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Langue vivante — Allemand · Terminale

Fictions et réalités en allemand : cours de Terminale

Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • Une fiction est un espace plus imaginaire que réaliste, qui sert de cadre à un récit : roman, film, théâtre, jeu vidéo, etc. 4
  • Pour Platon, la fiction éloigne du vrai ; pour Aristote, l'imitation est naturelle à l'être humain et la poésie est un moyen d'apprendre. 4
  • Le programme d'allemand demande de relier chaque document à la réalité culturelle de l'aire linguistique : historique, géographique, sociale, politique, artistique. 1
  • La réalité virtuelle prend sa source dans la science-fiction (1935) avant de devenir une technologie puis un loisir. 5
  • Méthode : identifier la nature du document, repérer ce qui est montré comme réel et ce qui est construit, puis prendre position avec des arguments et des exemples.

Entrer dans la notion : ce que l'on cherche à comprendre

Quand tu regardes un film, que tu lis un roman ou que tu portes un casque de réalité virtuelle, tu sais, en général, que tu n'es pas devant la « vraie vie ». Pourtant, ce que tu vois, lis ou ressens agit sur toi : tu t'attaches à des personnages, tu changes d'avis sur un sujet, tu retiens des images. Fiction et réalité ne sont donc pas deux mondes étanches. C'est ce rapport mouvant qui fait l'objet de cet axe de Terminale en allemand, langue vivante.

Ce cours poursuit plusieurs buts. D'abord, te donner un vocabulaire précis pour parler de la fiction et de la réalité. Ensuite, te faire connaître quelques repères (des idées de philosophes antiques, une histoire de la réalité virtuelle, des exemples de débats de société). Enfin, t'aider à argumenter : en langue vivante, comprendre ne suffit pas, il faut aussi savoir dire et écrire sa position à propos d'un document.

Définir la fiction

Cette définition est large, car la fiction n'est pas réservée aux livres. Une œuvre de fiction peut être orale ou écrite, et appartenir à la littérature, au cinéma, au théâtre, à la radio, à la télévision, au jeu vidéo, et même à d'autres formes qui se développent sur internet. 4 Quand on te présente un document en cours d'allemand, il peut donc être un conte, une scène de film, un épisode de série ou un extrait de jeu : tous relèvent de la fiction dès lors qu'ils racontent une histoire dans un cadre inventé.

L'origine du mot aide à comprendre sa richesse. « Fiction » vient du verbe latin fingere, dont les sens vont de « modeler » et « composer » jusqu'à « feindre », « faire semblant », « inventer » et « imaginer ». 4 Dans le même mot cohabitent donc l'idée de fabriquer quelque chose avec soin et celle de faire semblant. Une fiction est une construction : elle est travaillée comme une argile, et elle ne prétend pas toujours dire le vrai.

Que veut dire cette idée ? Selon elle, un récit de fiction se reconnaît à la manière dont il est écrit. Par exemple, il peut nous faire entrer dans les pensées d'un personnage, ce qu'un simple compte rendu de faits ne fait pas. On ne passe pas progressivement du « vrai » au « faux » : on change de type de texte.

D'autres auteurs défendent au contraire l'idée de niveaux. À propos de la télévision, François Jost estime que la fictionnalisation prend plusieurs formes et débute dès que le réel passe par l'image accompagnée d'un commentaire, comme dans un reportage ou un documentaire. 4 Mario d'Angelo, qui range les contenus télévisés par catégories, distingue cinq degrés de fictionnalisation : on y va d'une réalité simplement racontée par l'image et la voix d'un commentateur jusqu'à l'histoire scénarisée et à la mise en scène avec des comédiens. 4

Deux regards antiques : Platon et Aristote

Pour parler de fiction et de réalité, les débats modernes reprennent souvent deux positions anciennes. Elles nourrissent encore aujourd'hui les discussions sur les risques de la fiction. 4 Les connaître te donne des arguments solides, utilisables en français comme en allemand.

