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Langue vivante — Anglais · Terminale

Fictions et réalités : quiz de Terminale en anglais LV

Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur

L'essentiel

  • La fiction est un monde surtout imaginaire où se déroule un récit, à l'oral comme à l'écrit, au cinéma comme dans le jeu vidéo.
  • Platon se méfie de la fiction, copie pâle du réel ; Aristote y voit un outil d'apprentissage.
  • Comparer un document réel et sa représentation fictionnelle fait apparaître la tension entre réalité et fiction.
  • La réalité virtuelle est née dans la science-fiction avant de devenir une technologie, avec ses usages et ses risques.

Avant de commencer

Ce quiz couvre l'axe Fictions et réalités de la classe de Terminale. Il part de la définition de la fiction et de son vocabulaire, puis passe par les grandes positions philosophiques (Platon, Aristote) et les débats sur ses dangers. Il s'intéresse ensuite à la tension entre document réel et représentation fictionnelle, et enfin à la réalité virtuelle, qui brouille la frontière entre les deux.314

Le programme de la spécialité LLCER d'anglais invite aussi à explorer les réalités du monde anglophone et les mythes qui s'y attachent.2 Tu n'as donc pas seulement à connaître des définitions : tu dois savoir raisonner sur l'écart entre ce qui est montré et ce qui est vécu.

Quiz

15 questions · correction immédiate · ton score reste sur ton appareil.

  1. Comment peut-on définir une fiction ?

  2. Une œuvre de fiction ne peut exister que sous forme écrite, dans la littérature.

  3. Le mot « fiction » vient du latin fictio, lié au verbe fingere. Parmi ces sens de fingere, lequel éclaire le mieux la notion ?

  4. Quelle est la position de Platon sur la fiction (mimesis) ?

  5. Pour quelle raison Aristote défend-il la fiction dans sa Poétique ?

  6. Quelles affirmations sur les mises en garde contre la fiction sont exactes ? (plusieurs réponses)

    Plusieurs réponses possibles.

  7. Que soutient Dorrit Cohn dans Le Propre de la fiction (1999) ?

  8. À partir de la photographie de Jesse James et d'un tableau le représentant, quel est l'intérêt de la comparaison proposée dans la ressource Éduscol « Réalités et Fictions » ?

  9. Selon François Jost, à partir de quand la fictionnalisation commence-t-elle à la télévision ?

  10. Qui a popularisé l'expression « réalité virtuelle » dans son usage contemporain ?

  11. En quelle année a été publiée la nouvelle de science-fiction Pygmalion's Spectacles de Stanley G. Weinbaum, où des lunettes donnent accès à un univers virtuel ?

  12. Que montrait le programme Aspen Movie Map, créé au MIT en 1978 ?

  13. Dans les années 1990, Sega a conçu un casque de réalité virtuelle pour la Mega Drive, le Sega VR, qui réagissait aux mouvements de la tête.

  14. Quel projet de Linden Lab, fondée en 1999 par Philip Rosedale, a donné naissance aux mondes virtuels de Second Life ?

  15. Quel risque la réalité virtuelle présente-t-elle pour certains enfants dans un exercice d'apprentissage de la traversée de rue ?

Les questions qu'on se pose

Comment réviser cet axe pour l'épreuve d'anglais en Terminale ?

Entraîne-toi à croiser un document réel et une représentation fictionnelle, comme la photographie et le tableau de Jesse James, pour expliquer ce que la fiction ajoute ou déforme.1 Appuie-toi aussi sur des repères solides : Platon et Aristote pour les deux regards sur la fiction, la réalité virtuelle comme exemple actuel.34 Le programme de la spécialité LLCER (anglais, monde contemporain) évoque aussi les mythes et réalités du monde anglophone, ce qui peut nourrir tes exemples.2

Pourquoi parler de jeux vidéo ou de réalité virtuelle dans un cours sur la fiction ?

Parce que la fiction n'est pas limitée aux livres : elle comprend le cinéma, le théâtre, l'audiovisuel et le jeu vidéo.3 Les débats anciens sur les dangers de la fiction se retrouvent aujourd'hui à propos des jeux vidéo trop réalistes, et la réalité virtuelle pose la question de la frontière entre monde imaginé et monde réel.34

Sources

  1. Ressource pédagogique : Réalités et Fictions — Anglais LV Première, Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
  2. Programme de l'enseignement de spécialité de langues, littératures et cultures étrangères et régionales — Anglais, monde contemporain (terminale générale), Ministère de l'Éducation Nationale. Consulté le 6 novembre 2026.
  3. Fiction, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
  4. Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.

Les numéros dans le texte renvoient à ces sources. Une source qui ne dit pas ce qu'on lui fait dire ? Signale-le.

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