Langue vivante — Italien · Terminale
Fictions et réalités : cours d'italien de Terminale
Publié le 6 novembre 2026 · Mis à jour le 6 novembre 2026 · Signaler une erreur
L'essentiel
- Une fiction est un cadre imaginaire où se déroule un récit ; elle existe en littérature, au cinéma, au théâtre, à la radio, à la télévision, dans le jeu vidéo.4
- L'axe « De la réalité à la fiction, de la fiction à la réalité » invite à voir comment les artistes lisent le réel et comment les œuvres l'éclairent.23
- Le programme demande de garder une distance critique : réalité et représentation ne sont pas la même chose.1
- Depuis l'Antiquité, on débat de la valeur de la fiction : Platon s'en méfie, Aristote y voit un outil d'apprentissage.4
- En Terminale, tu travailles sur des documents fictionnels et non fictionnels, avec un vocabulaire méthodologique de base pour le commentaire.1
Introduction : pourquoi parler de fictions et de réalités ?
Quand tu lis un roman, regardes un film ou joues à un jeu vidéo, tu entres dans un monde qui n'existe pas tout à fait. Pourtant, ce monde te parle de ta vie, de ta société, de tes peurs. C'est cette relation entre ce qui est inventé et ce qui est vécu que l'axe Fictions et réalités te demande d'explorer en cours d'italien.
Dans les repères culturels proposés aux professeurs, cet axe porte un intitulé précis : « De la réalité à la fiction, de la fiction à la réalité ».2 Il s'agit donc d'un va-et-vient : le réel nourrit la fiction, et la fiction, en retour, change notre regard sur le réel.
Ce cours t'aide à poser des bases solides. Tu verras ce qu'est une fiction, comment on a pensé son rapport au vrai depuis l'Antiquité, comment les médias modernes brouillent parfois la frontière, et comment tout cela se traduit dans un travail en italien : analyser un document, écrire, prendre position.
Les exemples littéraires et artistiques italiens que ton professeur choisira varient d'une classe à l'autre. Ce cours donne donc surtout les outils de réflexion et la méthode, que tu appliqueras à chaque œuvre étudiée.
Fictions et réalités
- Définition
- Cadre imaginaire
- Tous les médias
- Platon / Aristote
- Tromperie
- Apprentissage
- Médias
- Degrés de fiction
- Réalité virtuelle
- Méthode
- Présenter
- Analyser
- Prendre position
Qu'est-ce qu'une fiction ?
Une œuvre de fiction n'est pas réservée aux livres. Elle peut être orale ou écrite et relever de la littérature, du cinéma, du théâtre ou de l'audiovisuel : radio, télévision, jeu vidéo, et même des formes nouvelles nées sur internet.4 En italien, tu parleras de romanzo, racconto, film, serie televisiva, opera teatrale, selon le cas.
Dorrit Cohn, chercheuse, a soutenu en 1999 que la fiction se reconnaît à des traits qui lui sont propres, comme les dialogues ou le style indirect libre. Selon elle, un texte ne se situe pas plus ou moins loin de la fiction sur une échelle : la fiction est une catégorie à part, un genre.4
Cela donne un critère de lecture : certains procédés d'écriture signalent une fiction. Quand tu lis un extrait en italien, demande-toi quels procédés (dialogues, pensées d'un personnage racontées de l'intérieur) t'indiquent qu'il s'agit d'un récit inventé.
Ce que demande le programme : un regard critique
Le programme de Terminale d'italien insiste sur une attitude : tu dois acquérir une distance critique et savoir séparer le réel de ce qui en donne une image.1 Une représentation, c'est une image du réel (un récit, un tableau, un film, un reportage), pas le réel lui-même.
Les repères culturels précisent que les cours doivent s'appuyer sur le contexte culturel du pays dont on étudie la langue, notamment son contexte historique.2 Autrement dit, on n'étudie pas la fiction dans le vide : on la relie au pays, à ses évolutions et à ses débats.