Fiction et réalité dans le programme d'allemand

Le programme de langue vivante ne traite pas la fiction comme un thème isolé. Il demande aux professeurs de contextualiser les objets d'étude et de les rattacher à la réalité de l'aire culturelle concernée. 1 Cela signifie que même un texte de fiction, un film ou une chanson doit être relié à un contexte vrai : une époque, une société, un débat. Le document est un point d'entrée vers le monde germanophone.

Le programme précise aussi le rôle des langues : chacune contient des façons uniques de percevoir le monde et d'organiser le réel. 1 Apprendre l'allemand, c'est donc aussi apprendre une façon de dire et de se représenter ce qui nous entoure. Les élèves s'exercent d'ailleurs à différents codes de communication pour rendre compte de la réalité, par exemple en transposant un document fictionnel dans un autre code, comme un film en bande dessinée. 3

Remarque comment ces sujets sont construits : ils ne te demandent pas de trancher entre « vrai » et « faux » en une phrase. Ils demandent de séparer des niveaux (les faits, les discours, les images) et de peser leur influence. Les formulations du programme invitent aussi à se demander s'il existe des mythes modernes, quelles formes prennent nos fictions contemporaines et comment elles continuent de façonner le réel ou de penser l'histoire. 23

Les réalités virtuelles : quand la fiction devient un lieu

La réalité virtuelle illustre bien le brouillage entre fiction et réalité : on ne se contente plus de regarder une histoire, on entre dans un espace fabriqué. Son histoire commence pourtant dans la fiction.

L'idée vient en grande partie de la science-fiction. Dès 1935, Stanley G. Weinbaum imagine, dans la nouvelle Pygmalion's Spectacles, des lunettes qui ouvrent sur un monde virtuel où l'on peut agir, toucher et sentir. 5 Le vocabulaire évolue ensuite : « réalité artificielle », expression de Myron Krueger, devient courante dans les années 1970 ; « réalité virtuelle » est employé dans un roman de science-fiction de 1982 signé Damien Broderick, et c'est Jaron Lanier, avec sa société VPL Research, qui le popularise dans son usage actuel. 5

Du récit, on passe à l'expérimentation. Le programme Aspen Movie Map, créé au MIT en 1978, simule de façon brute la ville d'Aspen au Colorado et permet de se promener dans les rues selon trois modes : été, hiver et polygones. Les deux premiers reposent sur des photographies, le troisième sur un modèle 3D basique. 5 L'apport de la micro-informatique compte aussi : la création de la souris marque la première interface homme-machine exploitant le mouvement de la main. 5

Dans les années 1990, la réalité virtuelle entre dans le jeu vidéo, d'abord avec Sega et son casque réagissant aux mouvements de la tête, puis avec Virtuality, premier système de divertissement multijoueur en réseau produit en masse, sous forme d'arcade avec casques et gants. Un système pouvait coûter jusqu'à 73 000 dollars. 5 En 1999, Philip Rosedale fonde Linden Lab, dont l'initiative évolue vers un logiciel de création de mondes virtuels, Second Life. 5

Quand la frontière se brouille : usages et risques

Plus la fiction ressemble à la réalité, plus la question des effets se pose. Il existe des usages utiles et des risques à connaître, sans tomber dans la panique ni dans l'enthousiasme naïf.

Cet exemple est précieux pour un devoir : il montre qu'un même dispositif peut être utile pour certains et risqué pour d'autres. Une bonne argumentation évite les jugements globaux (« la réalité virtuelle est dangereuse ») et précise pour qui et dans quelles conditions.

On retrouve le débat platonicien. Les héritiers de Platon insistent sur le danger d'un joueur aveuglé par une fiction trop réaliste. 4 Les héritiers d'Aristote répondraient que la simulation permet d'apprendre, comme le montre l'exemple de la rue. Dans les deux cas, tout dépend de la conscience qu'a la personne de se trouver dans une construction.

Méthode : analyser un document et prendre position

En langue vivante, tu dois montrer que tu comprends un document et que tu sais en parler. Voici une démarche utilisable à l'écrit comme à l'oral.

