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Mathématiques · 6e

Les boucles : quiz de 6e en pensée informatique

Publié le 10 novembre 2026 · Mis à jour le 10 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une boucle répète une séquence d'instructions, ce qui évite de recopier plusieurs fois les mêmes lignes 1.
  • Le programme est ainsi plus court et plus simple à lire 1.
  • Une boucle « répéter sans fin » ne s'arrête jamais d'elle-même 1.
  • Pour prévoir le résultat : repère ce qui est dans la boucle, compte les tours, multiplie.
  • Ce qui est écrit avant ou après la boucle n'est exécuté qu'une seule fois.

Avant de commencer

Ce quiz porte sur une seule idée : la boucle. Quand tu programmes avec des blocs, tu rencontres vite des séquences qui se répètent : avancer, tourner, avancer, tourner… Au lieu de poser les mêmes blocs quatre fois, tu peux les placer dans une boucle. Les boucles, aussi appelées instructions itératives, servent à simplifier le programme 1. Elles permettent de répéter une séquence d'instructions 1.

Les questions vont du plus simple au plus délicat. Tu devras reconnaître ce qu'est une boucle, prévoir ce qu'un programme affiche ou dessine, compter des tours et repérer des erreurs de construction. Tu as déjà vu les notions d'algorithme et d'instruction, ainsi que la programmation par blocs : ce sont les seuls outils dont tu as besoin.

Rappel express avant de te lancer

Comment lire tes résultats

Après chaque réponse, lis toujours l'explication, même si tu as juste. Elle te montre pourquoi la bonne réponse fonctionne et pourquoi l'erreur la plus tentante ne fonctionne pas. Si tu te trompes sur plusieurs questions de calcul, reprends la méthode ci-dessus et déroule la boucle sur papier, tour après tour.

Quiz

12 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Qu'est-ce qu'une boucle dans un programme ?

  2. À quoi sert surtout une boucle quand tu écris un programme ?

  3. Un lutin exécute « avancer de 50 pas » dans une boucle répétée 4 fois. Combien de pas parcourt-il en tout ?

  4. Pour tracer un carré, tu places dans une boucle « avancer de 40 pas » puis « tourner de 90 degrés ». Combien de répétitions faut-il ?

  5. Une boucle « répéter sans fin » s'arrête toute seule après quelques tours.

  6. Pour tracer un triangle équilatéral avec une boucle répétée 3 fois, de quel angle faut-il tourner à chaque tour (en degrés) ?

  7. Voici un programme : répéter 4 fois « avancer de 50 pas », puis, après la boucle, tourner de 90 degrés. Que se passe-t-il ?

  8. Quelles situations se prêtent bien à une boucle ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  9. Un programme contient : dire « Début », répéter 2 fois [dire « Salut »], puis dire « Fin ». Dans quel ordre les mots sont-ils dits ?

  10. Au départ, le score vaut 10. Une boucle répétée 5 fois ajoute 3 au score à chaque tour. Quel est le score à la fin ?

  11. Un lutin avance de 10 pas à chaque tour de boucle. Combien de répétitions faut-il pour qu'il parcoure 60 pas ?

  12. Dans une boucle, les instructions sont exécutées dans l'ordre où elles sont écrites, à chaque tour.

Les questions qu'on se pose

Quelle est la différence entre écrire l'instruction plusieurs fois et utiliser une boucle ?

Le résultat peut être le même, mais la boucle raccourcit le programme et le rend plus simple à lire 1. Si tu veux changer une valeur, tu la modifies à un seul endroit au lieu de plusieurs. Plus il y a de répétitions, plus la boucle est utile.

Comment savoir quelles instructions mettre dans la boucle ?

Cherche la séquence qui revient à l'identique. Pour un carré, c'est « avancer » puis « tourner de 90 degrés ». Ce qui ne doit se faire qu'une fois, comme un message de départ, se place avant ou après la boucle.

Sources

  1. Instructions conditionnelles et itératives, Éduscol. Consulté le 10 novembre 2026.
  2. Boucle d'oreille, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.
  3. Boucle d'or et les Trois Ours, Wikipédia. Consulté le 10 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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