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Fictions et réalités : cours d'anglais de Terminale
Publié le 7 novembre 2026 · Mis à jour le 7 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une fiction est un univers davantage inventé que fidèle au réel, dans lequel prend place un récit : livre, film, théâtre, jeu vidéo.3
- Réalité et fiction ne s'opposent pas simplement : un même personnage peut exister comme document (photographie) et comme représentation fictionnelle (tableau), et leur comparaison révèle la tension entre les deux.1
- Pour Platon, la fiction éloigne du vrai ; pour Aristote, elle est un outil d'apprentissage et la poésie dépasse l'histoire parce qu'elle vise le général.3
- La réalité virtuelle prolonge la fiction par la technique : née en grande partie dans la science-fiction, elle propose d'entrer dans un univers imaginé et d'y agir.4
- En anglais, on construit un propos en confrontant un exemple précis (document, œuvre, technologie) à une idée (tromper, enseigner, immerger) et en pesant risques et apports.
Pourquoi étudier ce thème en Terminale
Quand tu regardes un film « inspiré de faits réels », une série sur l'histoire américaine ou un jeu vidéo très réaliste, une question se pose : où s'arrête ce qui s'est passé et où commence ce qui a été inventé ? Le thème Fictions et réalités t'invite à répondre à cette question avec des exemples précis du monde anglophone, et avec des arguments que tu sais formuler en anglais.
Le programme de la spécialité d'anglais (LLCER), proche de ton axe, propose d'entrer dans les réalités du monde anglophone grâce à des lectures et des documents variés, dont des œuvres de fiction, et d'accompagner les élèves dans ces lectures.2 Il rapproche aussi les mots mythes et réalités dans ses thématiques.2 Autrement dit, on ne te demande pas d'opposer le « vrai » et le « faux » comme deux blocs, mais de comprendre comment les récits, les images et les technologies construisent notre regard sur le réel.
Le cours suit cette progression.
- D'abord, définir la fiction et son vocabulaire.
- Ensuite, observer sur un exemple concret comment une photographie et un tableau racontent un même personnage.
- Puis voir que la fiction peut se penser par degrés ou par genre.
- Revenir aux deux grandes pensées de départ, celles de Platon et d'Aristote.
- Passer à la réalité virtuelle, qui pousse la fiction vers l'immersion, puis aux débats sur ses risques.
- Terminer par la construction d'un propos argumenté en anglais.
Définir la fiction
Cette définition est volontairement large. Elle ne dit pas qu'une fiction est « fausse » : elle dit qu'elle crée un cadre dans lequel une histoire peut se raconter. Une œuvre de fiction peut se transmettre à l'oral ou à l'écrit, et appartenir à la littérature, au cinéma, au théâtre ou à l'audiovisuel, ce qui inclut la radio, la télévision et le jeu vidéo, ainsi que d'autres formes qui apparaissent sur internet.3
Pour ton cours d'anglais, cela signifie que tes exemples peuvent venir d'un roman, d'un film, d'une série, d'un jeu ou d'un programme de télévision : tous relèvent du même questionnement.
Photographie et tableau : le cas de Jesse James
Une ressource pédagogique d'Éduscol sur le thème « Réalités et fictions » en anglais de Première propose d'interroger l'Ouest américain à travers des œuvres de fiction.1 Elle part d'un support simple et très parlant : la photographie de Jesse James, comparée à une représentation fictionnelle du héros dans un tableau.1
Pourquoi cette démarche fonctionne-t-elle ? Parce qu'une photographie est perçue comme une trace du réel, alors qu'un tableau montre un choix : le peintre décide de la pose, de la lumière, du décor, de ce qu'on retient du personnage. En comparant les deux, tu apprends à repérer ce qui est donné et ce qui est construit.
Tu peux appliquer cette grille à n'importe quel couple de documents :
- Qui a produit le document, et dans quel but ?
- Qu'est-ce qui est montré, et qu'est-ce qui est laissé de côté ?
- Quelle image du personnage ou de l'événement le spectateur retient-il ?
- Cette image est-elle plutôt celle d'un homme réel, ou celle d'un héros ?
Plusieurs degrés de fiction
On croit parfois que tout est soit fiction, soit documentaire. En réalité, les spécialistes de l'image et du récit discutent de la frontière, et leurs avis ne sont pas identiques. Voici deux façons de la penser.
| Auteur | Idée principale | Objet observé |
|---|---|---|
| François Jost | Il existe des niveaux de fictionnalisation | Télévision (reportage, documentaire) |
| Mario d'Angelo | Cinq degrés de fictionnalisation | Contenus diffusés à la télévision |
| Dorrit Cohn | La fiction est un genre, pas un degré | Marques propres : dialogues, style indirect libre |
Ces deux approches ne se contredisent pas tout à fait : elles ne regardent pas le même objet. Jost et d'Angelo observent des contenus audiovisuels et se demandent jusqu'où la mise en scène transforme le réel. Cohn s'intéresse aux marques de langage qui signalent qu'on lit une fiction. Tu peux t'appuyer sur l'une ou l'autre selon ton exemple : un reportage monté et commenté relève plutôt de la logique des degrés ; un roman, plutôt de celle des marques propres au genre.
