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Langue vivante — Anglais · Terminale

Citoyenneté et mondes virtuels : quiz d'anglais de Terminale

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • L'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » porte le numéro 5 des axes culturels de Terminale. 5
  • Il interroge les enjeux démocratiques dans les aires anglophones, à l'époque des mondes virtuels. 1
  • Maîtriser les langues vivantes facilite la mobilité virtuelle et physique. 1
  • L'axe 6 est propre à chaque langue vivante. 5

Avant de commencer

Ce quiz porte sur l'axe culturel « Citoyenneté et mondes virtuels », un des axes sur lesquels travaille la classe de Terminale en anglais. Il t'aide à vérifier que tu sais situer cet axe dans le programme, reformuler la question qu'il pose et manier quelques expressions utiles en anglais.

Quiz

12 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Quel numéro porte l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » dans la liste des axes de Terminale ?

  2. Vrai ou faux : l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » figure dans la liste des axes de l'année impaire en Terminale.

  3. Dans la liste de l'année impaire, avec quel axe l'axe 5 est-il associé ?

  4. Laquelle de ces questions est posée par le programme à propos de l'axe 5 ?

  5. Vrai ou faux : selon le programme, maîtriser les langues vivantes facilite la mobilité virtuelle et physique.

  6. Quelles formes de mobilité sont citées parmi les caractéristiques du monde actuel dans les repères du cycle terminal ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  7. Comment les documents d'accompagnement qualifient-ils l'élève guidé par ce travail culturel ?

  8. Combien d'axes numérotés le programme de Terminale mentionne-t-il, de l'axe 1 à l'axe propre à chaque langue ?

  9. Que désigne l'axe 6 dans le programme de Terminale ?

  10. Quelle traduction convient le mieux pour « enjeux démocratiques » ?

  11. Quelle expression anglaise correspond à « aires anglophones » ?

  12. Vrai ou faux : l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » ne concerne qu'un seul pays anglophone.

Les questions qu'on se pose

À quoi sert l'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » ?

Il invite à s'interroger sur les enjeux démocratiques dans les aires anglophones à l'heure des mondes virtuels. 1 Il s'inscrit dans l'idée plus large de former un citoyen ouvert sur le monde. 1 Quand tu prépares un travail sur cet axe, pars donc de cette question et appuie-toi sur des exemples précis.

Dois-je retenir les numéros des axes ?

Le numéro sert surtout de repère : l'axe « citoyenneté et mondes virtuels » est le 5. 5 Ce qui compte pour toi, c'est son titre et la question qu'il pose. Retiens le numéro pour t'orienter dans les listes du programme, sans le substituer à la compréhension du contenu.

Sources

Programme visé : Programme d'anglais pour les classes de lycée général et technologique — Axes culturels — Citoyenneté et mondes virtuels · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse

  1. Programme d'anglais pour les classes de lycée général et technologique — Axes culturels — Citoyenneté et mondes virtuels, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Anglais — Repères culturels : objets d'étude possibles, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Cycle terminal — Voies GT — Programme Langues vivantes, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Ressources d'accompagnement — Anglais — Déclinaison culturelle, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  5. Bulletin officiel n°30 — Programme d'anglais Terminale, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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