Un document d'accompagnement pour les professeurs formule la même idée sous l'angle de l'éclairage : les œuvres de fiction éclairent la réalité, par exemple l'évolution de la société.3
Le travail porte sur des documents de nature différente. Le programme évoque des documents fictionnels et non fictionnels, des films et d'autres documents sonores.1 Un document non fictionnel peut être un article, un discours, un reportage ; un document fictionnel peut être un extrait de roman, une scène de film, une nouvelle.
Deux regards antiques : Platon et Aristote
La question du rapport entre fiction et vérité n'est pas neuve. Deux philosophes grecs ont proposé des réponses opposées, qui nourrissent encore les débats d'aujourd'hui.4
Platon relie la mimesis à la relation entre l'intelligible et le sensible. Pour lui, la fiction copie mal le réel, lequel est lui-même une copie du monde des idées : elle nous écarte donc du vrai.4 Dans La République, il décrit la poésie comme une tromperie, opposée à la vérité et à l'utile, car elle excite les passions. Elle est dangereuse précisément parce qu'elle plaît.4
Aristote défend l'idée inverse. Dans sa Poétique, notamment au chapitre IV, la fiction devient un véritable outil d'apprentissage. Il pense que l'être humain imite de façon naturelle et que cette aptitude le distingue fondamentalement des animaux.4 Pour lui, la poésie plaît et, pour cette raison même, elle enseigne très bien. Il va jusqu'à la juger supérieure à l'histoire, car elle s'intéresse aux principes généraux du monde plutôt qu'aux détails.4
Les débats modernes : dangers et pouvoirs de la fiction
Les deux visions antiques n'ont pas disparu. Elles nourrissent encore aujourd'hui les discussions sur les risques de la fiction.4 À la fin du Moyen Âge, l'Église catholique, s'appuyant sur une conception platonicienne, dénonçait les excès de la comédie. Des arguments semblables ont visé le roman au XVIIIᵉ siècle ; aujourd'hui, on les retrouve contre les jeux vidéo accusés d'être trop réalistes et violents.4
Cette continuité est un bon point d'appui pour un exposé : chaque nouveau média suscite la même inquiétude (« cela va brouiller le vrai et le faux »), et la même défense (« cela permet de comprendre, de s'exercer, de ressentir »).
Réalité virtuelle : quand la fiction devient un monde où l'on entre
La réalité virtuelle pousse l'idée de fiction très loin : au lieu de regarder une histoire, on est placé dedans. Ses premières évocations viennent de la science-fiction : en 1935, Stanley G. Weinbaum publie la nouvelle Pygmalion's Spectacles, qui imagine des lunettes ouvrant l'accès à un univers virtuel où l'on peut interagir, toucher et sentir.5 La fiction a donc précédé la technique.
Plus tard, des réalisations concrètes apparaissent. En 1978, le MIT crée un programme de simulation brute de la ville d'Aspen, au Colorado, qui permet de se promener dans les rues selon trois modes : été, hiver et polygones. Les deux premiers reposent sur des photographies, le troisième sur un modèle 3D basique de la ville.5 Ici, la représentation s'appuie directement sur le réel (des photographies) pour en proposer une version explorable.
Dans les années 1990, la réalité virtuelle entre dans le jeu vidéo, avec le Sega VR, un casque qui réagit aux mouvements de la tête, puis avec Virtuality, premier système de divertissement multijoueur en réseau produit en masse.5 En 1999, Philip Rosedale fonde Linden Lab, d'où naîtra le logiciel de création de mondes virtuels Second Life.5
Le réel vu par les artistes : le cas de l'Italie
Les repères culturels notent que, lorsque les artistes lisent le réel, ils en donnent souvent des interprétations subjectives, où fiction et réalité se mêlent.2 Un artiste ne photographie pas le monde : il choisit, cadre, déforme, accentue.