Platon et Aristote : fiction, vérité et apprentissage
Les débats actuels sur les écrans, les jeux ou les récits trompeurs prolongent un désaccord très ancien entre deux philosophes grecs. Leurs conceptions respectives de la fiction continuent d'alimenter les discussions sur les dangers qu'elle pourrait présenter.3
| Question | Platon | Aristote |
|---|---|---|
| Valeur de la fiction | Copie affaiblie qui éloigne du vrai | Outil d'apprentissage |
| Rôle du plaisir | Le plaisir rend la poésie dangereuse | Le plaisir rend l'apprentissage efficace |
| Poésie et histoire | La poésie est une tromperie | La poésie est supérieure à l'histoire |
| Œuvre de référence | La République | La Poétique |
La réalité virtuelle : quand la fiction devient un espace où l'on entre
La fiction ne se limite plus à lire ou à regarder : elle peut désormais se traverser. La réalité virtuelle propose à l'utilisateur d'entrer dans un univers créé par ordinateur et d'y agir. Ce thème relie directement la fiction à la technique, et il vient juste après « Citoyenneté et mondes virtuels » dans ta progression.
- 1935
- 1935Weinbaum publie la nouvelle Pygmalion's Spectacles
- 1978Le MIT crée l'Aspen Movie Map
- 1982Le roman The Judas Mandala emploie « réalité virtuelle »
- 1999Philip Rosedale fonde Linden Lab
- 2017Théâtre d'automne, film de fiction en réalité virtuelle
- 2017
Cette chronologie montre un mouvement intéressant : l'idée est d'abord racontée dans un texte de fiction, puis testée par des chercheurs, puis commercialisée. Le terme lui-même, dans son usage contemporain, a été popularisé par Jaron Lanier avec sa société VPL Research.4 La fiction a donc précédé la technique, ce qui donne un bel argument pour montrer que les récits préparent parfois le réel.
Dans le domaine artistique, la réalité virtuelle sert aussi à raconter : en 2017, Mathieu Barrette a présenté au Québec Théâtre d'automne, un film de fiction en réalité virtuelle, après une première installation en 2015 fondée sur une expérience en drone tournée en 360 degrés.4 Ces exemples te permettent de relier le thème à l'axe « art et pouvoir » vu auparavant : qui contrôle l'image contrôle l'expérience.
Les risques et les bénéfices : un débat toujours ouvert
Plus la fiction est réaliste et immersive, plus la question de ses effets se pose avec force. Le débat n'est pas nouveau, mais il change d'objet.
Construire un propos en anglais sur « Fictions et réalités »
Dans l'enseignement de spécialité, les contenus culturels sont aussi un moyen d'approfondir la langue : lexique et grammaire s'enrichissent à partir des documents étudiés.2 Voici une méthode pour transformer ce cours en productions solides.
Exercices corrigés
Exercice 1 Comparer une photographie et un tableau
Tu étudies deux documents sur un même personnage historique de l'Ouest américain : une photographie d'époque et un tableau qui le représente en héros, à cheval, au milieu d'un paysage grandiose.
- Liste trois éléments qui relèvent du document et trois qui relèvent de la construction fictionnelle.
- Rédige en anglais trois phrases qui comparent les deux représentations.
- Explique en français quelle tension entre réalité et fiction apparaît.
Indice 1
Pense au cadrage, à la pose, au décor et à l'intention de celui qui produit l'image.
Indice 2
Utilise whereas ou while pour opposer les deux documents.
Voir la correction pas à pas
Pour la photographie, relève ce qui est donné : le visage, les vêtements, la pose, le lieu. Chaque élément est une trace de ce qui existait devant l'appareil.
Pour le tableau, relève ce qui est choisi : le cheval, le paysage, la lumière, l'attitude. Chacun renforce l'image d'un héros.
Rédige : Whereas the photograph shows an ordinary man in a simple pose, the painting presents him as a heroic figure. The two images tell different stories about the same person. Attention : whereas se place au début de la proposition qu'il introduit.
Explique la tension : la photographie est perçue comme proche du réel, le tableau en propose une version idéalisée. La comparaison fait comprendre que même un portrait réaliste résulte d'un choix, et que la fiction peut transformer un homme en mythe.
Comparer deux représentations d'un même sujet est la façon la plus sûre de repérer ce qui est donné et ce qui est construit. Réutilise cette grille pour chaque document d'un sujet.
Exercice 2 Débat : un jeu vidéo trop réaliste est-il dangereux ?
Un journaliste affirme : « Les jeux vidéo très réalistes brouillent la frontière entre le réel et la fiction et rendent les joueurs incapables de s'en rendre compte. »
- Associe cette thèse à la position de Platon ou d'Aristote et justifie.
