorithme ou un tableur en probabilités, en fonctions, en statistiques ou en suites. Croire à un chapitre isolé conduit à négliger ces outils en dehors de leur « moment » : c'est justement ce que cette présence partout dans le cours évite.
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Le programme cite le triptyque « manipuler - verbaliser - abstraire » 1. La manipulation peut être concrète ou virtuelle, par exemple avec une calculatrice, un tableur ou un logiciel de programmation 1. « Observer - mesurer - conclure » ressemble à une démarche expérimentale générale, mais ce n'est pas la formule retenue ici ; « lire - copier - réciter » décrit au contraire une pratique passive.
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C'est faux. Les ressources officielles rappellent qu'on ne doit pas s'arrêter à la manipulation, qui n'est pas un but en elle-même 3. Elle se prolonge par une verbalisation (dire ce qu'on a vu) puis par une abstraction (dégager une règle générale) 1. Un tableur qui affiche un résultat ne remplace donc pas l'explication de ce qu'il se passe.
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Déroule les tours : vaut 1 après le premier tour, puis , , et enfin . La réponse est donc 15. L'erreur fréquente est de s'arrêter à (on trouve 10) : la boucle « de 1 à 5 » inclut la valeur 5. Autre piège : oublier que garde sa valeur d'un tour à l'autre au lieu de repartir de 0.
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Le tableur calcule d'abord la multiplication : , puis retranche 2, ce qui donne 10. Le résultat 14 vient d'un signe « moins » lu comme un « plus » ; 12 d'un oubli de la soustraction ; 6 ne correspond à aucune lecture correcte de la formule. Pense à toujours lire une formule avec les règles de priorité habituelles.
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Les ressources indiquent que le tableur sert à présenter des données soit en tableau, soit en graphique 3, et qu'il permet d'automatiser des essais 4. Les deux autres propositions sont fausses : un résultat de tableur doit toujours être contrôlé (une formule mal recopiée donne une valeur fausse sans message d'erreur), et un calcul sur quelques valeurs ne démontre rien pour toutes les valeurs.
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Voici le déroulé : (condition vraie) donne , ; puis , ; puis , ; puis , . Comme , la boucle s'arrête : . On se trompe souvent en répondant 3 (on arrête quand vaut 12,5, qui est pourtant encore supérieur à 10) ou en confondant la valeur finale de avec celle du compteur.
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Une référence relative se décale avec la cellule : en descendant de deux lignes, A1 devient A3 et B1 devient B3. On obtient
=A3*B3. La réponse=A1*B1supposerait que les deux références soient figées, alors qu'elles sont relatives. Les deux formules mixtes supposeraient qu'une seule des deux références soit figée, ce qui n'est pas le cas ici. -
Le signe AA est l'erreur classique : le coefficient se décale et pointe vers une cellule vide, ce qui donne des résultats nuls.
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Chaque cellule vaut la précédente plus 3 : 2, 5, 8, 11, 14. La somme est . Si tu as trouvé 38, tu as probablement oublié A1 ; si tu as trouvé 14, tu as lu la dernière valeur au lieu de la somme. Le tableur fait ici ce que ferait une boucle : répéter la même opération en partant du résultat précédent.
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La condition est fausse : on exécute donc la branche « Sinon » et . La réponse vient d'une branche appliquée sans tester la condition ; 17 d'une addition à la place de la soustraction. Une instruction conditionnelle n'exécute qu'une seule des deux branches, selon le résultat du test.
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Une hausse de 5 % revient à multiplier par 1,05. Après trois années : , soit environ 231,53 € (le tableur affiche l'arrondi selon le format). L'erreur fréquente est d'ajouter trois fois 5 % du capital initial (ce qui donne 230) : à chaque année, les 5 % s'appliquent à la valeur de l'année précédente, pas à 200.
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C'est faux. Le programme associe l'application de techniques et la mise en œuvre d'algorithmes à la communication d'un résultat, par oral ou par écrit, avec l'explication de la démarche 1. Concrètement, un algorithme dont tu donnes seulement la sortie n'est pas compris : tu dois pouvoir dire ce que fait chaque variable et pourquoi la boucle s'arrête.
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Le programme note que s'appuyer sur un tableur ou un logiciel de programmation offre aussi une voie de différenciation 1 : on peut proposer des activités plus ou moins guidées selon les élèves. La même source précise que seules quelques notions de syntaxe et quelques fonctions propres à l'outil sont à connaître 1. L'outil ne dispense donc pas d'apprendre sa syntaxe, il en demande simplement peu.
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Le produit se construit tour après tour : , puis , puis , puis . La réponse est 24. Si tu as trouvé 11, tu as additionné au lieu de multiplier (et 10 si, en plus, tu es parti de 0). Si tu as trouvé 0, tu as initialisé à 0 : un produit démarre à 1, élément neutre de la multiplication, alors qu'une somme démarre à 0.
Les questions qu'on se pose
Comment savoir si une formule de tableur sera correcte après recopie ?
Avant de recopier, repère pour chaque référence si elle doit suivre la cellule (référence relative, par exemple B1) ou rester fixe (référence absolue, par exemple $A$1). Recopie ensuite sur deux ou trois lignes et vérifie une valeur à la main. Le tableur permet d'automatiser des essais 4, mais c'est à toi de contrôler que l'automatisation fait ce que tu veux. Une formule recopiée sans vérification est la première source d'erreurs silencieuses.
Quelle est la meilleure façon de comprendre un algorithme qui contient une boucle ?
Déroule-le à la main dans un tableau : une colonne par variable, une ligne par tour. Note la valeur de départ, puis la valeur après chaque instruction. Pour un « Tant que », écris aussi le résultat du test avant chaque tour, ce qui te montre à quel moment la boucle s'arrête. Cette démarche rejoint le triptyque du programme : manipuler (dérouler), verbaliser (expliquer ce qui change), abstraire (dire ce que calcule l'algorithme) 1.
Sources
Programme visé : Programme de mathématiques intégré à l'enseignement scientifique en classe de première générale · Bulletin officiel du Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse
- Programme de mathématiques intégré à l'enseignement scientifique en classe de première générale, Bulletin officiel du Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
- Programmes et ressources en numérique et sciences informatiques - Algorithmes, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Enseignements primaire et secondaire - Baccalauréat général (ressources mathématiques), Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Les automatismes en mathématiques au lycée, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
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