Vocabulaire et tournures en allemand

Voici un noyau de mots à réutiliser. Il ne remplace pas ton lexique de classe : il t'aide à parler de la notion avec précision.

Français Allemand
la fiction die Fiktion
la réalité die Wirklichkeit, die Realität
imaginaire erfunden, fiktiv
le mythe der Mythos
la mise en scène die Inszenierung
la réalité virtuelle die virtuelle Realität
tromper täuschen
distinguer unterscheiden
l'effet die Wirkung

Exercices corrigés

Exercice 1 Remonter le temps de la réalité virtuelle

★☆☆Environ 10 min

On souhaite situer deux jalons de l'histoire de la réalité virtuelle : la nouvelle Pygmalion's Spectacles de Weinbaum (1935) et le programme Aspen Movie Map créé au MIT (1978).

  1. Calcule le nombre d'années qui les séparent.
  2. Explique en deux phrases ce que ce décalage montre du rapport entre fiction et technique.
Indice 1

Une soustraction simple suffit pour la première question.

Indice 2

Demande-toi lequel des deux jalons est une œuvre de fiction et lequel est une réalisation technique.

Voir la correction pas à pas
  1. On repère les deux dates : 1935 pour la nouvelle de science-fiction et 1978 pour le programme du MIT.

  2. On soustrait : 1978 − 1935 = 43. Il s'écoule donc quarante-trois ans.

  3. On interprète : la nouvelle décrit des lunettes permettant d'entrer dans un univers virtuel bien avant qu'une simulation, même brute, ne soit réalisée. La fiction a donc précédé et inspiré la technique.

Un décalage de 43 ans sépare la fiction de la première simulation. Dans un devoir, tu peux t'en servir pour montrer que l'imaginaire anticipe parfois le réel.

Exercice 2 Classer des documents selon leur degré de fiction

★★☆Environ 15 min

On te propose trois documents :

  • A. Un reportage télévisé filmant une manifestation, avec un commentaire en voix off.
  • B. Une série dont les scènes sont jouées par des comédiens dans un décor.
  • C. Un film de fiction en réalité virtuelle présenté en festival.
  1. Classe-les du moins fictionnalisé au plus fictionnalisé en justifiant.
  2. Dis si, selon l'idée de « genre » défendue par Dorrit Cohn, ces documents relèvent ou non de la fiction.
Indice 1

Pense au niveau de mise en scène : y a-t-il des comédiens, un scénario écrit ?

Indice 2

Rappelle-toi que, pour Cohn, la fiction se reconnaît à des caractéristiques propres (dialogues, style indirect libre).

Voir la correction pas à pas
  1. On observe le niveau de mise en scène. Le reportage (A) décrit une réalité par l'image et le commentaire, mais il comporte déjà une part de construction.

  2. Les documents B et C sont scénarisés et joués : ils sont plus fictionnalisés. Le film en réalité virtuelle (C) ajoute l'immersion du spectateur dans l'espace du récit, il peut donc être placé en dernier.

  3. Ordre proposé : A, puis B, puis C. On justifie chaque position par la présence ou non d'un scénario et de comédiens.

  4. On applique l'approche par genre : le reportage A n'est pas un récit de fiction, alors que B et C en sont, car ils racontent une histoire dans un cadre inventé.

Il y a deux manières complémentaires de répondre : par niveaux (A est peu fictionnalisé, C beaucoup) et par genre (A n'est pas de la fiction, B et C le sont). Une bonne réponse présente les deux.

Exercice 3 Rédiger un paragraphe argumenté en allemand

★★★Environ 25 min

Sujet : Kann die virtuelle Realität beim Lernen helfen oder ist sie gefährlich?

Rédige un paragraphe d'une dizaine de lignes en allemand. Il doit comporter :

  • un argument en faveur de la réalité virtuelle, appuyé sur un exemple ;
  • une limite ou un risque, appuyé sur un exemple ;
  • une position personnelle nuancée.
Indice 1

Tu peux t'appuyer sur l'exemple d'enfants entraînés à traverser une rue avec la réalité virtuelle.