Ces mêmes repères évoquent l'Italie comme un pays à la réalité nuancée. Son image à l'étranger, faite de lieux communs sur ses arts, sa gastronomie et son mode de vie, côtoie des réalités plus complexes.2 Ils soulignent aussi que la richesse du patrimoine artistique place le pays devant une situation délicate : il faut concilier croissance économique, foule de visiteurs, protection des monuments et préservation de l'identité, en cherchant des solutions nouvelles.2
Tu peux t'en servir comme terrain d'analyse : confronter l'image d'un pays (la carte postale) à ce que les textes, films et articles en disent.
Méthode : travailler cet axe en italien
En Terminale, tu es évalué sur ta capacité à comprendre, analyser et produire en italien. Le programme prévoit que les exercices de production écrite suivent une progression, pour que tu gagnes en confiance et en fluidité au fil de l'année.1 Il prévoit aussi l'appropriation progressive d'un vocabulaire méthodologique de base, notamment pour le commentaire de texte littéraire ou non fictionnel.1
Voici un vocabulaire italien utile pour l'axe (il s'agit de lexique de langue, pas de faits à citer) :
| Français | Italien |
|---|---|
| la réalité | la realtà |
| la fiction | la finzione |
| inventer | inventare |
| représenter | rappresentare |
| un personnage | un personaggio |
| un récit | un racconto |
| l'auteur / l'autrice | l'autore / l'autrice |
| éclairer | illuminare, chiarire |
| nuancer | sfumare |
Pense à reprendre ces mots dans tes productions.
Exercices corrigés
Exercice 1 Classer des documents selon leur degré de fiction
Voici des documents imaginaires. Pour chacun, indique s'il est plutôt fictionnel ou non fictionnel, puis justifie en une phrase.
- Un extrait de roman où le narrateur raconte les pensées d'une jeune femme à Rome.
- Un reportage télévisé sur la fréquentation touristique d'une ville d'art, avec images et commentaire d'un journaliste.
- Une scène de film où des comédiens jouent une dispute familiale.
- Une affiche touristique qui présente une région italienne comme un paradis.
Pour l'un d'eux, explique pourquoi le classement est discutable.
Indice 1
Demande-toi si une histoire est scénarisée et si des comédiens jouent un rôle.
Indice 2
Rappelle-toi que, selon certains auteurs, la fictionnalisation commence dès qu'une réalité est décrite par l'image et le commentaire.
Voir la correction pas à pas
Le document 1 est fictionnel : un narrateur raconte les pensées d'un personnage, ce qui est typique du récit inventé.
Le document 2 est non fictionnel : il informe sur un fait réel. Il reste discutable, car l'image et le commentaire impliquent déjà des choix de mise en scène.
Le document 3 est fictionnel : l'histoire est scénarisée et jouée par des comédiens.
Le document 4 est ambigu : il ne raconte pas d'histoire, mais il construit une image idéalisée. C'est une représentation orientée, à classer avec prudence.
Conclus : on obtient un classement en degrés plutôt qu'en deux cases.
Un document n'est pas toujours totalement fictionnel ou totalement factuel : il existe des degrés de fictionnalisation.4 Savoir justifier son classement compte plus que la case choisie.
Exercice 2 Rédiger un paragraphe de problématisation
Tu étudies un film italien de fiction qui évoque la vie d'un quartier populaire. Rédige en français (ou en italien si tu te sens à l'aise) un paragraphe de 6 à 8 lignes qui :
- présente le document ;
- oppose deux regards sur la fiction (type Platon / Aristote) ;
- se termine par une question à explorer.
Indice 1
Utilise le contraste : tromperie ou outil d'apprentissage.
Indice 2
Termine par une question qui commence par « Dans quelle mesure… » ou « Comment… ».
Voir la correction pas à pas
Présente le film : nature (fiction), sujet (un quartier populaire), et le fait qu'il ne se confond pas avec le quartier réel.
