Mathématiques · 3e · Algorithmique et programmation
Variables et boucles
- Une variable est une information qui porte un nom : le programme la retrouve grâce à ce nom .
- L'affectation (la flèche ←) donne une valeur à une variable ; la nouvelle valeur remplace l'ancienne .
- Une boucle répète une séquence d'instructions pour éviter de la recopier .
- Boucle « répéter n fois » : on connaît le nombre de tours. Boucle « tant que » : on répète tant qu'une condition est vraie .