Indice 2

Utilise einerseits … andererseits pour organiser ton paragraphe, et allerdings pour introduire la limite.

Voir la correction pas à pas
  1. Formule une phrase d'introduction qui pose la question : la réalité virtuelle permet de simuler des situations réelles.

  2. Développe l'argument favorable : des enfants ont appris à traverser une rue grâce à la réalité virtuelle.

  3. Introduis la limite avec allerdings : pour certains enfants autistes, la simulation peut se confondre avec le monde réel, ce qui expose à des traversées dangereuses.

  4. Conclus avec ta position : Meiner Meinung nach hängt es von der Person und von der Begleitung ab.

  5. Relis la place du verbe dans les subordonnées (verbe conjugué en fin de proposition) et les accords.

Ton paragraphe est réussi s'il contient un exemple de chaque côté et une position nuancée, qui précise pour qui et dans quelles conditions la réalité virtuelle est utile ou risquée.

Quiz

7 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Selon la définition retenue dans ce cours, qu'est-ce qu'une fiction ?

  2. Quelle position défend Platon à propos de la fiction ?

  3. Aristote juge que la poésie est supérieure à l'histoire, car elle s'intéresse aux principes généraux plutôt qu'aux événements particuliers.

  4. Que demande le programme d'allemand à propos des objets d'étude ?

  5. Quelles dimensions de la réalité culturelle le programme mentionne-t-il ? Plusieurs réponses sont possibles.

    Plusieurs réponses possibles.

  6. En quelle année Stanley G. Weinbaum publie-t-il la nouvelle Pygmalion's Spectacles, qui décrit des lunettes donnant accès à un univers virtuel ?

  7. Pourquoi un exemple d'usage de la réalité virtuelle auprès d'enfants montre-t-il qu'il faut nuancer son jugement ?

Les questions qu'on se pose

Quelle différence entre « Fiktion » et « Wirklichkeit » ?

Die Fiktion désigne ce qui est inventé, construit comme un récit. Die Wirklichkeit (ou die Realität) désigne ce qui existe vraiment. Le cours montre que les deux s'influencent : une fiction peut anticiper le réel, comme la nouvelle de 1935 qui imaginait des lunettes donnant accès à un univers virtuel. 5

Peut-on dire qu'un documentaire est une fiction ?

Cela dépend de l'approche. Pour François Jost, la fictionnalisation commence dès que le réel est décrit par l'image et un commentaire, ce qui inclut le reportage et le documentaire. 4 Pour Dorrit Cohn, la fiction est un genre aux caractéristiques propres : un documentaire n'en relève pas. 4 Présente les deux points de vue puis choisis le tien.

Pourquoi parler de Platon et d'Aristote dans un cours d'allemand ?

Parce qu'ils fournissent deux arguments universels : la fiction éloigne du vrai (Platon) ou elle instruit (Aristote). 4 Tu peux les réutiliser, en allemand, pour structurer une prise de position sur les séries, les jeux vidéo ou la réalité virtuelle.

Comment éviter les généralisations dans mes réponses ?

Précise toujours pour qui, dans quelles conditions et avec quel exemple. Les sources décrivent des craintes et des débats plutôt que des vérités absolues. 4 Utilise des expressions de nuance en allemand : oft, manchmal, nicht immer, es hängt davon ab, ob ….

Dois-je connaître l'histoire de la réalité virtuelle en détail ?

Non. Quelques repères suffisent pour illustrer ta réflexion : la science-fiction de 1935, les premières simulations comme celle d'Aspen en 1978, puis le jeu vidéo dans les années 1990 et la fondation de Linden Lab, à l'origine de Second Life, en 1999. 5 L'essentiel est de savoir t'en servir comme exemples dans un raisonnement.

Sources

  1. Programme d'allemand pour les classes de lycée général et technologique (BO), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Allemand - Repères culturels : objets d'étude possibles, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Programme Allemand Lycée Première et Terminale 2025, Académie de Strasbourg. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Fiction, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  5. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

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