Introduis le premier regard : on peut penser que la fiction n'est qu'une copie qui éloigne du vrai et peut tromper le spectateur.4
Introduis le second regard : on peut aussi estimer qu'elle aide à comprendre des réalités générales de la société, car imiter est une façon d'apprendre.4
Conclus par une problématique : Dans quelle mesure ce film éclaire-t-il la réalité du quartier sans s'y substituer ?
Relis : le paragraphe doit contenir une opposition claire et une question ouverte.
Exercice 3 Analyser une affiche et un article
Tu disposes de deux documents sur une même ville d'art italienne : une affiche touristique (grande photo, slogan) et un article de presse sur l'affluence touristique et la sauvegarde du patrimoine. Prépare une courte analyse comparative qui suit le plan : présenter, analyser, prendre position.
Indice 1
Nomme le registre de chaque document : informatif, critique, publicitaire…
Indice 2
Sers-toi de l'idée que la réalité d'un pays est souvent plus nuancée que ses lieux communs.
Voir la correction pas à pas
Présenter : affiche = document publicitaire à visée séductrice ; article = document non fictionnel à visée informative et éventuellement critique.
Analyser l'affiche : elle sélectionne un cadrage flatteur, donc une représentation partielle, proche des lieux communs.2
Analyser l'article : il met en évidence une réalité complexe où s'entremêlent économie, tourisme et protection du patrimoine.2
Comparer : l'affiche vend une image, l'article discute les tensions. Aucun des deux ne suffit seul.
Prendre position : la réalité se comprend en confrontant plusieurs représentations, avec esprit critique.
Confronter deux documents de nature différente met en pratique la consigne centrale : garder une distance critique et distinguer réalité et représentation.1
Quiz
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-
L'intitulé exact évoque un va-et-vient entre réalité et fiction.2 Les propositions « uniquement » ou « contre » sont fausses : l'axe ne les oppose pas mais étudie leur relation.
-
C'est faux : une fiction peut être orale ou écrite, relever de la littérature, du cinéma, du théâtre ou de l'audiovisuel, jeu vidéo compris.4 Penser qu'elle se limite au livre est une erreur courante.
Les questions qu'on se pose
À quoi sert l'axe « Fictions et réalités » concrètement ?
Dois-je connaître des œuvres italiennes précises ?
Les œuvres étudiées dépendent du choix de ton professeur. Les repères culturels indiquent que les séances s'appuient sur le contexte culturel de la langue enseignée.2 Appuie-toi donc sur les documents vus en classe, et sers-toi de ce cours pour la méthode.
Comment savoir si un document est une fiction ?
Peut-on citer Platon et Aristote dans un devoir d'italien ?
Oui, comme point de départ d'une problématique, s'ils servent ton raisonnement. Platon voit la fiction comme une reproduction qui éloigne du vrai ; Aristote y voit un moyen d'apprendre.4 N'en fais pas un exposé de philosophie : relie toujours ces idées au document étudié.
Comment progresser en expression écrite sur ce thème ?
Le programme prévoit une progression dans les exercices de production écrite et l'appropriation progressive d'un vocabulaire méthodologique de base.1 Entraîne-toi à structurer ton propos en trois temps (présenter, analyser, prendre position) et à réemployer le lexique de la finzione et de la realtà.3
Sources
Programme visé : Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique - Terminale · Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse
- Programme d'italien pour les classes de lycée général et technologique - Terminale, Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse. Consulté le 6 novembre 2026.
- Italien - Repères culturels : objets d'étude possibles (Éduscol), Éduscol. Consulté le 6 novembre 2026.
- Livret pédagogique des professeurs contractuels de langues vivantes italien - Académie de Lyon, Académie de Lyon. Consulté le 6 novembre 2026.
- Fiction, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
- Réalité virtuelle, Wikipédia. Consulté le 6 novembre 2026.
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