- Formule en anglais un argument contre cette thèse, en t'appuyant sur la position de l'autre philosophe.
- Cite un exemple de réalité virtuelle montrant à la fois un apport et un risque.
- Écris en anglais un court paragraphe nuancé de quatre à six phrases.
Indice 1
Cherche dans le cours la phrase sur les héritiers de la conception platonicienne.
Indice 2
Pense à l'exemple de la traversée de rue.
Voir la correction pas à pas
Identifie la thèse : elle s'inscrit dans l'héritage de Platon, qui se méfie de la fiction parce qu'elle éloigne du vrai et peut aveugler. Ici, le danger est que le joueur, aveuglé par une fiction trop réaliste, perde la frontière.
Construis la réponse aristotélicienne : l'imitation est naturelle à l'être humain et un moyen d'apprendre. En anglais : Aristotle would argue that simulation helps people learn, because imitation is natural to humans.
Choisis l'exemple : la réalité virtuelle a servi à aider des enfants à traverser une rue, mais certains enfants avec des troubles du spectre de l'autisme risquent de ne pas distinguer le virtuel du réel.
Rédige le paragraphe : idée, exemple, analyse, limite, clôture. Par exemple : Some people fear that realistic games blur the line between fiction and reality. This worry echoes Plato's distrust of imitation. However, virtual reality has also helped children learn to cross a street. The risk exists for some users who cannot tell the simulation from real life. Therefore, the issue is less the technology than the way it is used.
Vérifie ton texte : un connecteur d'opposition, un exemple précis, une nuance (some, may), et une phrase de clôture reliée à la question.
Une bonne argumentation sur ce thème confronte deux lectures, s'appuie sur un exemple précis et termine par une position nuancée plutôt que par un oui ou un non tranché.
Quiz
8 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.
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La fiction est un cadre souvent imaginaire où se raconte une histoire.3 La première réponse est tentante, mais feindre n'est pas toujours tromper : la fiction n'est pas un mensonge. Les deux dernières décrivent un document et une technologie, pas la fiction.
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Aristote place la poésie au-dessus de l'histoire car elle s'intéresse aux principes généraux plutôt qu'aux détails.3 La première réponse reflète Platon ; les deux autres ne figurent pas dans cette présentation.
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La séquence commence par la photographie, puis révèle le tableau pour comparer les deux représentations, avant une mise en commun sur le pouvoir de la fiction.1 Il ne s'agit ni de films ni d'une réécriture.
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La simulation a aidé des enfants à mieux traverser une rue, mais certains enfants autistes peuvent ne pas distinguer le virtuel du réel, d'où un risque.4 La première réponse oublie ce risque ; la dernière est contredite par l'exemple pédagogique.
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Une œuvre de fiction peut relever de la littérature, du cinéma, du théâtre ou de l'audiovisuel, y compris le jeu vidéo.3 La dernière réponse est trop restrictive : le roman n'est qu'une forme parmi d'autres.
Les questions qu'on se pose
La fiction s'oppose-t-elle à la réalité ?
Pas de façon simple. Une fiction est un cadre souvent imaginaire dans lequel se raconte une histoire.3 Elle peut parler du réel, et un document réel est lui aussi construit par des choix de cadrage. L'exemple de la photographie et du tableau montre justement que la comparaison révèle une tension, pas une opposition totale.1
Dois-je choisir entre Platon et Aristote à l'examen ?
Non. Il vaut mieux présenter les deux positions, puis donner ton avis nuancé en l'appuyant sur un exemple. Platon voit dans la fiction un risque d'éloignement du vrai ; Aristote y voit un moyen d'apprendre.3 Une copie qui confronte les deux est plus riche qu'une copie qui en retient un seul.
Quels exemples utiliser en anglais ?
Choisis des exemples du monde anglophone que tu maîtrises : un personnage de l'Ouest américain (comme dans l'étude d'une photographie et d'un tableau),1 un film, une série, un jeu vidéo, une application de réalité virtuelle.4 Le programme invite d'ailleurs à découvrir les réalités du monde anglophone par des lectures variées, y compris de fiction.2 L'important est de pouvoir analyser ton exemple précisément.
À quoi sert d'étudier la réalité virtuelle dans ce thème ?
Comment éviter de faire un hors-sujet ?
Reviens toujours à la question posée : fiction et réalité doivent apparaître dans ton propos, avec un exemple précis qui les met en relation. Évite de raconter une œuvre sans l'analyser. Pour chaque exemple, dis ce qui relève de l'invention, ce qui relève du réel, et ce que cela change pour celui qui regarde.
Sources
- Ressource pédagogique : Réalités et Fictions — Anglais LV Première, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Programme de l'enseignement de spécialité de langues, littératures et cultures étrangères et régionales — Anglais, monde contemporain (terminale générale), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
- Fiction, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
- Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
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